เนื้อหา
Behemoth เป็นทีมอินดี้ที่โด่งดังหลังจากประสบความสำเร็จในการเปิดตัว Castle Crashers และ โรงละคร BattleBlockกับทั้งสองเกมให้คะแนน 8.5 / 10 กับริติค
เกมที่กำลังจะมาถึงของสตูดิโอคือ คนหลุม ซึ่งมีให้บริการใน Steam Early Access ตั้งแต่วันที่ 13 มกราคมนับ แต่นั้นมาได้มีการรวบรวมบทวิจารณ์มากกว่า 1,700 รายการว่าแพลตฟอร์มดังกล่าวได้รับการจัดอันดับว่าเป็น "บวกอย่างท่วมท้น"
ในขณะที่การผลิตก่อนหน้านี้จากทีมนี้แบ่งปันมาตรฐานคุณภาพสูงเราสามารถเข้าใจ คนหลุม จะจัดอันดับ # 1 เป็นชื่อที่ดีที่สุดที่สตูดิโอขนาดเล็กนี้ได้พัฒนาขึ้น
เหตุผลของการยืนยันนี้มีมากมายดังนั้นลองมาดูกันว่า คนหลุม เปรียบเทียบกับเกมอื่นที่พัฒนาโดย The Behemoth
การหาสมดุลที่ดี:
เกมก่อนหน้านี้จากสตูดิโอนี้มีกลไกเกมแบบง่าย ๆ ซึ่งผู้เล่นจำเป็นต้องเฉือนศัตรูของพวกเขาเช่นเดียวกับใน Castle Crashers หรือหาทางผ่านแพลตฟอร์มแผนที่เช่นใน โรงละคร BattleBlock
คนหลุม ทำลายแนวโน้มนี้
โดยอาศัยการต่อสู้แบบเทิร์นเบสเพิ่มองค์ประกอบของกลยุทธ์ในการเล่นเกมเนื่องจากผู้เล่นจำเป็นต้องวางแผนการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปอย่างระมัดระวัง แต่เพิ่มกลไกที่ซับซ้อนเช่นเดียวกับเกมเทิร์นเบสส่วนใหญ่เสี่ยงที่จะทำให้สตูดิโอสูญเสียตัวตน
เพื่อจัดการกับปัญหานี้นักพัฒนาได้สร้างการออกแบบเกมที่ท้าทายผู้เล่น แต่ไม่มีความซับซ้อนของเกม RPG บางตัว
นี่เป็นการเพิ่มองค์ประกอบของกลยุทธ์ในเกมโดยไม่ละทิ้งหลักฐานของเกมก่อนหน้าทั้งหมด มันให้ความรู้สึกว่าเป็นวิวัฒนาการแทนที่จะเป็นทิศทางที่สมบูรณ์และกะทันหัน
มันคือการเปลี่ยนแปลง หนึ่งที่ดีกว่า
โลกที่ใหญ่กว่า:
เกมก่อนหน้านี้จากสตูดิโอนี้มีจักรวาลที่น่าสนใจและเชิญชวนให้ผู้เล่นเล่นต่อไป
ใน คนหลุม, การสำรวจจักรวาลของเกมยังคงเป็นกิจกรรมที่น่าสนใจ แต่ตอนนี้เกมได้ดีขึ้นกว่าเดิม
โลกที่การผจญภัยเกิดขึ้นนั้นใหญ่กว่าสิ่งที่เป็นจุดเด่น Castle Crashers และ โรงละคร BattleBlockจึงเหลือพื้นที่สำหรับการสำรวจมากขึ้น
องค์ประกอบที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงคือศิลปะแห่งจักรวาลที่ยังคงซื่อสัตย์กับชื่อก่อนหน้านี้ที่ผลิตโดยทีมนี้จึงทำให้ผู้เล่นมั่นใจว่าเข้าใจว่านี่คือความต่อเนื่องของงานที่ทำในเกมก่อนหน้านี้ แนวคิด.
โลกที่ใหญ่กว่าสร้างโอกาสมากมายในการดึงดูดผู้เล่นและสร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำตามที่เราจะกล่าวถึงในหัวข้อถัดไป
อารมณ์ขันเพิ่มเติม:
หนึ่งในลายเซ็นที่สำคัญของชื่อที่พัฒนาโดย The Behemoth คือการใช้ตลกในเกม อารมณ์ขันเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกมที่สร้างโดยสตูดิโอนี้
กับ คนหลุม เนื้อเรื่องจักรวาลขนาดใหญ่สำหรับผู้เล่นในการสำรวจมันยังมีเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับนักผจญภัยที่จะค้นพบและนั่นหมายถึงโอกาสมากขึ้นสำหรับนักพัฒนาในการเพิ่มเนื้อหาที่มีอารมณ์ขันตลอดประสบการณ์
สิ่งนี้นำไปสู่ความเป็นไปได้ของนักออกแบบที่จะให้ความสำคัญกับหนึ่งในแง่มุมที่สำคัญที่สุดของเกมที่ผลิตโดย The Behemoth - อารมณ์ขัน
ซึ่งนำเราไปสู่ปัจจัยสุดท้ายที่จะให้ คนหลุม เพื่อบดบังเกมอื่น ๆ ที่ทำโดยทีมเดียวกันเกี่ยวกับความนิยม
ออกแบบมาสำหรับ YouTube:
ไม่ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะออกแบบเกมที่จะสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับผู้ชมบน YouTube แต่ก็เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าเนื่องจากเกมนี้รองรับผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันหรือไม่นั้นสามารถแสดงความสัมพันธ์ที่น่าสนใจระหว่างสอง YouTube
ยิ่งไปกว่านั้นลักษณะของเกมนี้จะทำให้การเล่นช้าลงและทำให้การพูดคุยช้าลงซึ่งจะทำให้โอกาสในการโต้ตอบระหว่าง YouTubers มีมากขึ้น
หากทั้งสองมีบุคลิกที่น่าพอใจและการสื่อสารระหว่างพวกเขาไหลตามธรรมชาติแล้วการออกแบบของ คนหลุม จะทำให้เป็นเนื้อหาที่สนุกสนานมากสำหรับผู้ชมที่จะรับชมบน YouTube
การโปรโมตบน YouTube จะเป็นสิ่งสำคัญยิ่งสำหรับความนิยมของชื่อนี้
สรุป:
Behemoth ได้รับตำแหน่งเป็นสตูดิโออิสระที่มีชื่อเสียงผ่านความสำเร็จของเกมตลกและ คนหลุม มีการตั้งค่าเพื่อดำเนินการต่อแนวโน้มนี้และทำมากขึ้น - มันจะมีอิทธิพลต่อรุ่นก่อนในความนิยม
ด้วยการผสมผสานระหว่างกลไกที่ซับซ้อนของเกม RPG แบบเทิร์นเบสและความเรียบง่ายของการต่อสู้จากเกมก่อนหน้าของสตูดิโอพวกเขาได้สร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจ การควบคุมกลไกเหล่านี้รู้สึกพึงพอใจมากขึ้นเมื่อผู้เล่นมีความรู้สึกว่าการตัดสินใจของพวกเขาเมื่อวางแผนการโจมตีมีความหมาย
การทำงานนี้ควบคู่ไปกับแผนที่ขนาดใหญ่ที่ทำให้มีโอกาสในการสำรวจมากขึ้นซึ่งทำให้มีความเป็นไปได้ที่จะเพิ่มมุขตลกซึ่งเป็นการตอกย้ำความน่าสนใจของเกมทำให้มีศักยภาพที่จะสนุกสนานกว่าสองเรื่องก่อนหน้า
ทั้งหมดนี้สร้างประสบการณ์ที่ผู้คนจะไม่เพียง แต่ต้องการเล่น แต่ยังดูบน YouTube ซึ่งจะเป็นการเพิ่มความนิยมของเกม
จากไอเท็มที่กล่าวมาทั้งหมดมันปลอดภัยที่จะเข้าใจว่าเกมนี้จะประสบความสำเร็จและจะกลายเป็นเกมอันดับ 1 ของ The Behemoth เมื่อมันได้รับความนิยม