As amazing as Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is as a game, people have felt that it is missing that kojima touch. By that, they mean that this game seems near devoid of story. The game consists of fifty main missions and near one hundred fifty side ops. However, many of the ' main='' missions'='' feel='' as='' though='' they='' could='' easily='' be='' side='' ops,='' as='' they='' add='' almost='' nothing='' to='' the='' story.='' not='' until='' the='' second='' half='' of='' chapter='' one='' do='' main='' missions='' consist='' of='' primarily='' story.='' players='' went='' out='' of='' their='' way='' to='' point='' this='' out='' to='' hideo='' kojima='' on=''>
ผู้เล่นมักจะได้รับคำสั่งให้ฆ่าหรือแยกเป้าหมายหรือทำลายบางสิ่งบางอย่างและเกือบจะไม่มีเป้าหมายเลยที่เป็นตัวละคร พวกเขาเป็นขุนศึกหรือเจ้าหน้าที่สุ่มที่ Snake ต้องรับมือ เมื่อพูดถึงงูเขาแทบจะไม่พูดอะไรเลย สำหรับเงินทั้งหมดที่ Konami และ Kojima ต้องใช้ในการว่าจ้าง Kiefer Sutherland เพื่อให้เสียงงูพวกเขาไม่ได้ใช้ประโยชน์จากเขามากนักเนื่องจาก Snake ยังคงเป็นตัวชูโรงส่วนใหญ่ที่เงียบจนกว่าสถานการณ์จะเกิดขึ้นที่เขาต้องเข้ามาแทรกแซง
นอกจากนี้ยังมีความจริงที่ว่าเกมยังไม่จบอย่างแน่นอน ภารกิจสุดท้ายภารกิจ 51 ถูกตัดออกจากเกมและมีอยู่เพียงแค่ฉากตัดเสร็จ 30% บนแผ่นดิสก์ Blu-ray ในเกมฉบับสะสม ผู้เล่นหลายคนรู้สึกถูกโกงด้วยสิ่งนี้เพราะพวกเขาซื้อสิ่งที่ควรจะแก้ไขแผนการทั้งหมดและนำเรื่องราวของบิ๊กบอสมาสู่รอบสุดท้ายและพวกเขาจบตอนที่ไม่สมบูรณ์ซึ่งทำให้คำถามมากกว่าคำตอบ เห็นได้ชัดจากภาพภารกิจที่เพิ่มเข้ามาในเกมและผู้เล่นกลัวว่าพวกเขาจะถูกโกงอีกครั้งโดยดูภารกิจ 51 ที่เสร็จสิ้นแล้วในฐานะ DLC
โศกนาฏกรรมของ The Phantom Pain คือที่โคจิมามอบสิ่งที่ผู้เล่นร้องขอมานานหลายปี: เกียร์โลหะ เกมที่มีการเล่นเกมมากกว่าเนื้อเรื่อง ผู้เล่นหลายคนไม่สนใจวิธีการภาพยนตร์ของฮิเดโอะโคจิมะที่จะเล่าเรื่องก่อนหน้านี้ Metal Gear Solid เกมที่มีฉากตัดยาวมาก กับ The Phantom Painผู้เล่นมีการเล่นเกมจำนวนมาก แต่ด้วยค่าใช้จ่ายของเรื่องราวที่ไม่สามารถบอกได้ในการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมของโคจิมะ