กด X เพื่อยกโทษ & ลำไส้ใหญ่; บทสรุปของทางเลือกและผลที่ตามมาต่างๆจะถูกนำเสนอในเกมที่ทันสมัย

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 18 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
กด X เพื่อยกโทษ & ลำไส้ใหญ่; บทสรุปของทางเลือกและผลที่ตามมาต่างๆจะถูกนำเสนอในเกมที่ทันสมัย - เกม
กด X เพื่อยกโทษ & ลำไส้ใหญ่; บทสรุปของทางเลือกและผลที่ตามมาต่างๆจะถูกนำเสนอในเกมที่ทันสมัย - เกม

เนื้อหา

วิธีหนึ่งที่การเล่นเกมแตกต่างจากความบันเทิงรูปแบบอื่นอย่างมากคือความสามารถของผู้เล่นในการเปลี่ยนผลลัพธ์ นอกจากว่าคุณกำลังอ่านหนังสือเลือกแบบผจญภัยนวนิยายจะมีจุดจบเหมือนกันทุกครั้งที่คุณอ่าน ไม่สำคัญว่าคุณจะดูกี่ครั้ง การจากไปเลโอจะยังคงยิงกระสุนไปที่ศีรษะในลิฟต์ทุกครั้ง


ในขณะที่การแสดงบทบาทบนโต๊ะอาจมีความเป็นไปได้และผลลัพธ์ที่หลากหลายที่สุดคอมพิวเตอร์ดิจิตอลคอนโซลและเกมพกพามีความแข็งแกร่งเป็นอันดับสอง เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่ทุกเกมที่มีเส้นทางแยก - ตัวอย่างเช่นนักกีฬามักจะถูกจัดวางในรูปแบบของเนื้อเรื่อง - แต่มีเกมที่มีตัวเลือกให้คุณทำอย่างแท้จริงและมีผลต่อผลลัพธ์ของเนื้อเรื่อง

ต้นตำรับ อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่า นึกถึงฉากหนึ่งที่บิดเบี้ยวโดยเฉพาะ ฝนตกหนัก และ The Witcher 2 ยังมีตัวเลือกมากมายที่นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจน เกมเหล่านั้นที่ให้คุณตัดสินใจได้ว่าเนื้อเรื่องจะเป็นเกมที่น่าพอใจมากที่สุดและไม่ต้องพูดถึงว่ามันมีค่าการเล่นซ้ำที่ทำให้คุณต้องการเริ่มต้นใหม่อีกครั้งทันทีและจบตอนที่แตกต่างกัน

น่าเศร้าที่เกมยุคยุคใหม่หลาย ๆ ทางเลือกอาจดูเป็นผลสืบเนื่อง แต่ท้ายที่สุดพวกเขาก็พาคุณไปสู่ข้อสรุปเดียวกันและเสนอตัวเลือกที่ผิวเผินเท่านั้น เมื่อมองย้อนกลับไปที่เกมล่าสุดหลายเรื่องที่มุ่งเน้นไปที่ตัวเลือกคุณสามารถเห็นความแตกต่างที่ชัดเจนในปรัชญาการออกแบบเกมด้วยวิธีการต่าง ๆ ในการให้ผลลัพธ์ตามที่ผู้เล่นต้องการ

มันควรจะไปโดยไม่บอก จะมีสปอยเลอร์สำหรับเกมเหล่านี้ดังนั้นโปรดอ่านความเสี่ยงของคุณเอง!


SOMA

รายการสยองขวัญที่ยอดเยี่ยมนี้ - ชื่อหนึ่งในเกมสยองขวัญสุดโปรดของเราประจำปี 2558 - โยนประแจอันยิ่งใหญ่เข้ามาในผลงานโดยการทำลายข้อโต้แย้งของฉันในทันที ตัวเลือกที่คุณเลือก SOMA ไม่สำคัญเลยว่าจะส่งผลต่อเกมอย่างไร

ตัวเลือกเหล่านี้ยังคงมีประสิทธิภาพอย่างไม่น่าเชื่อที่ทำให้คุณพิจารณาตัวเลือกของคุณอย่างรอบคอบและจะทำให้คุณประทับใจหลังจากที่เครดิตสิ้นสุดลง Frictional Games ใช้วิธีการที่น่าสนใจมากในการเลือกคำถามคัดออกหลายตอนจบเพื่อพยายามเปลี่ยนมุมมองของผู้เล่น

การเติบโตที่ตามมาด้วยตัวเลือกที่ตามมา

วิธีการแบบค่อยเป็นค่อยไปถูกนำมาที่นี่ทำให้แต่ละทางเลือกสีเทาทางศีลธรรมมากขึ้น ในการขอทานหลังจากมาถึงสถานี PATHOS-II เป็นครั้งแรกเกมต้องให้คุณ "ฆ่า" หุ่นยนต์ที่เชื่อว่าเขาเป็นบุคคลเพื่อดำเนินการต่อไปยังส่วนต่อไป อย่างไรก็ตามในครั้งต่อไปตัวเลือกจะขึ้นอยู่กับคุณพร้อมตัวเลือกในการปิดหุ่นยนต์หรือเปิดทิ้งไว้


สิ่งที่แยกออกจากการอยู่อาศัยที่ไม่ใช่ชีวิต?

ตัวเลือกเหล่านี้กลายเป็นมืดมัวและยากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปตัวอย่างเช่นหุ่นยนต์ตัวหนึ่งติดอยู่ในนรกดิจิทัลที่สับสนโดยไม่มีโอกาสหลบหนี มันเป็นสิ่งที่ถูกต้องที่จะทำอะไรเพื่อฆ่าหุ่นยนต์ตัวนั้นหรือไม่ก็สำคัญเพราะมันไม่ใช่คนจริง ๆ หรือ? รายการสุดท้ายในชุดอาคารของตัวเลือกนี้แล้วเผชิญหน้ากับคุณด้วยการฆ่าเนื้อมนุษย์และเลือดที่เหลืออยู่ในโลก

ผู้เล่น Choices Vs ตัวเลือกตัวละคร

ตัวเลือกแบบปรนัยอื่นที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมจะถูกนำเสนอในรูปแบบของการสำรวจความคิดเห็นของ บริษัท ไม่นานหลังจากที่ตัวละครหลัก Simon รู้ว่าเขาไม่ใช่มนุษย์จริง ๆ

แทนที่จะส่งผลกระทบต่อตอนจบคำถามนี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นพิจารณาว่าชีวิตของตัวละครนั้นคุ้มค่าหรือไม่ แบบทดสอบนั้นจะถูกนำมาใช้เป็นครั้งที่สองโดยสำเนาของ Simon ซึ่งอยู่บนเรืออย่างปลอดภัยในสวรรค์บนโลกดิจิตอล แม้ว่าการสิ้นสุดจะไม่เปลี่ยนแปลง แต่ก็เป็นเรื่องดีที่คุณจะต้องเลือกคำตอบที่ต่างออกไปว่า eden-Simon มากกว่าดักใต้น้ำ - Simon

ที่นี่ที่ไหน SOMA มอบทางเลือกและสิ่งที่ตามมา: ทำให้ฉันถามจริง ๆ ว่าชีวิตของ“ มนุษย์” คืออะไร ถ้าฉันเป็นสำเนาของชุดหุ่นยนต์ - หรือแม้กระทั่งการมีเนื้อและเลือดถูกขโมยจากคนตาย - ฉันเป็นมนุษย์หรือไม่? การมีอยู่ของดิจิทัลอาศัยอยู่ในดาวเทียมที่ลอยอยู่ในดวงดาวชีวิต“ มนุษย์” จริง ๆ หรือไม่?

ด้านพลิกของเหรียญนั้นมนุษย์มีความเสียหายจาก WAU ที่ชั่วร้ายจริงๆหรือไม่? พวกเขาเป็นมนุษย์ในทางเทคนิคและหัวใจของพวกเขาสูบฉีดเลือด แต่นอกเหนือจากนั้นพวกเขาแทบจะไม่มีตัวตนในลักษณะใด ๆ เลย ทางเลือกในการปิด WAU หรือปล่อยให้มันทำงานไม่ได้จบเกม แต่มันจะทำให้คุณคิดเกี่ยวกับผลที่ตามมาจากการตัดสินใจของคุณ - ซอมบี้จำนวนหนึ่งที่เหลือโดยไม่คำนึงถึงการขับเคลื่อนของ WAU ถือเป็น "ชีวิต?"

สำเนาของหนังสือเล่มแรกของไซม่อนเป็นมนุษย์ที่น้อยลงหรือไม่?

ปากสว่าง Game Of Thrones

ฝั่งตรงข้ามของสเปกตรัมเป็นเกมที่ได้รับจาก Telltale ซึ่งเต็มไปด้วยตัวเลือกที่คงที่ซึ่งจะมีผลกระทบที่แตกต่างกันไปในส่วนของเรื่องราวในภายหลัง น่าเสียดายที่ผลลัพธ์เหล่านั้นไม่ได้มีผลกระทบเกือบเหมือนกันไม่ว่าจะเป็นในมุมมองของผู้เล่นหรือจากผลของเกม

เมื่อสุดยอดของการเล่นเกมแบบเลือกเล่นชื่อเสียงของ Telltale ได้รับความนิยมอย่างมากเมื่อเร็ว ๆ นี้เนื่องจากมีเกมลิขสิทธิ์จำนวนมากที่ถูกปั่นออกโดยใช้กลไกที่คล้ายคลึงกันมากจนกลายเป็นสูตร ดูเหมือนว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่แนวจะแตกหักในลักษณะที่มองเห็นได้ด้วยวิธีที่กำลังจะมาถึง นายทหาร หัวข้อ.

มันไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป ฤดูกาลแรกของ The Walking Dead ดึงดูดความสนใจของทุกคนอย่างแท้จริงและสามารถตีโน้ตที่ถูกต้องทั้งหมด: เพลย์การเชื่อมต่อทางอารมณ์และแม้แต่ทางเลือกและกลไกที่ตามมา ในช่วงตกต่ำที่น่าเศร้าใจเกมล่าสุดที่เพิ่งจะกลายเป็นเรื่องผิวเผินอย่างน่าประหลาดใจในทางเลือก Game Of Thrones โดยเฉพาะอย่างยิ่งความทุกข์จากปัญหานั้น

ภาพลวงตาของทางเลือก

ฉันรู้ว่าสิ่งต่าง ๆ ไม่ตรงจากตอนแรก (และหัวเราะออกมาดัง ๆ ) เมื่อ "เขาจะจำได้ว่า" การแจ้งเตือนที่คุ้นเคยโผล่ขึ้นมาที่มุมของหน้าจอเพียงไม่กี่วินาทีก่อนที่เกรเกอร์ฟอร์เรสเตอร์จะพบจุดจบสุดท้าย สิ่งที่ดีที่ฉันเลือกตัวเลือกโต้ตอบนั้นใช่มั้ย ฉันหมายความว่าเกรเกอร์ต้องจำคำพูดของฉันตลอด 20 วินาที!

อย่างจริงจัง?!?

สิ่งต่าง ๆ มาถึงจุดที่ไร้สาระที่จริง ๆ แล้วฉันเพิ่งเริ่มเลือกตัวเลือกการโต้ตอบที่น่ารำคาญที่สุดและเป็นอันตรายที่สุดเนื่องจากฉันรู้ว่ามันไม่สำคัญ: เราจะไปที่เดียวกันโดยไม่คำนึงถึงว่าฉันเล่นเป็นตัวละครอย่างไร

มีประเด็นหนึ่งที่น่าสังเกตในเรื่องที่เรื่องนี้ไม่ได้ผลทำให้ผู้พิทักษ์ส่วนใหญ่ได้รับการเฉือนหรือเต็มไปด้วยลูกศรในงานเลี้ยงอาหารค่ำ Telltale ไม่มีความกล้าพอที่จะให้เกมดำเนินต่อไปผ่านจุดนั้นโดยที่ผู้เล่นต้องอยู่กับทางเลือกที่แย่

ระหว่าง playthroughs ของฉันมีเพียงสองทางเลือกเท่านั้นที่สำคัญคือ: คุณบังคับให้คุณเป็นคนทรยศผ่านการกระทำของคุณและพี่ชายคนไหนที่คุณประหยัดในตอนท้ายของตอนที่ห้า อดีตไม่สั้นสำหรับฉันในหน้าเรื่อง (เหตุผลที่ให้ไม่ได้ทำให้รู้สึกโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับตัวละครตัวนี้) แต่หลังจัดการเพื่อดึงดูดความสนใจของฉันอย่างแน่นหนา ตัวเลือกนั้นเปลี่ยนเหตุการณ์และไดอะล็อกจริง ๆ ในตอนจบทำให้เซ็กเมนต์นั้นมีค่าในการเล่นเป็นครั้งที่สอง

แม้จะมีการไถ่ถอนในพื้นที่นั้นในตอนท้ายโดยรวมฉันต้องบอกว่าฉันเห็นด้วยกับบทความล่าสุดที่สรุปว่า Telltale เพียงแค่ต้องหยุดพัก เพื่อเรียกคืนความรุ่งโรจน์ในอดีตนั้นถึงเวลาที่ต้องรีเฟรชสูตรและกลับมาอีกครั้งเมื่อพวกเขามีอะไรแปลกใหม่อีกครั้ง

ทางเลือกเดียวในฤดูกาลนี้ที่สำคัญ

ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก

ความประหลาดใจนี้ทำให้มันกลายเป็น "เกมแห่งปี" ที่คัดสรรโดยพนักงานและผู้สนับสนุนของเราและด้วยเหตุผลที่ดี ด้วยความคิดของเกมสไตล์บทสนทนาปากโป้งที่ Dontnod Entertainment ได้ทำงานเป็นช่างหลักในการเดินทางข้ามเวลาไปยังเนื้อเรื่องโดยตรงเพื่อให้ได้รับการผสมผสานระหว่างสไตล์และเนื้อหาที่น่าพึงพอใจ

ในขณะที่ผลที่ตามมาสำหรับตัวเลือกบางอย่างนั้นไม่ได้ไกลมากนัก (และมีหลายครั้งที่คุณช่วยผู้หญิงจากการโดนวัตถุบิน) แต่คนอื่น ๆ ก็มีผลกระทบในวงกว้างในแง่มุมต่าง ๆ ของเรื่อง ผลที่ตามมาของตัวเลือกเช่นการรายงานภัยคุกคามจากปืนของนาธานการลงนามในคำร้องของครูและคนอื่น ๆ จะทำการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนในตอนต่างๆในซีซั่น 1

การเลือกตัวเลือกที่สำคัญ

นอกเหนือจากสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่และรายการบันทึกเชิงลึกมากกว่าหนึ่งวิธี ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก ความแตกต่างของตัวเองอยู่ในเกมที่ทำให้คุณมีบทบาทของตัวละครหลัก ทุกรายละเอียดสุดท้ายของชีวิตของหญิงสาววัยรุ่นวางอยู่ที่นี่พร้อมกับอัพและดาวน์และทุกความแตกต่างเล็กน้อยที่นำเสนอ ใช้เวลาเป็นจำนวนมากเพียงแค่ได้สัมผัสกับสภาพแวดล้อมของเธอและเรียนรู้เกี่ยวกับกระบวนการคิดของเธอ มีช่วงเวลาที่น่าอึดอัดใจอย่างแท้จริงนำเสนอควบคู่ไปกับคนยกระดับเฮฮาและตกต่ำ - เหมือนชีวิตตัวเอง

ซึ่งแตกต่างจากเกม Telltale ที่ได้รับอนุญาตมากมายที่ทำให้คุณมีบทบาทที่ยากต่อการระบุตัวตนคุณจะรู้สึกราวกับว่าคุณเป็น Max Caulfield ดังนั้นตัวเลือกจึงมีความเป็นส่วนตัวมากขึ้น เกมบังคับให้คุณต้องลงทุนกับตัวละครเหล่านี้และการดิ้นรนของพวกเขา

ยกตัวอย่างเช่นการป้องกันไม่ให้เคทฆ่าตัวตายให้ประสบความสำเร็จคุณต้องจำบางสิ่งที่เขียนไว้ในคัมภีร์ไบเบิลในห้องของเธอ หากคุณจำข้อมูลไม่ได้เคทสามารถตายและยิ่งหนักกว่าเกมที่ช่วยให้คุณก้าวไปข้างหน้าด้วยผลที่ตามมา

คนนี้จะเตะคุณตรงในความรู้สึกไม่ว่าคุณจะเลือกอะไร

ผลกระทบ 4

เกมที่รอมานาน แต่มีข้อบกพร่องอย่างแน่นอน ผลกระทบ 4 ตามรอยเท้าของซีรีส์อื่น ๆ ของ Bethesda เมื่อพูดถึงการเลือกและผลที่ตามมาจริง ๆ ด้วยการเล่าเรื่องที่ดีควบคู่ไปกับตัวละครและสถานที่มากมายที่คุณอาจไม่สนใจเป็นพิเศษ

ส่วนหนึ่งที่ติดอยู่กับฉันคือการเดินทางผ่านความทรงจำทางร่างกายของผู้ชายที่คุณเพิ่งฆ่า แต่ละห้องที่พบในทางเดินประสาทของเขาช่วยให้คุณค้นพบมากขึ้นว่าทำไมเขาถึงกลายเป็นทหารรับจ้างที่เขาเป็นเพราะมือที่แย่มาก ๆ ที่เขาต้องเผชิญในชีวิต

ตอนนี้สัมผัสกับวัยเด็กที่น่ากลัวของคนที่คุณเพิ่งฆ่า!

ในขณะที่เป็นวิธีที่ดีในการทำให้คุณคิดใหม่เกี่ยวกับสิ่งที่คุณทำโดยสุจริตไม่มีทางเลือกมากนักในทางที่จะเกิดขึ้นตามมา ผลกระทบ 4.

ด้าน A หรือด้าน B

แน่นอนว่าตัวเลือกหลักนั้นเป็นหนึ่งในสี่กลุ่มที่จะเข้าร่วมซึ่งทำให้เกิดข้อความที่แตกต่างกันเล็กน้อยในฉากจบตอนจบ

เพราะสไตล์การเล่นของโลกที่เปิดกว้างนี้ ออกมาเสีย คุณอาจจบลงด้วยการทำเควสด้านข้างให้กับแต่ละกลุ่มอีกสามกลุ่มก่อนที่จะไปที่หน้าผาที่เลือกและปรับให้เข้ากับหนึ่งโดยเฉพาะ เมื่อเล่นด้วยวิธีนี้คุณจะไม่พลาดมากเกินไปเมื่อคุณเลือกตัวเลือกที่ไม่เป็นอันตราย

เมื่อกลุ่มทางเลือกที่ดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจากคนจริงๆและมีความคิดเห็นที่ดีไม่ทางใดก็ทางหนึ่งก็คือมันมีผลกับเพื่อน ๆ ของคุณอย่างไร คุณต้องการที่จะเข้าร่วม Brotherhood Of Steel ที่น่ารังเกียจด้วยค่าใช้จ่ายของ Nick Valentine ที่ยอดเยี่ยมหรือไม่?

แน่นอนฉันจะลงทะเบียนกับกลุ่มคนพาล synth- เกลียด!

เส้นชีวิต

เกมมือถือขนาดจิ๋วนี้และเกมตัวอักษรตัวเดียวที่จริงแล้วมีหนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุดและระบบที่ตามมา มันยังมาพร้อมกับกลไกที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม: ทำให้คุณรอเวลาโลกแห่งความจริงสำหรับการส่งในเกมถัดไป

ในขณะที่ตัวเลือกการแตกแขนงบางอย่างไม่สำคัญ แต่หลายคนจะเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ของเกมโดยสมบูรณ์และกำหนดว่าใกล้เคียงกับเรื่องราวทั้งหมดที่คุณได้รับ เป็นไปได้ทั้งหมดที่จะได้เรียนรู้ว่าทำไมเทย์เลอร์ล้มเหลวหรือเกิดอะไรขึ้นจริง ๆ และเกมจะช่วยให้คุณจบแบบนั้น (สำหรับการดูวิธีจบแต่ละตอนลองดูที่คู่มือของเราที่นี่)

มีจุดจบที่จะพาคุณเข้าสู่องค์ประกอบ sci-fi / horror แปลก ๆ ที่เกิดขึ้นในพื้นหลังโดยไม่ต้องเรียนรู้ความจริงทั้งหมดและนั่นเป็นสิ่งที่ขาดหายไปจากเกมตามตัวเลือก ให้ฉันเลือกที่จะให้ทุกคนตายแล้วทำให้ฉันเริ่มต้นใหม่และใช้เส้นทางที่แตกต่างกันหรือ - ดีกว่า - ให้เรื่องราวดำเนินไปในทิศทางที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

ทางเลือกของคุณกำหนดว่าเทย์เลอร์มีชีวิตอยู่หรือตาย

ไม่ว่าจะนำเสนอทางเลือกผิวเผินในแบบที่ไม่เหมือนใครหรือให้บริการที่แตกต่างกันออกไปดูเหมือนว่าเกมอินดี้และแฟรนไชส์ใหม่ที่ไม่เหมือนใครกำลังฆ่ากันอยู่ทุกวันนี้

นักพัฒนาที่รู้จักกันดีและซีรีส์ที่จัดตั้งขึ้นมีแนวโน้มที่จะล้าหลังในด้านนี้และชื่อเรื่องงบประมาณขนาดใหญ่เช่น ฝนตกหนัก ดูเหมือนจะเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวในดวงจันทร์สีน้ำเงิน (แม้ว่าผู้พัฒนา Quantic Dream ได้ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ ดีทรอยต์: เป็นมนุษย์ กำลังพัฒนาสำหรับ PS4) มันคงจะดีถ้าได้เห็นนักพัฒนาทุกขนาดคิดนอกกรอบมากขึ้นในอนาคตดังนั้นเราจะได้ชื่อที่แหวกแนวมากกว่านี้ ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก และสูตรที่ชอบน้อยกว่า Game Of Thrones.

คุณคิดว่าเกมที่ดีที่สุดในแง่ของตัวเลือกที่มีผลกระทบที่เกิดขึ้นจริงและสิ่งที่คุณต้องการที่จะเห็นการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับเกมทางเลือกในอนาคตอันใกล้?