คำถาม & คำตอบ - มือของเหล่าทวยเทพ & อาณานิคม; นักออกแบบ SMITE Tactics พูดคุยกับชุมชน & เครื่องหมายจุลภาค; การออกแบบเกม & เครื่องหมายจุลภาค; และอื่น ๆ

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 5 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
คำถาม & คำตอบ - มือของเหล่าทวยเทพ & อาณานิคม; นักออกแบบ SMITE Tactics พูดคุยกับชุมชน & เครื่องหมายจุลภาค; การออกแบบเกม & เครื่องหมายจุลภาค; และอื่น ๆ - เกม
คำถาม & คำตอบ - มือของเหล่าทวยเทพ & อาณานิคม; นักออกแบบ SMITE Tactics พูดคุยกับชุมชน & เครื่องหมายจุลภาค; การออกแบบเกม & เครื่องหมายจุลภาค; และอื่น ๆ - เกม

หลังจากประสบความสำเร็จในการลงทุนในประเภท MOBA และ Arena Shooter ด้วย ตบอย่างแรง และ Paladinsตอนนี้ Hi-Rez Studios กำลังบุกเข้าไปในพื้นที่ CCG ที่แออัดด้วย Hand of the Gods: SMITE Tactics. กับ HotG เมื่อไม่นานมานี้ได้ย้ายเข้าสู่ Open Beta หลังจากปิดเบต้ามาหลายเดือนเรามีความกระตือรือร้นที่จะได้สนทนากับนักออกแบบ Scott Lussier และ Austin Gallman เกี่ยวกับความสำคัญของผลตอบรับจากชุมชนกระบวนการออกแบบและการแข่งขันที่น่าสนใจ


GameSkinny: Hand of the Gods: SMITE Tactics เข้าสู่เบต้าเปิดเมื่อไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาและอยู่ในช่วงเบต้าที่ผ่านมาระยะหนึ่งแล้ว การตอบรับจากผู้เล่นมีความสำคัญมากเพียงใดในการพัฒนาเกมในช่วงเวลานั้น?

Scott Lussier (หัวหน้านักออกแบบ): เกม Hi-Rez ทั้งหมดทำให้ชุมชนเป็นปัจจัยในวงจรการพัฒนาและต่อไป หัตถ์เทวะ เราได้ดำเนินการต่อไปอีกขั้นหนึ่งโดยให้ชุมชนมีวิธีโดยตรงในการติดต่อเราผ่านทาง Discord ในฐานะนักออกแบบนำงานของฉันคือเพื่อให้แน่ใจว่าได้รับประสบการณ์การเล่นที่ดีที่สุดทั้งในการแข่งขันและไม่เป็นทางการและถ้าฉันจะลบชุมชนออกจากสมการฉันจะพลาดข้อเสนอแนะและข้อมูลที่สำคัญมาก นี่คือเหตุผลที่ฉันขอให้ชุมชนสร้างช่องใน Discord ของเราที่เรียกว่า“ Ask-Gandhi” ที่ฉันตอบคำถามทุกวัน

GS: HotG เพิ่งเพิ่มแพนธีออนของชาวมายันนำการ์ดใหม่มามากมายและมุ่งเน้นไปที่เกมซอมบี้ที่น่าสนใจ คุณช่วยเล่าให้เราฟังหน่อยได้ไหมเกี่ยวกับกระบวนการออกแบบแพนธีออนใหม่ คุณเริ่มต้นด้วยแพนธีออนที่คุณต้องการเพิ่มและลองออกแบบกลไกที่เหมาะสมหรือไม่หรือคุณใช้วิธีการจากล่างขึ้นบนมากขึ้น? มันเป็นความท้าทายหรือไม่ที่จะหลีกเลี่ยงการซ้ำซ้อนในการเล่นเกมใหม่ด้วยการ์ดแพนธีออนที่มีอยู่หรือตัดบทบาทที่แปลกใหม่สำหรับชุดใหม่?


SL: เป้าหมายของการเพิ่มแพนธีออนใหม่ไปยัง หัตถ์เทวะ คือการสร้างสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้เล่นเพื่อเรียนรู้และต้นแบบดังนั้นขั้นตอนแรกของการเลือกแพนธีออนใหม่คือการประเมินสถานะปัจจุบันของเกมและเมตาดาต้าที่แข่งขัน โชคดีที่ หัตถ์เทวะ ขณะนี้มีเพียงแพนธีออนเพียงหกเท่านั้นดังนั้นจึงง่ายกว่าที่จะค้นพบต้นแบบของดาดฟ้าที่เราขาดหายไป ตัวอย่างเช่นแพนธีออนถัดไปของเราที่จะเพิ่มในเกมคือฮินดู แพนธีออนในศาสนาฮินดูจะเป็นแพนธีออนที่ควบคุมเป็นศูนย์กลางคนแรกของเราซึ่งเรายังไม่ได้เพิ่มเข้าไปในเกมของเรา

หลังจากการใคร่ครวญของเราเรา จำกัด ทางเลือกของเราลงไปที่แพนธีออนหนึ่งหรือสองแห่งและเมื่อความสนุกเริ่มต้นขึ้น AKA ก็ทำการวิจัย! ในช่วงเวลาว่างของฉันฉันใช้เวลาประมาณหนึ่งหรือสองสัปดาห์ในการรวบรวมการนำเสนอทั้งหมด หัตถ์เทวะ ทีมพัฒนา สิ่งนี้จะช่วยให้ทีมได้รับความรู้สึกสำหรับแพนธีออนเพื่อให้เราสามารถจับวิญญาณของแพนธีออนในเทคนิคพิเศษการออกแบบและภาพเคลื่อนไหว ในตอนท้ายของงานนำเสนอฉันมีการอภิปรายโต๊ะกลมที่ทุกคนให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับกลไกหรือธีมสำหรับแพนธีออนและฉันจะทำตามทุกข้อเสนอแนะ ด้วยข้อสรุปของการประชุม Austin [Gallman] และตัวฉันทบทวนบันทึกของฉันจากงานนำเสนอและเราเริ่มออกแบบการ์ดทั้งหมดภายในแพนธีออน


GS: เห็นได้ชัดว่า หัตถ์เทวะ สปินออกจากหนึ่งใน IP ที่มีอยู่ของ Hi-Rez Studios แล้ว ตบอย่างแรงการกระทำ MOBA อะไรคือความท้าทายของการปรับองค์ประกอบจากเกมที่มีอยู่ให้เป็นแนวเพลงที่แตกต่างกัน รู้สึก จำกัด หรือไม่? ปลดปล่อย?

Austin Gallman (ผู้ออกแบบ)มันน่าสนใจจริงๆ โดยทั่วไปแล้วเราจะเริ่มถกอภิปรายเกี่ยวกับพระเจ้าที่เราวางแผนจะเพิ่มในเกมโดยถามตัวเองว่า“ มีกลไกสำหรับพระเจ้าองค์นี้ที่มีอยู่ใน ตบอย่างแรง ที่จริงจะโอนไปยัง หัตถ์เทวะ?” บางครั้งมีกลไกที่สามารถปรับให้เข้ากับการปรับเปลี่ยนเพียงไม่กี่อย่างเช่น Ymir ที่หยุดการโจมตีของเขา บางครั้งมันก็มีเล่ห์เหลี่ยมมากและเราจะต้องคิดนอกกรอบ ฉันได้พบว่าเทพเจ้าที่ไม่แปลครอส - ไทม์เป็นสิ่งที่สนุกที่สุดในการออกแบบ เราไปสำรวจพื้นที่ที่เราไม่สามารถเข้าไปได้ ตบอย่างแรง และนั่นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากสำหรับเรา!

GS: ประเภท CCG ออนไลน์ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเมื่อไม่นานมานี้โดยมีเกมเช่นนี้ ศูนย์กลางของบ้าน, Elder Scrolls: ตำนานและ เกว็นท์ หารายได้ผู้เล่นที่ทุ่มเทสวย การปรากฏตัวของเกมเหล่านี้มีอิทธิพลต่อการพัฒนาอย่างไร หัตถ์เทวะถ้าเลย คุณคิดว่าตัวเองพยายามเลียนแบบแง่มุมบางอย่างของเกมเหล่านี้หรือไม่? คุณพยายามหลีกเลี่ยง tropes หรือกลไกทั่วไปหรือไม่?

เอจี: เราได้รับอิทธิพลจากเกมอื่น ๆ ในประเภท ซึ่งรวมถึงเกมใหม่และเกมเก่า มีคุณสมบัติมากมายที่ผู้เล่นคาดหวังใน CCG ออนไลน์และเราพยายามอย่างดีที่สุดที่จะรวมสิ่งเหล่านั้น - รวมถึงการทิ้งเครื่องหมายของเราเองด้วยวิธีการใหม่และน่าตื่นเต้นในการเล่น กุญแจสำคัญสำหรับเราคือการพยายามและสร้างสมดุลที่เหมาะสมของความสนุกและกลไกที่คุ้นเคยกับสิ่งใหม่และน่าสนใจ

GS: HotG เมื่อไม่นานมานี้มีการเปิดตัวทัวร์นาเมนต์ที่ DreamHack Valencia ดังนั้นดูเหมือนว่ามีความตั้งใจที่จะนำเกมเข้าสู่การแข่งขัน eSports อะไรคือความท้าทายเพิ่มเติมของการพัฒนาเกมที่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีการแข่งขันนอกเหนือไปจากผู้เล่นทั่วไป? คุณคิดว่าตนเองต้องชั่งน้ำหนักไม่ว่ากลไกหรือการเปลี่ยนแปลงบางอย่างจะเป็นประโยชน์ แต่อย่างใดหรือไม่? หรือไม่มีความแตกต่างเลย?

เอจี: CCGs มีการแข่งขันโดยเนื้อแท้ดังนั้นเราจึงออกแบบด้วยการเล่นในระดับสูงสุดเสมอ ด้วยที่กล่าวว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่ลืมเกี่ยวกับการเล่นแบบสบาย ๆ เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเราที่จะทำให้แน่ใจว่าเกมสามารถเข้าถึงได้โดยผู้เล่นทุกระดับทักษะในขณะที่ยังมีความลึกพอที่จะสร้างประสบการณ์การแข่งขันที่น่าสนใจ นี่ไม่ใช่งานเล็ก ๆ และเป็นสิ่งที่เราทำงานหนักเพื่อปรับปรุงตลอดเวลา

GS: ในที่สุดเราก็เห็นได้ชัดว่าจะเห็นการเพิ่มเติมและการปรับปรุงเพิ่มเติมเมื่อเกมดำเนินไปผ่านโอเพ่นเบต้า คุณกำลังเปลี่ยนแปลงอะไรที่ตื่นเต้นที่สุดที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า?

เอจี: วิหารของชาวฮินดู! แพนธีออนนี้ทำให้ฉันตื่นเต้นมากด้วยเหตุผลสองประการ: ประการแรกมันคือแพนธีออนที่ควบคุมด้วยศูนย์กลางครั้งแรกของเราซึ่งเกินกำหนดมานานและสองแพนธีออนนี้มีกลไกใหม่เอี่ยมที่เปลี่ยนวิธีการเล่นของคุณทั้งหมด หัตถ์เทวะ.

ผู้เล่นสามารถเข้าถึง Hand of the Gods: SMITE Tactics เปิดเบต้าผ่าน HotG ของ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการและหวังว่าจะได้เปิดตัวฮินดูแพนธีออนในฐานะโอเพ่นเบต้าต่อไป ผู้เข้าร่วม PAX West จะสามารถได้รับรสชาติการแข่งขันในช่วงต้นเกมที่การแข่งขัน open open bracket มูลค่า 5,000 ดอลลาร์ซึ่งจัดโดย หัตถ์เทวะ ทีม. ในระหว่างนี้อย่าลืมติดตาม GameSkinny สำหรับทุกคน HotG ข่าว.