เนื้อหา
- เควสเพื่อบันทึก Deepgrove
- Minecraft พบกับ Ziggurat
- การเรียนรู้มายากลและการลอย
- อาร์เรย์ของศัตรูที่แตกต่างกัน
- โร๊คไลค์ที่ยอดเยี่ยมในการทำ
หากมีสิ่งหนึ่งที่นักพัฒนาอินดี้ชื่อดังกำลังรวมองค์ประกอบจากเกมสองเกมที่แตกต่างเพื่อสร้างสิ่งใหม่แปลกใหม่และในกรณีส่วนใหญ่น่าตื่นเต้น เกมหนึ่งที่ตกอยู่ในหมวดหมู่นี้คือ หมู่เกาะ Rogue ซึ่งรวม Minecraft ของ กราฟิกและกลศาสตร์เกม (เช่นการสร้างและการขุด) ด้วย รัตมาของ การกระทำ FPS ที่รวดเร็วเพื่อสร้างสิ่งที่แตกต่างและสนุกสนาน
โดยพื้นฐานแล้ว Rogue Islands เป็นเกม FPS โร๊คไลค์ที่พัฒนาโดย Big Fat Alien เผยแพร่ใน Steam Early Access วันที่ 12 พฤษภาคมและในขณะที่อยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา Rogue Islands เป็นประสบการณ์ FPS ที่มีความสามารถซึ่งจะทำให้ดีที่สุดในการทำลายแม่พิมพ์ซึ่งจะถูกตัดโร๊คไลค์ FPS อื่น ๆ อีกมากมาย
เควสเพื่อบันทึก Deepgrove
คุณรับบทเป็น Gnome ผู้เดินทางเพื่อปกป้อง Deepgrove (The Gnome's Home) จากการสลายตัวที่เกิดจากห้า Lords of Torment ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องเดินทางไปยังเกาะต่าง ๆ ที่กระจัดกระจายไปทั่วโลกเก็บเกี่ยวอัญมณีและวัสดุเพื่อเพิ่มพลังของคุณและเรียนรู้คาถาใหม่
จากนั้นคุณจะมีพลังมากพอที่จะเผชิญหน้ากับ Lords of Torment และฟื้นฟู Deepgrove ให้มีชีวิตก่อนที่มันจะสายเกินไป ในขณะที่มีการวางแผนเพื่อ Rogue Islands มันเป็นจุดสนใจรองในขณะที่รูปแบบการเล่นเป็นจุดสนใจหลักในเกม และในขณะที่พล็อตนั้นง่ายมี backstory มากมายที่จะมีรายละเอียดประวัติของเผ่าพันธุ์ Gnome และผู้นำและกลุ่มต่าง ๆ
สิ่งเหล่านี้จะบอกเมื่อคุณเดินทางจากเกาะหนึ่งไปยังอีกเกาะหนึ่งระหว่างหน้าจอโหลด มันให้พล็อตที่มีความลึกเป็นพิเศษ แต่ก็ทำให้เนื้อเรื่องเป็นตัวเลือกหยุดการพล็อตจากการเข้าไปในเพลย์.
โดยรวมแล้วเนื้อเรื่องของ Rogue Islands เป็นหนึ่งในความชั่วร้ายของบทกวีที่ดี แต่ทั้ง backstory และประวัติศาสตร์ของ Gnomes ค่อนข้างน่าสนใจ การเล่าเรื่องนั้นเหมาะสำหรับทั้งผู้ที่มองหาเรื่องราวที่มีรายละเอียดและผู้ที่มองหาการเล่นเกมที่บริสุทธิ์ มันเป็นสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก
Minecraft พบกับ Ziggurat
นั่นเป็นวิธีที่คุณจะอธิบายการเล่นเกมของ Rogue Islands ในสามคำ จาก รัตมา มุมมอง โรตารีสากล มี FPS ที่รวดเร็วและระบบอัพเกรดอาวุธที่แข็งแกร่ง อาวุธสามอย่างที่ให้ผู้เล่นใช้เวทย์ใหม่ในการร่ายเมื่ออัพเกรด แต่ละอันต้องการพลังงานเฉพาะสำหรับการใช้งาน ตัวอย่างเช่นพนักงานคนแรกต้องใช้มานาซึ่งชาร์จใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไปในขณะที่อีกสองเสาต้องใช้แร่ธาตุ นี่คือที่ Minecraft มุมมองของเกมเข้ามาเล่น
ในแต่ละเกาะคุณจะต้องสำรวจและขุดหาวัสดุเช่นเพชรมรกตและทับทิมโดยการยิงพวกมันด้วยไม้เท้าของคุณ ยิ่งไปกว่านั้นคุณต้องรวบรวมฝุ่นวิญญาณจากศัตรู อัญมณีจะใช้ในการอัพเกรดอาวุธของคุณแต่ละประเภทต้องการประเภทเฉพาะเพื่ออัพเกรด
ตัวอย่างเช่นอาวุธเริ่มต้นจำเป็นต้องมีเพชรที่ฝังอยู่เพื่ออัพเกรดในขณะที่อาวุธที่สองต้องใช้มรกตที่ฝังอยู่ คุณได้อัญมณีที่ฝังอยู่โดยการรวมอัญมณีทั้งหมดเข้ากับฝุ่นวิญญาณเพื่อทำให้มันวิเศษและให้พลังแก่มันในการปรับปรุงประสิทธิภาพของไม้เท้าของคุณ
ในขณะที่สิ่งนี้อาจฟังดูซับซ้อนบนกระดาษ แต่ในเกมมันทำง่ายด้วยหน้าจอที่ง่ายต่อการสร้าง และดูเหมือนว่าการสำรวจจะเข้ามาขวางทางแอ็คชั่น แต่มีศัตรูมากพอที่จะทำให้คุณไม่ว่างตลอดทาง
เพื่อเติมเต็มสุขภาพของคุณคุณจะต้องค้นหาและกินอาหารต่าง ๆ ที่พบทั่วเกาะ อาหารแต่ละประเภททำงานแตกต่างกันและมีผลกระทบต่อผู้เล่นต่างกัน เมื่อเทียบกับการฟื้นฟูสุขภาพของคุณในทันทีมันจะเพิ่มขึ้นอย่างช้าๆเมื่อตัวละครย่อยอาหารและอาหารสองมื้อสามารถย่อยได้ในเวลาเดียว
ในช่วงที่อากาศร้อนระอุคุณต้องหลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรูในขณะที่พลังชีวิตของคุณค่อยๆเติมเต็ม มันทำให้เกมต่อสู้มากขึ้นเกี่ยวกับทักษะและการตอบโต้ไม่ใช่ความแข็งแกร่งและความอดทน
แน่นอนว่าการเป็นโร๊คไลค์มันยังมีคุณสมบัติที่แทรกซึมอยู่ซึ่งหมายความว่าถ้าคุณตายคุณจะเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้น แต่มีตัวเลือกเมื่อเริ่มเกมใหม่ที่ช่วยให้คุณมีชีวิตอีกหนึ่งชีวิตเพื่อให้เหมาะกับคนที่ไม่ชอบความบ้าคลั่ง
คุณจะไม่ต้องฆ่าฝูงศัตรูมากมายเหมือนในเกม FPS ที่เร็วที่สุด แต่เกมนี้มีความสมดุลระหว่างการกระทำการประดิษฐ์และการสำรวจเพื่อให้ทุกคนมีความสุข
เพื่อเสริมสร้างความแข็งแกร่ง Minecraft มีอิทธิพลต่อเกมที่มีบล็อกกราฟิก pixelated และการออกแบบระดับที่สร้างขึ้นในขั้นตอน
การเรียนรู้มายากลและการลอย
กลไกอีกอย่างของเกมคือการลอยซึ่งช่วยให้คุณสามารถร่อนระยะทางหรือชะลอการตกของคุณ การใช้ levitation ใช้มานาของคุณดังนั้นเมื่อคุณเพิ่ม mana pool ของคุณโดยการคิดค่าธรรมเนียมมานาคุณจะสามารถลอยได้ในระยะทางไกลและไกลกว่า ช่างเป็นเครื่องมือที่ใช้งานได้ดีแม้ว่ามันจะยุ่งยากเล็กน้อยในตอนแรก นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้มานาและการลอยของคุณเพื่อเพิ่มการกระโดดของคุณ
เช่นเดียวกับ levitation ยิ่งคุณมีมานามากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งกระโดดได้มากขึ้นเท่านั้น มันจะมีประโยชน์มากเมื่อต้องปีนขึ้นไปยังพื้นที่สูงส่งเช่นภูเขาและยอดไม้ พวกเขาเป็นกลไกที่ทำให้การสำรวจหมู่เกาะง่ายขึ้นมากหากปราศจากพวกมันเกมจะไม่สนุกเท่านี้
นอกจากนี้ยังมีคาถามากมายที่จะปลดล็อคและฝึกฝนในขณะที่คุณเล่นเกม คาถามาในรูปแบบการป้องกันและการล่วงละเมิด ตั้งแต่ขีปนาวุธธรรมดาไปจนถึงสายฟ้าฟาดจนถึงลูกบอลพลังงานที่ติดตามและปกป้องคุณมีคาถาที่แตกต่างกันมากมาย
แต่ละคาถาจัดการแตกต่างกันมากและผู้เล่นจะต้องเรียนรู้วิธีการใช้อย่างมีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่นคาถาบางอย่างจะทำงานเฉพาะเมื่ออยู่ใกล้กับศัตรูและในทางกลับกัน ส่งผลให้ผู้เล่นต้องเลือกคาถาที่เหมาะสมเพื่อให้เหมาะสมกับสถานการณ์ในปัจจุบันทำให้การต่อสู้รู้สึกได้ถึงยุทธวิธี
แม้ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนามีเนื้อหามากมายที่จะพบในขณะที่กลไกทั้งหมดทำงานได้ดีและรู้สึกค่อนข้างขัด
อาร์เรย์ของศัตรูที่แตกต่างกัน
ศัตรูของ Rogue Islands แต่ละคนมีรูปลักษณ์และการโจมตีที่แตกต่างกันไป ในตอนต้นของเกมคุณต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่ง่ายกว่าเช่นพวกโนมโครงกระดูกและผึ้งป่อง ในขณะที่คุณคืบหน้าศัตรูที่ทรงพลังยิ่งจะเริ่มปรากฏเช่นค้างคาวไฟการต่อสู้โครงกระดูกขนาดใหญ่และอื่น ๆ
นอกจากนี้ยังมีศัตรูที่เรียกว่า Ghasts ที่ปรากฏหลังเที่ยงคืนเท่านั้น สิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวเหล่านี้ลงมาบนเกาะในเวลากลางคืนเพื่อระบายพลังชีวิตของพวกโนมส์ พวกมันไม่สามารถทำลายได้อย่างสมบูรณ์และหากคุณเจอพวกเขาโอกาสเดียวที่คุณจะรอดชีวิตได้คือหนี
เกมนี้มีชุดของศัตรูที่แตกต่างกันแม้ในช่วงต้นของการพัฒนา แม้ว่าพวกเขาจะไม่น่าสนใจเป็นพิเศษในการต่อสู้ การเคลื่อนไหวของพวกเขานั้นสามารถคาดเดาได้ทั้งหมดเช่นเดียวกับการโจมตีของพวกเขา (ศัตรูแต่ละคนมีการโจมตีเพียงครั้งเดียว) ยกตัวอย่างเช่นสนามรบโครงร่างเป็นตัวการที่สำคัญที่สุดในเรื่องนี้ ในขณะที่ข่มขู่ในขนาดและลักษณะที่ปรากฏฉันยังไม่ได้รับการตีแม้แต่ครั้งเดียวโดยพวกเขา
นอกเหนือจากปัญหาเดียวเกมนี้เป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานอย่างยิ่งและแม้ว่าพวกเขาจะดูสุภาพ แต่ศัตรูก็คอยให้ความช่วยเหลือคุณ ฉันแค่หวังว่าพวกเขาจะมีการโจมตีอีกสองสามครั้งเพื่อให้การต่อสู้น่าสนใจยิ่งขึ้นเล็กน้อย
โร๊คไลค์ที่ยอดเยี่ยมในการทำ
Rogue Islands เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและเป็นเกม Early Access ที่มีแนวโน้มดี แม้จะอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเกมก็สามารถเล่นได้อย่างเต็มที่และมีผู้บังคับบัญชาสองในห้าคนที่ดำเนินการอยู่ในปัจจุบัน มันเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานที่ให้บริการแก่ผู้ชมในวงกว้างนำเสนอคุณสมบัติและกลไกที่จะทำให้นักเล่นเกมทุกคนพึงพอใจ
ภาพมีความสวยงามและบรรยากาศที่ยอดเยี่ยมในเวลากลางวันให้ความรู้สึกที่มีสีสันและสงบในเวลากลางคืนนำความรู้สึกที่น่ากลัวพร้อมกับ Ghasts ที่อยู่ยงคงกระพันเพื่อดูดซับพลังงานชีวิตของคุณ
นักพัฒนามีเป้าหมายที่จะนำการขุดการสำรวจการประดิษฐ์และการกระทำที่รวดเร็วเข้าด้วยกันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร และจากสิ่งที่ฉันมีประสบการณ์จนถึงขณะนี้พวกเขากำลังทำงานที่ยอดเยี่ยมทำเช่นนั้น
Disclaimer: สำเนาของเกมถูกจัดให้แก่ผู้เขียนเพื่อจุดประสงค์ในการแสดงตัวอย่างนี้ บทความนี้มีพื้นฐานมาจากโครงสร้างอัลฟาของ Rogue Islands และไม่ได้แสดงถึงผลิตภัณฑ์ที่เสร็จสมบูรณ์หรือสมบูรณ์