เนื้อหา
- 1. การประชุม Wheatley
- 2. Vilile พลัดถิ่น
- 3. บทเรียนประวัติศาสตร์
- 4. The Rat Man Den & The Oracle Turret
- 5. ขอร้อง Wheatley ให้คุณฆ่าตัวตาย
เดือนนี้เป็นวันครบรอบปีที่ห้าของการเปิดตัว พอร์ทัล 2. ชี้แจงยาวกว่าเกมแรกในซีรีส์ พอร์ทัล 2 ขยายไปที่กลไกของการนำทางและการขนส่งวัตถุผ่านทางพอร์ทัลโดยแนะนำช่างจากเกมอื่นเกมของแท็กทีม แท็ก: พลังของ สี, ซึ่งพัฒนาโดยนักศึกษาบางคนจากสถาบันเทคโนโลยี DigiPen เกมดังกล่าวประกอบด้วยสีเจลสีต่างๆซึ่งแต่ละอันมีคุณสมบัติแตกต่างกัน สีแดงจะทำให้ผู้เล่นเคลื่อนที่เร็วขึ้น สีฟ้าจะอนุญาตให้ผู้เล่นเดินบนพื้นผิวใด ๆ นักออกแบบเกมได้รับการว่าจ้างจาก Valve ให้ทำงานต่อ พอร์ทัล 2 ทำให้เกิดปริศนาที่ไม่เพียง แต่ใช้งานพอร์ทัล แต่ยังใช้เจลสีเหล่านี้ด้วย ผลลัพธ์คือสิ่งที่ PC Gamer เรียกว่า "เกมที่ดีที่สุดของปี" Doug Lombardi ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Valve กล่าวว่า "พอร์ทัล เป็นเตียงทดสอบ พอร์ทัล 2 เป็นเกม "Gabe Newell ได้เรียก พอร์ทัล 2 "เกมที่ดีที่สุดที่เราเคยทำ" และไม่ผิดพลาด - พอร์ทัล 2 เป็นชื่อที่ยอดเยี่ยม เพื่อเป็นการฉลองครบรอบปีที่ห้าของฉันฉันจะแสดงรายการช่วงเวลาที่ฉันชอบในเกม สนุก!
Disclaimer: บทความนี้จะถือว่าผู้อ่านได้เล่นและพ่ายแพ้ พอร์ทัล 2 และมีสปอยเลอร์ข้างหน้า คุณได้รับการเตือน
ต่อไป1. การประชุม Wheatley
ทันทีหลังจากจบการสอนแบบควบคุมสั้น ๆ คุณจะพบกับคู่ของคุณในช่วงครึ่งแรกของเกมแกนกลางบุคลิกภาพที่ผิดปกติ ดูเหมือนเขาจะมีเจตนาดีมีแผนจะช่วยเหลือ Chell ตัวเอกหนีรูรับแสง
Wheatley สร้างความประทับใจโดยทันทีการกล่าวถึง Chell อาจทำให้สมองเสียหายและแปรงออกเหมือนไม่ใช่เรื่องใหญ่ จากนั้นเขาก็ฉีกห้องระงับการใช้งานของเธอจากการสนับสนุนและวิ่งไปยังแทร็กทดสอบด้วยเหมือนคนขับภายใต้อิทธิพลกระแทกห้องอื่น ๆ และพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่ทีมบริหารรูรับแสงมีต่อเขา และเพื่อเข้าถึงแทร็กทดสอบจริง ๆ Wheatley ใช้ห้องช่วงล่างของคุณเป็น ram ชั่วคราว มันช่างยอดเยี่ยม มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งในสถานที่ท่องเที่ยวของ VR ที่สวนสนุกที่สำคัญหลายแห่งเช่น Disney World มันทำให้เป็นวิธีที่น่าจดจำในการเริ่มเกม
การเขียนฉากนั้นน่าขบขัน แต่แน่นอนว่าการเขียนเป็นเพียงส่วนหนึ่งของกระบวนการ นักแสดงต้องนำชีวิตมาสู่งานเขียนและสตีเฟ่นเมอร์แชนท์ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการพูดคุยโต้ตอบและพูดติดอ่างของ Wheatley
2. Vilile พลัดถิ่น
ในบทที่ 2 ของเกมคุณจะพบวิทยุในถ้ำหนูแมนที่พบในซุ้มในห้องทดสอบ 03 วิทยุนี้เล่นเพลงต้นฉบับที่เขียนขึ้นเฉพาะสำหรับ พอร์ทัล 2 โดย The National เรียกว่า "Exile Vilify"
เนื้อเพลงของเพลงแต่งโดย The National และได้รับการตรวจสอบโดย Valve เพื่อให้แน่ใจว่าสอดคล้องกับน้ำเสียงของ Rat Man dens ในขณะที่อาจเป็นจริงตั้งแต่ Rattmann ทำให้ชีวิตของเขาในบรรทัดเพื่อให้แน่ใจว่าการอยู่รอดของ Chell ฉันรู้สึกว่ามันจะเป็นจริงสำหรับ Chell เช่นกัน ในท่ามกลางความเลวร้ายและความเป็นไปได้ของการเสียชีวิตที่อยู่ในมือของ GLaDOS และต่อมา Wheatley, Chell พบวิธีที่จะมีชีวิตอยู่เสมอ รู้สึกเหมือนทดลองหรือไม่? ฉันแน่ใจว่ามันจะรู้สึกเหมือนเป็นการทดลอง และนั่นก็เป็นเพลงที่ค่อนข้างจับใจเช่นกัน
นี่คือวิดีโอที่ได้รับรางวัลที่ 1.00000000001 ลำดับที่ พอร์ทัล 2การประกวดมิวสิกวิดีโอซึ่งเป็นการแสดงภาพลักษณ์ของ Valve พอร์ทัล 2: Lab Rat การ์ตูนทำโดย
MikeMov89Portal2:3. บทเรียนประวัติศาสตร์
ประมาณครึ่งทางผ่านเกมคุณและวีทลีย์ล้มล้าง GLaDOS และทำให้เขารับผิดชอบแทนเธอ เกือบจะทันที Wheatley ให้พลังใหม่ของเขาพุ่งไปที่หัวของเขาอัปโหลด GLaDOS ไปยังแบตเตอรี่มันฝรั่งแล้วโยนเธอเข้าไปในลิฟต์พร้อมกับคุณและปอนด์ลงกับพื้นทำให้มันสนับสนุนและให้ทั้งคุณและไมล์ที่ตกลงมา ลงไปในส่วนของวิทยาศาสตร์รูรับแสงในเวลานั้นลืม และเมื่อ บริษัท ยังคงดำเนินธุรกิจในเวลาที่เกมนี้เกิดขึ้นพวกเขาอาจต้องการที่จะลืมมันเช่นกัน
การสำรวจสิ่งอำนวยความสะดวกรูรับแสงแบบเก่าที่ถูกประณามตั้งแต่ในปี 1952 จนถึงปี 1980 ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์การเดินทางรูรับแสงและ Cave Johnson (ผู้แสดงโดย JK Simmons ที่งดงาม) ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ บริษัท เริ่มต้นขึ้นในฐานะผู้ผลิตม่านอาบน้ำประสบความสำเร็จในด้านวิทยาศาสตร์และตกจากเกรซเมื่อธรรมชาติที่แท้จริงของการทดลองของพวกเขามาถึงแสง การทดลองเช่นเปลี่ยนเลือดของใครบางคนให้กลายเป็นน้ำมันเบนซินและมีตัวนำยิ่งยวดชี้ไปที่ใครบางคน (ทำให้เกิดเนื้องอกหรือสถานการณ์กรณีที่ดีที่สุดคือพลังพิเศษ) โอ้และเห็นได้ชัดว่าการทำน้ำมะนาวมีการวางแผนเช่นกันในบางจุด แต่แผนการหมดแล้ว
มันยังถูกเปิดเผยในคำพูดจาโผงผางของจอห์นสันที่ว่า GLaDOS ได้ถูกนำมาใช้ มันเป็นเพราะตำนานที่เต็มไปด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกเก่าที่มีเกี่ยวกับ Aperture โดยรวมว่าเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ฉันชอบในเกม มันเป็นบทเรียนเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และสิ่งที่ฉันชอบจริงๆ น่าเศร้าจริง ๆ
4. The Rat Man Den & The Oracle Turret
หากคุณอยู่ใกล้กับกำแพงในพื้นที่เล็ก ๆ นี้คุณจะได้ยินเสียงพูดที่พูดพล่อยๆอย่างที่สุด มันเป็นความเชื่อของผู้เล่นส่วนใหญ่ว่าเสียงเป็นของ Doug Rattmann ที่ตามเวลาเหตุการณ์ พอร์ทัล 2 เกิดขึ้นนานแล้วตาย
หนูคนสุดท้ายนี้เป็นสัตว์ที่น่ากลัวที่สุดในความคิดของฉัน ถ้ำนั้นมีลักษณะเฉพาะในแบบที่เป็นเพียงหนึ่งในเจ็ดเดนที่คุณได้ยินเสียงปลดเปลื้องของคนที่ตายไปแล้วหลายปีหลายสิบปีหรือบางทีอาจเป็นศตวรรษ เสียงได้จุดประกายให้เกิดการถกเถียงกันอย่างดุเดือดและหลายคนทำงานเพื่อถอดรหัสข้อความที่ Ghost of Rattmann ทิ้งไว้สำหรับใครก็ตามที่พบซุ้มนี้ที่ซ่อนอยู่
กราฟฟิตีที่ปรากฏในถ้ำยังเป็นเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นต่อไปในเกม ในตอนท้ายของโถงทางเดินใกล้แฟนมีภาพวาดชิ้นหนึ่งที่ประกอบด้วยบทกวีแปลก ๆ :
ระฆังเชิญ
ฟังป้อมปืนเพื่อ
มันเป็นเสียงฆ้อง
นั่นหมายถึง
สวรรค์หรือนรก
บทกวีนี้หมายถึงสิ่งที่เรียกว่า Oracle Turret
ในช่วงต้นเกมขณะที่หลบหนีด้วย Wheatley คุณเจอป้อมปืนที่ไม่โจมตีคุณเมื่อคุณมองข้ามสนามรบ ในความเป็นจริงมันตั้งอยู่ในกองขยะ "ฉันแตกต่าง" มันพูดเมื่อคุณเดินผ่าน Doug Rattmann แตะบนป้อมปืนเดียวกันนี้ในบทกวีที่พบในห้องแรทแมนคนสุดท้าย ต่อมาในเกมในขณะที่เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ผลงานภายในของสิ่งอำนวยความสะดวกรูรับแสงที่ทันสมัยคุณจะเห็นป้อมปืนเดียวกันกำลังจะถูกกำจัด ยกมันขึ้นมาและคุณจะได้รับข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต
ตามที่ได้ยินในวิดีโอป้อมปืนกล่าวถึงวิธีที่ Prometheus ถูกเหวี่ยงลงไปในส่วนลึกของโลกและจิกด้วยนกสำหรับมอบของขวัญแห่งความรู้แก่มนุษยชาติ (เช่น GLaDOS) และ "คำตอบนั้นอยู่ข้างใต้เรา" ก่อนที่ Wheatley จะกล่าวถึงความจริงที่ว่ามีเพียงชั้นบนสุดของสถานที่เท่านั้นที่ได้รับการสำรวจเราได้รับคำแนะนำที่คลุมเครือจากความจริงของป้อมปืน
ข้อมูลที่ Rat Man den และ Oracle Turret จัดเตรียมไว้ให้แม้จะนำมารวมกันก็ไม่สมเหตุสมผลจนกระทั่งในเกม มันเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ฉันชอบเพราะคำถามที่ทำให้เกิดขึ้น Oracle Turret รู้เกี่ยวกับความสำคัญของน้ำมะนาวที่นี่ได้อย่างไร มันรู้ได้อย่างไรทั้งหมดนี้? เป็นไปได้ไหมที่ Oracle Turret นี้เป็น Cave Johnson และเขาถูกอัพโหลดเข้าสู่คอมพิวเตอร์หลังจากนี้หรือไม่? แน่นอนว่ามันจะอธิบายว่าทำไมพวกเขาถึงรู้ถึงความสำคัญของน้ำมะนาวและเอกลักษณ์ที่แท้จริงของ GLaDOS แล้ว Rattmann ล่ะ เขารู้ได้อย่างไรเกี่ยวกับป้อมปืนในตอนแรก? มีคำถามมากมาย
5. ขอร้อง Wheatley ให้คุณฆ่าตัวตาย
ในตอนต้นของบทที่ 9 ยังเป็นที่รู้จักกันในนาม "ส่วนที่เขาฆ่าคุณ" Wheatley เป็นสิ่งที่เขาคิดว่าเป็นกับดักความตายที่สมบูรณ์แบบสำหรับคุณ: แพลตฟอร์มที่ล้อมรอบด้วยแผ่นโลหะที่ถูกแทงหลายที่ไม่มีทางหนีรอด ยกเว้นมีวิธีการหลบหนีโดยสิ้นเชิง เจลการแปลงกำลังหยดลงมาจากท่อใกล้ ๆ และจากการใช้เทคโนโลยีพอร์ทัลคุณพบว่าวิธีการหลบหนีนั้น จากนั้นคุณรีบหนีไปและ Wheatley ขอให้คุณกลับมา หากคุณเคารพคำขอของเขาและกลับมาเขาจะยอมรับว่าเขาไม่ได้วางแผนสำหรับผลลัพธ์นี้และโดยทั่วไปเพียงขอให้คุณฆ่าตัวตายด้วยการกระโดดลงไปในก้นเหวล่อลวงคุณโดยบอกว่าคุณจะพบพ่อแม่ของคุณที่นั่น วงบอยแบนด์อุปกรณ์พอร์ทัลสามเป็นต้นถ้าคุณกระโดดลงเขาจะแสดงความประหลาดใจของเขาและบอกว่าเขาไม่คิดว่ามันจะทำงาน
ฉากนี้น่าสนุก เพิ่งได้ยินสิ่งที่ Wheatley เกิดขึ้นเพื่อล่อให้ Chell กระโดดลงไปในบ่อเหมือนฟาร์มม้ามันชัดเจนว่าเขาหมดหวังและในเวลาเดียวกันเขาก็รู้ว่ามันไม่ทำงาน
มีฉากที่คล้ายกันในตอนท้ายของบทที่ 9 เฉพาะคราวนี้ด้วย "masher" ที่ท้ายสายพาน ที่นี่เขาไม่สวมเสื้อโค้ทและทำสิ่งใด ๆ แทนที่จะบอกว่าการขี่ม้าเข้าไปในเจ้าพระยาน่าจะเป็นวิธีที่มีเกียรติมากกว่าที่จะตาย
สตีเฟนเมอร์แชนท์เปล่งประกายเหมือน Wheatley ในสองฉากนี้ มันทำให้ฉันสงสัยว่ามีการเขียนหลายบรรทัดของเขาเมื่อเทียบกับการโพล่งออกมา (พ่อค้าได้รับห้องพักที่โพล่งออกมาเหมือน Wheatley)
นั่นคือรายการช่วงเวลาโปรดของฉัน พอร์ทัล 2. สตีเฟ่นเมอร์แชนท์ทำงานได้ดีในฐานะวีตลีย์ ฉันยินดีที่ได้ยิน The National ในเกมด้วยเพลงต้นฉบับ "Exile Vilify" ฉันสนุกกับการเดินทางที่คุณได้เข้าไปในอดีตของรูรับแสงการเรียนรู้การเริ่มต้นที่สดใสและความมืดมิดและความตกต่ำจากความสง่างาม Rat Man den คนสุดท้ายและ Oracle Turret ก็ตั้งคำถามมากมายและทำให้เกิดการถกเถียงกันอย่างมากในหมู่แฟน ๆ บางคนถึงกับพยายามจำ Rattmann ในเกม ช่วงเวลาใดที่คุณโปรดปรานในเกม แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น! ตอนนี้ถ้าคุณจะขอโทษฉันฉันจะไปเพิ่ม Exile Vilify ไปยังคลัง iTunes ของฉัน