เนื้อหา
การร้องเรียนจากแฟน ๆ ครั้งหนึ่งเคยช่วยนักฆ่าแวมไพร์ชื่อดังจากการยกเลิกรายการทีวี แม้ว่าความพยายามระดับรากหญ้าอื่น ๆ อาจไม่ประสบความสำเร็จเช่นนี้ แต่จะไม่หยุดยั้งกลุ่มโจรสลัดแคริบเบียนออนไลน์
เว็บไซต์ http://revivepotco.org/ เมื่อเร็ว ๆ นี้มีจำนวนถึง 2,400 ลายเซ็นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อความที่ส่งถึง Interactive Media Group (DIMG) ของดิสนีย์กระตุ้นให้พวกเขาพัฒนาและสนับสนุนเกมการแสดงบทบาทออนไลน์ที่ต่อเนื่องยาวนาน
ประวัติโจรสลัด
Pirates of Caribbean เป็นแฟรนไชส์ดิสนีย์ที่มีชื่อเสียงมายาวนาน ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของสวนสนุกดิสนีย์แลนด์ดั้งเดิมมันเป็นการขี่น้ำที่น่าตื่นเต้นผ่าน Port Royal ภายใต้การโจมตีของโจรสลัด มันเป็นและยังคงเป็นที่ชื่นชอบของครอบครัวมานานหลายทศวรรษในสวนสาธารณะดิสนีย์หลายแห่ง
ในปีพ. ศ. 2546 ในฐานะเป็นส่วนหนึ่งของภาพยนตร์ชุดหนึ่งโดยอิงจากสถานที่ท่องเที่ยวดิสนีย์ได้ร่วมผลิตภาพยนตร์ Pirates of the Caribbean: Curse of the Black Pearl กับ Bruckheimer Films มีภาพยนตร์อีกสามเรื่องที่ทำรายได้ 3.7 พันล้านเหรียญสหรัฐที่บ็อกซ์ออฟฟิศและมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ในการขายวิดีโอทั่วโลก ภาพยนตร์อีกสองเรื่องถูกกำหนดสำหรับการผลิต
ในระหว่างการผลิตภาพยนตร์เรื่องที่สองและสามขนานกันสตูดิโอเชิงโต้ตอบของดิสนีย์พัฒนาเกม MMORPG (เกมเล่นตามบทบาทสวมบทบาทออนไลน์จำนวนมาก) บนพื้นฐานของภาพยนตร์ - Pirates Online ในเกมผู้เล่นสร้างตัวละครโจรสลัดของตัวเองและโต้ตอบกับตัวละครจากภาพยนตร์เช่นเดียวกับตัวละครใหม่และเรื่องราวใหม่ในจักรวาลโจรสลัด
อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวล่าช้าหลายครั้ง วันที่เป้าหมายดั้งเดิมคือในปีพ. ศ. 2549 เพื่อให้ตรงกับ Pirates of the Caribbean: Chest Man's Dead นอกจากนี้ยังพลาดเป้าเดือนพฤษภาคม 2550 สำหรับการเปิดตัว Pirates of the Caribbean: At World's End เกมดังกล่าวเปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 2550
Pirates Online ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่นักเล่นเกมคอร์ที่อายุมากกว่าซึ่ง MMORPG อย่าง World of Warcraft กำลังตั้งเป้าไว้ แต่มันมีการพัฒนาตัวละครอย่างละเอียดการต่อสู้ทางบกและทางทะเลโลกที่กว้างขวางในการสำรวจและทำเควสเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์ซึ่งต้องใช้เวลาเล่นนานขึ้นซึ่งท้ายที่สุดก็ดึงดูดผู้ชมที่มีอายุมากกว่า แม้ว่าจะได้รับการจัดอันดับ E-10 และทำการตลาดโดยตรงกับผู้เล่นอายุน้อยกว่า แต่เกมก็ยังคงเล่นโดยเด็กโตวัยรุ่นและผู้ใหญ่จำนวนมาก ควบคู่ไปกับแหล่งข้อมูลที่ได้รับความนิยมอย่างมาก
"คุณตายแล้วถ้าคุณตั้งเป้าหมายสำหรับเด็ก ๆ ผู้ใหญ่เป็นเพียงเด็กที่โตแล้ว" - วอล์ทดิสนีย์
เมื่อภาพยนตร์เรื่องที่สามจบลงที่โรงภาพยนตร์ผู้เล่นสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงในการพัฒนาของเกม แม้จะมีผู้เล่นเกือบครึ่งล้านคนทั่วโลก แต่ก็มีช่วงเวลาที่ยาวนานกว่าระหว่างการอัปเดตและบ่อยครั้งที่การปรับปรุงเพียงเล็กน้อย
การขาดดุลที่ใหญ่ที่สุดเพียงอย่างเดียวคือความต่อเนื่องของภารกิจหลัก หลังจากผู้เล่นเล่นจบบทที่ 1: The Black Pearl ไม่มีบทติดตาม มีสัญญาณและตัวบ่งชี้มากมายที่มีการวางแผนในบทดังกล่าว แต่ไม่เคยนำมาใช้ ส่วนหนึ่งของปัญหาเริ่มแรกนั้นดูเหมือนจะเกี่ยวข้องกับคราเคน แต่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ มีวิดีโอที่เก็บถาวรบางส่วนที่แสดงถึงระดับบอส Kraken ที่กำลังเล่นอยู่ แต่ไม่เคยเพิ่มเข้ามา
อย่างไรก็ตามชุมชนผู้เล่นดูเหมือนจะเติบโตใกล้ชิด เกมดังกล่าวสร้างเว็บไซต์แฟน ๆ จำนวนมากองค์กรออนไลน์และแม้แต่ Pirates Online Wikia หลังจากฉลองครบรอบห้าปีไปแล้วแคริบเบียนก็ปรากฏตัวขึ้นที่สี่แยก
หลังจากผิดหวังทางการเงินมาหลายปีกลุ่มสื่ออินเตอร์แอกทีฟของดิสนีย์ก็เปลี่ยนไป การตอบสนองที่ขาดความดแจ่มใสต่อ World of Cars ซึ่งเป็น MMORPG อีกเกมหนึ่งซึ่งถูกปิดในภายหลังเป็นหนึ่งในการบาดเจ็บล้มตายครั้งแรก การพัฒนาเพื่อ Toontown ก็ลดลงจากจุดนี้แม้ว่า Pixie Hollow และ Pirates Online ยังคงทำงานอยู่
เป็นส่วนหนึ่งของทิศทางใหม่นี้ดิสนีย์จึงซื้อ Club Penguin; มีโอกาสอีกครั้งที่จะมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นอายุน้อยกว่า นอกจากนี้ดิสนีย์ก็เริ่มพัฒนาเกมเครือข่ายสังคมและลดการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มวิดีโอเกมในบ้าน (X-Box 360, Wii และ Playstation) การตัดทอนนี้รวมถึงการยกเลิกชื่อเช่น Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned
การเปลี่ยนแปลงทรัพยากรและความสนใจหมายถึงการลดลงอย่างรุนแรงของการพัฒนาและการสนับสนุนด้านเทคโนโลยีสำหรับโลกออนไลน์ของพวกเขารวมถึง Pirates Online (ซึ่งหมายถึงการปิด Online Help และลดการสนับสนุนทางโทรศัพท์โดยเฉพาะลงเหลือเพียง 4 ชั่วโมง)
การอัพเดทครั้งใหญ่ครั้งล่าสุดของเกมคือเดือนธันวาคม 2554
เปิดตัว Revive
เมื่อวันที่ 29 กรกฎาคม 2012 กลุ่มผู้เล่นสร้างขบวนการ Revive POTCO เพื่อแสดงความกังวล แต่ยังแสดงการสนับสนุนเกมที่พวกเขารักอย่างแท้จริง และพวกเขาไม่ได้อยู่คนเดียว ณ ตอนนี้คำร้องมีมากกว่า 2,400 ลายเซ็น ในรูปแบบของสิ่งต่าง ๆ ผู้เล่น 2,400 คนเป็นเพียงเศษเสี้ยวของผู้เล่นครึ่งล้านครั้ง (ปัจจุบันน้อยกว่า 100,000 คน) แต่พวกเขาเป็นตัวแทนที่ทุ่มเทที่สุดและสำคัญที่สุดคือสมาชิกที่จ่ายเงิน
รายได้ประมาณ $ 250,000 + ที่พวกเขานำเสนอนั้นเป็นเพียงส่วนหนึ่งของงบประมาณของ DIMG แต่ก็ควรพิจารณาด้วยว่าเกมนี้ยังทำหน้าที่เป็นเครื่องมือส่งเสริมการขายสำหรับภาพยนตร์ Pirates ที่ทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศและโฮมวิดีโอ แฟรนไชส์ปัจจุบันมีมูลค่าเกือบ 5 พันล้านดอลลาร์และเติบโต
คำร้องมีวัตถุประสงค์เพื่อแสดงแผนก DIMG ของดิสนีย์ว่ายังคงมีผลกำไรสนับสนุนชุมชนที่ยังคงเล่นเกม Pirates Online อยู่ เกมที่ไม่ได้ใช้ศักยภาพในการขยายตัวค่อนข้างจ้องมอง พวกเขาต้องการให้เกมดำเนินต่อไป แต่กำลังขอให้แก้ไขปัญหาบางอย่าง ปัญหาเหล่านี้รวมถึง:
•การปรับปรุงประสิทธิภาพ: เซิร์ฟเวอร์เกมและ / หรือซอฟต์แวร์ซ่อมแซมเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งความล่าช้าและค้างที่มักจะสิ้นสุดในการขาดการเชื่อมต่อการลบข้อบกพร่องและข้อบกพร่องรวมถึงการปรับปรุงการสื่อสาร / การติดตามปัญหาการรายงาน นอกจากนี้เวลาที่เหมาะสมสำหรับการทดสอบก่อนการเผยแพร่สู่สาธารณะ สิ่งนี้อาจต้องมีการอัปเดตที่รุนแรงคล้ายกับการเปลี่ยนจากเอ็นจิ้นเกม 3D ของ Panda ในปี 2009
•การปรับปรุงเนื้อหา: ข้อกังวลหลักและสาเหตุสำคัญของการเป็นสมาชิกที่ลดน้อยลงเนื่องจากขาดเนื้อหาเกมใหม่ (รายการ, สถานที่, กิจกรรม, ทักษะ, การซื้อขายไอเท็ม, ศัตรูใหม่และยากขึ้น ฯลฯ แต่ที่สำคัญที่สุดคือ - เควสใหม่หรือความต่อเนื่องของภารกิจดั้งเดิม .) เมื่อโจรสลัดช่วยแบล็คเพิร์ลเข้าเยี่ยมชม Raven's Cove และเรียนรู้ Privateering (Player Ship Combat) ไม่มีทิศทางใหม่ที่จะไป การเปลี่ยนมาเป็นมินิเกมเกิดขึ้นหลังจากการเปลี่ยนแปลงฝ่ายบริหาร แต่ไม่ได้มีทิศทางที่ผู้เล่นคาดหวังไว้
•การปรับปรุงความปลอดภัย: การกำจัดหรือลดการแฮ็กในเกมและโปรแกรมของบุคคลที่สามโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Python Injector (ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเองกล่าวว่าจะไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมหากเกมมีความปลอดภัยอย่างเหมาะสม)
•สนับสนุนลูกค้า: การเริ่มต้นแชทสดใหม่และขยายการสนับสนุนทางโทรศัพท์โดยเพิ่มความพร้อมให้ความช่วยเหลือและคืนบัตรสมาชิกเกมรายย่อย
•การปรับปรุงกิจกรรม: ครั้งหนึ่งผู้พัฒนาได้โฮสต์กิจกรรมการแสดงบทบาทปกติที่สร้างโครงร่างอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและทำให้พวกเขามีส่วนร่วม กิจกรรมดังกล่าวไม่จำเป็นต้องมีการเขียนโปรแกรมหรือแหล่งข้อมูลเพิ่มเติมเพียงแค่บางองค์กรและชั่วโมงการทำงานของมนุษย์
ขอบฟ้าที่ดีกว่า
ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมามีสัญญาณบ่งบอกความหวังสำหรับผู้เล่น Pirates เมื่อเร็ว ๆ นี้มีการอัปเดตจำนวนเล็กน้อยที่ใช้งานอย่างเงียบ ๆ ซึ่งดูเหมือนว่าจะได้รับการแก้ไขปัญหาความปลอดภัย เวลาตอบสนองการสนับสนุนลูกค้าได้รับการปรับปรุง นอกจากนี้ผู้เล่นจำนวนหนึ่งได้รายงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าได้รับสิทธิ์การเข้าถึงเพื่อเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบของเกม ในอดีตการเพิ่มจำนวนผู้ทดสอบใหม่ได้นำหน้าการพัฒนาเกมใหม่
เป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหว
แม้จะมีตัวบ่งชี้ใหม่เหล่านี้ผู้ยื่นคำร้องยังคงสนับสนุนให้ผู้เล่นของ Pirates Online ไปที่ http://revivepotco.org/ และเพิ่มชื่อโจรสลัดของคุณเพื่อให้ได้ยินเสียงของคุณ ชื่อผู้เล่นจะถูกเก็บไว้โดยไม่ระบุชื่อและการยืนยันทางอีเมลจะป้องกันการบิดเบือนความจริง
สำหรับนักพัฒนาและนักออกแบบที่ Interactive Media Group ของดิสนีย์ผู้ยื่นคำร้องหวังว่าคุณจะใช้เวลาในการตรวจสอบคำร้องทั้งหมดทำความเข้าใจข้อความและดำเนินการต่อเพื่อสนับสนุนผลิตภัณฑ์ที่ผู้ลงนามมีความสุขและต้องการเพลิดเพลินต่อไป