เนื้อหา
ใช่ฉันเข้าใจแล้ว
หากคุณมีเกมที่ยอดเยี่ยมมากคุณต้องการให้เกมนี้เปิดตัวในช่วงวันหยุดเนื่องจากมีโอกาสที่ดีที่สุดในช่วงเวลาดังกล่าว ฉันยังเข้าใจด้วยว่าเนื่องจากต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มสูงขึ้นผู้เผยแพร่มีความสนใจในการรับความเสี่ยงน้อยกว่าที่เคยเป็นมา
แต่ฉันหมายความว่ามา คุณเคยเห็นสิ่งที่แตะในช่วงฤดูร้อน? ไม่มีสิ่งใดที่จะลงทะเบียนสูงบนมาตรวัดความคาดหวัง ในความเป็นจริงหลังจากเดือนพฤษภาคมมันยากที่จะค้นหาสิ่งที่น่าสนใจจนถึงเดือนกันยายน ความชั่วร้ายภายใน ถูกกำหนดไว้สำหรับสิ้นเดือนสิงหาคมและที่เกี่ยวกับมันในการประเมินของฉัน
ฉันอ้างถึงเกมที่คาดว่าจะสูงและค่อนข้างใหญ่โดยเฉพาะ เรามาทำให้ชัดเจน
ฤดูร้อนมักจะเป็นหมันดังนั้น
มันค่อนข้างมาตรฐาน ไม่ค่อยมีขนาดใหญ่ออกบกในช่วงฤดูร้อน มีสองเหตุผลที่ชัดเจนสำหรับสิ่งนี้: 1. ไม่มีวันหยุดซื้อที่สำคัญระหว่างเดือนมิถุนายนและสิงหาคมและ 2. มีโอกาสทุกครั้งที่จะออกไปข้างนอก ผู้คนไม่ต้องติดอยู่ข้างในเพราะมักจะอยู่ในช่วงฤดูหนาว มันมีเหตุผลอย่างสมบูรณ์
ในขณะเดียวกันต้องมีอย่างแน่นอน ไม่มีอะไร ในระหว่างการยืดนี้เป็นเรื่องเล็กน้อยที่น่าอึดอัดใจ มันลำบากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรากำลังพูดถึงคนรุ่นใหม่และคอนโซลใหม่สองคนพยายามที่จะสร้างเส้นทาง ใช่ทั้งคู่เริ่มต้นได้ค่อนข้างดีและอุตสาหกรรมก็ฟื้นตัวจากที่แย่มากในปี 2013 อย่างไรก็ตามหากไม่มีใครซื้ออะไรในช่วงฤดูร้อนมันจะรู้สึกเหมือนกับการถดถอย
ฉันคิดว่าทุกคนจะนอนรอฤดูเทศกาลระเบิด แต่ในขณะเดียวกันพวกเราจะเล่นอะไรกัน?
กลับหัวกลับสู่ความแห้งแล้ง
หากคุณต้องการที่จะมองโลกในแง่ดีมีแง่บวกต่อความแห้งแล้งในฤดูร้อน: มันช่วยให้เราทัน ทุกคนไม่สามารถเล่นเกมทุกเกมที่พวกเขาต้องการได้ในทันที มันยากกว่ากันมากเมื่อมีหนังสือหลายเล่มที่ใหญ่กว่าเดิม รูปแบบโลกเปิดกำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ และไม่ใช่ทุกคนที่จะสามารถจบเกมดังกล่าวได้ในเวลาไม่กี่สัปดาห์ จากนั้นอีกครั้งหากคุณพิจารณาจากมุมมองของผู้เผยแพร่อาจเป็นภัยแล้ง สมบูรณ์ เวลาที่จะปล่อยเกมใหญ่
แทบไม่มีการแข่งขัน
นั่นจะเป็น ใหญ่ ในสายตาของฉันแม้ว่าจะไม่ใช่ "ฤดูกาลซื้อ" ที่เป็นแก่นสาร นอกเหนือจากนั้นแม้ว่าผู้เล่นเกมจะต้องการโอกาสในการติดต่อ แต่ฉันสามารถรับประกันได้ว่าส่วนใหญ่จะนำหน้ากระบวนการติดตามสำหรับเกมใหม่ที่สดใส บางทีผู้เผยแพร่ควรพิจารณาเรื่องนี้ ...