ปัญหา "ของเรา" & ภารกิจ; การรังเกียจผู้หญิงในการเล่นเกมเป็นปัญหา & ระยะเวลาของทุกคน;

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 7 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ปัญหา "ของเรา" & ภารกิจ; การรังเกียจผู้หญิงในการเล่นเกมเป็นปัญหา & ระยะเวลาของทุกคน; - เกม
ปัญหา "ของเรา" & ภารกิจ; การรังเกียจผู้หญิงในการเล่นเกมเป็นปัญหา & ระยะเวลาของทุกคน; - เกม

เนื้อหา

เป็นที่ชัดเจนว่ามีปัญหาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการคุกคามที่ผู้หญิงเผชิญทางออนไลน์ นี่ไม่ใช่ข้อมูลใหม่หรือการปฏิวัติ - สำหรับการพัฒนาในเชิงบวกทุกครั้งดูเหมือนว่าจะมีเรื่องอื้อฉาวใหม่ การกีดกันทางเพศในการเล่นเกมเป็นอันตรายต่อทั้งชุมชนและอุตสาหกรรมและหากไม่มีการกระทำในระดับบุคคลเพื่อต่อสู้กับทัศนคติของผู้หญิงและการเลือกปฏิบัติเราก็ยืนหยัดที่จะเสียสละเสียงที่หลากหลายซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม


บ่อยครั้งเป็นเรื่องง่ายที่จะไม่สนใจประสบการณ์ภายนอกสิ่งที่เรารู้จักและคุ้นเคย วงกลมของครอบครัวเพื่อนและคนรู้จักนี้เป็นที่รู้จักกันในชื่อ“ ลิงสเฟียร์” หรือหมายเลขของดันบาร์น้อยลง นี่คือจำนวนคนโดยประมาณที่เป็นไปได้สำหรับคุณที่จะเห็นอกเห็นใจในระดับส่วนบุคคล พวกเราหลายคนเคยได้ยินบางอย่างเกี่ยวกับ“ กินอาหารเย็นของคุณมีเด็กที่หิวโหยในแอฟริกาที่จะรักสิ่งนี้” เติบโตขึ้น หมายเลขของ Dunbar แสดงให้เห็นถึงเหตุผลทางวิทยาศาสตร์ว่าวิธีการแบบคลาสสิกนี้ไม่เคยทำงาน เด็กที่หิวโหยนั้นไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของจำนวนนั้น สิ่งนี้สามารถนำไปใช้ในบริบทที่แตกต่าง - ปฏิสัมพันธ์ออนไลน์และการล่วงละเมิด

ผู้หญิงและผู้หญิงบางคนจะมีเรื่องเลวร้ายอย่างไรเมื่อคนอื่น ๆ ที่คุณรู้จักไม่เคยถูกล่วงละเมิดทางออนไลน์หรือออฟไลน์

เพื่อตอบคำถามนั้นมันคุ้มค่าที่เราจะเน้นให้กว้างขึ้นเล็กน้อย ปัจจัยที่แตกต่างกันมากมายเป็นตัวกำหนดว่าเราคือใคร สิ่งเหล่านี้รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เฉพาะเชื้อชาติเพศศาสนาเพศสถานะทางเศรษฐกิจและสังคมสุขภาพกายและสุขภาพจิตอายุที่ตั้งและการเลือกคอนโซลหลังในช่วงสงครามคอนโซล - เพื่อตั้งชื่อสิ่งที่สำคัญกว่า หากคุณเป็นส่วนหนึ่งของคนส่วนใหญ่ในปัจจัยเหล่านี้สิ่งนี้จะทำให้คุณได้เปรียบ: คุณสามารถมั่นใจได้มากขึ้นหรือน้อยลงว่าสังคมและวัฒนธรรมของคุณได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณถ่ายภาพที่ดีที่สุดในชีวิต


การเป็นส่วนหนึ่งของคนส่วนใหญ่การพิจารณาค่าเริ่มต้นมักจะช่วยให้คุณ สิทธิพิเศษ. (ข้อยกเว้นที่ชัดเจนในเรื่องนี้คือการอยู่ในสถานะทางเศรษฐกิจและสังคมของชนกลุ่มน้อยเพราะจะทำให้คุณร่ำรวย) คำหนึ่งมันเป็นประโยชน์สำหรับแนวคิดนี้ แต่อินเทอร์เน็ตได้ทำให้เป็นจริง

คนส่วนใหญ่ได้รับสิทธิพิเศษในบางวิธี แต่ด้อยโอกาสในผู้อื่น การทับซ้อนของปัจจัยเหล่านี้เรียกว่า intersectionality และเป็นแนวคิดที่สำคัญสำหรับทุกคนที่ควรคำนึงถึงเมื่อเข้าใกล้หัวข้อเช่นนี้

วิดีโอข้างต้นใช้คำใบ้จากเรียงความที่โด่งดังมาก White Privilege: แกะกล่องที่มองไม่เห็นออกมาและได้รับการสนับสนุนในร่างกายและเชิงอรรถของเรียงความตรวจสอบผ่านเลนส์อื่น มันถูกออกแบบมาเพื่อกระตุ้นให้ผู้ชมพิจารณาว่าเกี่ยวข้องกับประเด็นที่นำเสนออย่างไร

นักเล่นเกมบางคนรู้สึกถึงความร้ายกาจเพราะพวกเขารู้ว่าการได้รับสิทธิพิเศษนั้นไม่ใช่บัตรที่ออกจากคุกสำหรับความท้าทายที่สำคัญของชีวิต หลายคนยังเอาชนะข้อเสียที่ยิ่งใหญ่หรือถูกเลือกปฏิบัติในรูปแบบอื่น ๆ ที่ไม่สามารถมองเห็นได้เสมอไป

สิทธิ์ไม่ใช่คำที่คิดค้นขึ้นเพื่อให้ใครรู้สึกผิดกับสิ่งที่พวกเขามี แต่เป็นคำเตือนที่อ่อนโยนเพื่อพิจารณาสิ่งที่คนอื่นอาจขาดหรือมี - การตั้งค่าความยากลำบากของพวกเขาสำหรับชีวิตถ้านั่นคือสิ่งที่คุณต้องการเรียก นั่นอาจเป็นสาเหตุส่วนหนึ่งของบทความที่โพสต์เมื่อสัปดาห์ที่แล้วซึ่งมีชื่อว่า Gamers หญิง: ปัญหาของเราตอนนี้ได้รับความนิยม บทความและแรงผลักดันของความคิดเห็นส่วนใหญ่ชี้ให้เห็นว่าผู้ที่เกี่ยวข้องไม่เคยเจอการคุกคามทางเพศกับผู้หญิงเป็นการส่วนตัวและ misattributed สิ่งนี้เป็นการพิสูจน์การพัฒนามากกว่าการพิสูจน์สิทธิพิเศษจำนวนหนึ่ง


โดยรวมฉันเห็นด้วยอย่างยิ่งว่าสิ่งต่าง ๆ กำลังดีขึ้นและมีความยินดีที่ได้เห็นความคิดเห็นมากมายที่ระบุเช่นนี้

แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าการกีดกันทางเพศสิ้นสุดลงหรือบางสิ่งที่เลวร้ายอย่างแท้จริงยังไม่เกิดขึ้นกับระเบียบที่ทำให้ท้อใจ และเมื่อผู้หญิงพยายามพูดคุยเรื่องนี้หรือขอความช่วยเหลือจากชุมชนในการจัดการกับปัญหาไม่ใช่เพราะพวกเขาวาดภาพตัวเองเป็นเหยื่อ มันเป็นเพราะการกีดกันทางเพศยังคงเป็นปัญหาที่ถูกกฎหมายที่นักเล่นเกมหญิงจำนวนมากกำลังเผชิญอยู่

โชคดีจริง ๆ แล้วมันค่อนข้างง่ายที่จะเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง: พูดและท้าทายทัศนคติเรื่องเพศหญิงเมื่อเป็นไปได้ การชี้ให้เห็นและท้าทายทัศนคติเหล่านั้นในตัวคุณก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน มันง่ายที่จะพึ่งพาความคิดโบราณและแบบแผนในการตัดสินใจเกี่ยวกับคนแปลกหน้าหรือเขียนเรื่องตลกอย่างรวดเร็ว - บางสิ่งบางอย่างที่เราทุกคนเคยกระทำผิดในบางจุดหรืออย่างอื่น (ในการทำเช่นนั้นให้แน่ใจว่าจะไม่นำมันไปไกลเกินไป)

ความเงียบในการเผชิญกับทัศนคติที่เป็นพิษนั้นคล้ายคลึงกับการยอมรับ - การไม่พูดออกมาเป็นการรับรองข้อความที่ทำ เพื่อยกตัวอย่างถ้าผู้หญิงหรือผู้หญิงคนหนึ่งถูกคุกคามเนื่องจากการใช้ไมโครโฟนของเธอในระหว่างเกมและไม่มีใครพูดถึงมันผู้หญิงหรือผู้หญิงคนอื่น ๆ มีแนวโน้มที่จะอนุมานได้ว่าทีมเป็นศัตรูต่อผู้หญิงและตกอยู่ในความเงียบงัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่เล่นเป็นทีมซึ่งการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพมีบทบาทสำคัญในการตัดสินผู้ชนะผลของเกมนี้จะรู้สึกได้อย่างรวดเร็ว นอกจากนี้หากผู้ที่กำลังก่อกวนไม่ได้รับการตำหนิพวกเขาอาจจะต้องทำอีกครั้งโดยไม่ต้องคิดอีก

ในระยะยาวประสบการณ์การหยุดยั้งและความเงียบเช่นความหลากหลายของอินพุตในอุตสาหกรรมเกม พอร์ทัล คงไม่ได้เป็นเพลงฮิตที่ระเบิดได้หากไม่มีคิมสวิฟท์และมีเรื่องราวที่คล้ายกันทั่วทั้งอุตสาหกรรมตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกม AAA

เราสามารถดูเหตุการณ์ปัจจุบันเพื่อหาหลักฐานเพิ่มเติมว่าการล่วงละเมิดนั้นห่างไกลจากเรื่องในอดีต ระดับที่เสนอสำหรับ SXSW ที่มุ่งเน้นไปที่การล่วงละเมิดในชุมชนเกมออนไลน์เมื่อเร็ว ๆ นี้ถูกเรียกออกไปตามการคุกคามที่รุนแรงหลายครั้ง บทสนทนาถูกปิดก่อนที่จะเกิดขึ้น นั่นคือปัญหาของทุกคน

มีผลที่เกิดขึ้นจริงและเป็นรูปธรรมที่เกิดขึ้นจากการล่วงละเมิดของผู้หญิงและเด็กผู้หญิงออนไลน์

ในขณะที่สิ่งต่าง ๆ โดยรวมดีขึ้นมันเป็นอันตรายที่จะปฏิเสธหรือเพิกเฉยต่อความจริงที่ว่าในฐานะชุมชนเรายังมีทางยาวไป สิ่งนี้ไม่เพียงใช้กับผู้หญิงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงชนกลุ่มน้อยทุกชนิดในหลายพันวิธีที่พวกเขาทับซ้อนกันและตกผลึกภายในแต่ละส่วน

แต่เราไปถึงที่นั่น และแต่ละคนนั้นขึ้นอยู่กับเราแต่ละคนที่จะทำสิ่งที่เราสามารถทำได้เกี่ยวกับปัญหาที่ยังคงอยู่ มีจำนวนมากขึ้นในความแข็งแกร่งหลังจากทั้งหมด