แบทแมน Op-Ed & ลำไส้ใหญ่; อัศวินอาร์คามเรื่องของครอบครัว DLC คือการหยิบเงินสดที่กลวง

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 27 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
แบทแมน Op-Ed & ลำไส้ใหญ่; อัศวินอาร์คามเรื่องของครอบครัว DLC คือการหยิบเงินสดที่กลวง - เกม
แบทแมน Op-Ed & ลำไส้ใหญ่; อัศวินอาร์คามเรื่องของครอบครัว DLC คือการหยิบเงินสดที่กลวง - เกม

หลังจากต่อสู้และย่องเข้าไปในทุก ๆ นิ้วของสองเกมแรกในซีรีย์แบทแมนชื่อดังของ Rocksteady ฉันคาดว่าตอนสุดท้ายจะจบลงด้วยโน้ตที่สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในที่สุด Batman: Arkham Knight รู้สึกเหมือน Rocksteady เพียงต้องการที่จะทำกับไตรภาคเดอะลอร์และดำเนินการต่อไป เนื้อเรื่องหลักของเรื่องและองค์ประกอบอื่น ๆ ขาดความดแจ่มใสอย่างที่สุด


ดังนั้นฉันจึงหันความหวังของฉันไปยัง DLC หลังการปล่อยตัวเพื่อให้ชิ้นสุดท้ายของไตรภาคเดอะลอร์มหากาพย์ในสิ่งที่มันขาดไป 'แบตเกิร์ล: ครอบครัวสำคัญ' ที่เปิดตัวในสัปดาห์นี้ทำให้ความหวังเหล่านั้นตกต่ำ ปล่อยให้ฉันรู้สึกเหมือนมันและเกมผ่านฤดูกาลเป็นเพียงการคว้าเงินสด เรื่องพรีเควลที่ทำให้ผู้เล่นอยู่เบื้องหลังพระของแบตเกิร์ลอาคาบาร์บาร่ากอร์ดอนเป็นแบตเกิร์ล

สถานที่แรกที่คุณจะเห็นปัญหาในเรื่องของครอบครัวคือการต่อสู้ ที่ไหน อัศวินอาร์กแฮม เรื่องหลักที่เต็มไปด้วยตัวเลือกสำหรับการด้อมหรือทะเลาะกันทันทีแบตเกิร์เป็นเส้นตรง ผลักให้คุณต่อสู้แบบทั่วไปที่คุณต้องการผ่านให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ แน่นอนว่ามีผู้เล่นที่ชอบประสบการณ์ตรงถึงจุดเช่นนี้ แต่นั่นก็ไม่ใช่สิ่งที่เกมของ Rocksteady มีชื่อเสียง

เรื่องราวของครอบครัวเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดไม่ทำอะไรเลยสำหรับฉากต่อสู้ที่ไม่สดใส เป็นเรื่องพรีเควลที่นำแสดงโดยแบตเกิร์ลและโรบินสองตัวละครสำคัญสำหรับจักรวาลแบทแมนมีเนื้อหามากมายให้ใช้งาน เหตุใด A เรื่องครอบครัวจึงไม่มีความเกี่ยวข้องกับจักรวาล Arkham? แม้แต่กรณีที่แบตเกิร์ลกลายเป็นออราเคิลในเวลา Batman: Arkham Asylum และตัวตนก่อนหน้าของเธอไม่ได้เป็นปัจจัยที่ไม่ถือน้ำ


ได้รับสิ่งนี้เป็นชิ้นส่วน DLC แบบสแตนด์อะโลนดังนั้นเราจึงสามารถคาดหวังการเพิ่มเรื่องราวจำนวนมากได้ แต่การเชื่อมต่อบางประเภทอาจทำได้ ความแตกต่างระหว่างแบตเกิร์ลและโรบินซึ่งเป็นเรื่องสนุกที่จะใช้ประโยชน์จาก Dual Play ก็สนุกเช่นกัน เรื่องราวไม่ได้ใช้เวลาในการดำน้ำในเรื่องนี้แม้จะมีโอกาสมากมายที่จะทำเช่นนั้น

เป็นที่ยอมรับเรื่องของครอบครัวมีจุดที่ดีรวมถึงของสะสมที่ไม่ซ้ำกันและการตั้งค่าสวนสนุกที่เสื่อม แต่ไม่ได้ทำขึ้นสำหรับความล้มเหลวของมัน ในระยะเวลาหนึ่งชั่วโมงมันยากที่จะปรับราคาแท็กเดี่ยวราคา $ 10 หรือเป็นส่วนหนึ่งของบัตรผ่าน $ 40 ซีซัน เมื่อนักเล่นเกมหยิบ DLC ขึ้นมาพวกเขาคาดว่าจะเพิ่มความยาวและเนื้อหาที่เหมาะสมเพื่อแสดงราคาของมัน เรื่องของครอบครัวไม่ได้ให้สิ่งใดแก่ผู้เล่นทำให้ยากที่จะแนะนำและยากกว่าที่จะเห็นว่ามันเป็นอะไรนอกจากการคว้าเงินสดที่กลวง