ไม่มีและจุลภาค; มันจะไม่เป็น 'ตกลง' ถ้า Project Eternity Flops

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 9 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 27 เมษายน 2024
Anonim
ไม่มีและจุลภาค; มันจะไม่เป็น 'ตกลง' ถ้า Project Eternity Flops - เกม
ไม่มีและจุลภาค; มันจะไม่เป็น 'ตกลง' ถ้า Project Eternity Flops - เกม

ในภาพรวม Chris Avellone บอกกับ Gamasutra ว่าการได้รับทุนจากผู้บริจาค Kickstarter เป็นเป้าหมายสุดท้ายของพวกเขาดังนั้นมันจึงไม่สำคัญว่าจะเกิดขึ้นจริงหรือไม่ โครงการนิรันดร์ ทำได้ดี


จริงๆแล้วมันไม่สำคัญว่ามันจะล้มเหลวหรือเปล่าแม้ว่าฉันจะไม่เชื่อว่ามันจะเป็นเช่นนั้นก็ตาม แต่สิ่งที่ดีเกี่ยวกับ Kickstarter ก็คือผู้คนได้จ่ายเงินไปแล้วสำหรับชื่อ ดังนั้นสิ่งอื่นใดที่เกิดขึ้นหลังจากนั้นยอดเยี่ยม แต่เรารู้ว่างบประมาณของเราคืออะไรและพูดจริง ๆ แล้วนั่นคือทั้งหมดที่เรามุ่งเน้นอย่างแท้จริง: "เราจะทำเกมด้วยเงินจำนวนนี้"

เรามีผู้สนับสนุนอยู่แล้ว พวกเขาจ่ายเงินไปแล้ว นั่นคือปลายทางสุดท้ายของเรา ถ้ามันจบลงด้วยการได้รับการปล่อยตัวและการขายสำเนาจำนวนมากยอดเยี่ยม ถ้ามันขายเพียงพอที่เราสามารถรองรับการผ่อนชำระในอนาคตเราจะทำอย่างนั้น หากไม่ได้ผลกำไรมากนักและเราต้องการที่จะผ่อนชำระอีกครั้งเราอาจนำมันกลับไปที่ Kickstarter

ฮึ่ม ฉันไม่คิดว่ามันจะทำงานอย่างนั้น

Obsidian ของ โครงการนิรันดร์ แคมเปญใน Kickstarter ได้รวบรวม hype มากที่สุดเท่าที่จะได้รับเงินทุน เขียนขึ้นหลังจากแฟน ๆ ชี้นำในรายละเอียดแม้แต่น้อยที่สุดของการพัฒนาเกม ในระหว่างการวิ่งบน Kickstarter Obsidian ได้ระดมเงิน 3.9 ล้านเหรียญไปสู่เป้าหมายของพวกเขาและทุบคำขอเดิมของพวกเขาเพียง 1 ล้านเหรียญ


ฉันพูดจาไม่ดีและคลั่งไคล้ Kickstarter มีศักยภาพมาก แต่มีจำนวนหลุมพรางเท่ากัน ฉันให้การอนุมัติของ Obsidian เกือบอัตโนมัติโดยอัตโนมัติเพราะพวกมันมีอิทธิพลมากมาย พวกเขาไม่ใช่ธุรกิจ fly-by-night ที่สร้างขึ้นเพื่อผู้มีอุปการคุณโดยไม่ต้องเสียเงินเช่นบางคน ด้วยสิ่งนี้ฉันรู้สึกผิดหวังอย่างยิ่งที่ได้รับทุนคือเป้าหมายสุดท้ายของพวกเขา แม้ว่าจะไม่ใช่ความเสี่ยงทางการเงินอีกต่อไป แต่ก็มีความเสี่ยงที่จะทำให้แฟน ๆ ที่ซื่อสัตย์ของพวกเขาผิดหวัง

ในกีฬาการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดมาจากการติดตามอย่างละเอียดและทั่วถึง คุณไม่เพียง แต่หยุดกะทันหันและคาดหวังความสำเร็จ นั่นเป็นเช่นเดียวกับเทคนิค 101 ข้อนี้มีผลกับกิจการใด ๆ มีความมุ่งมั่นที่จะพูดอย่างหนักแน่นว่า "เฮ้เรารู้ว่าคุณให้เงินเราด้วยความศรัทธาอย่างเต็มเปี่ยมเราจะทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อทำให้คุณพึงพอใจและมีชีวิตตามความคาดหวังของคุณ" "เอ๊ะเราได้รับเงินดังนั้นมันเป็นอะไรก็ตาม" คิดถึงเครื่องหมายอย่างสมบูรณ์ การสร้างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ภายในวงเงินงบประมาณควรเป็นเป้าหมายสุดท้าย หากปราศจากความมุ่งมั่นที่จะทำตามสิ่งนี้ก็ไม่ได้ดีไปกว่าการที่คนตัดและวิ่งไปหารายได้


ถ้าเกมล้มเหลวมันจะไม่ง่ายอย่างที่นำมันกลับไปที่ Kickstarter นายอเวลโลนและ บริษัท จะนำคำถามและคำมั่นสัญญาของพวกเขาไปแล้วโดยการปล่อยเกมที่ล้มเหลวหนึ่งเกมในเวลาสำคัญดังนั้นสถานะของซุปเปอร์สตาร์ของ Kickstarter และเงินทุนที่มากับเกมนั้นจะไม่ง่ายนัก

ฉันเข้าใจความมุ่งมั่นของ Chris Avellone ในโครงการนี้ได้ แต่น้ำเสียงที่ไพเราะของข้อความ = ไม่มี bueno