เนื้อหา
Rainbow Six: Siege อัลฟ่าปิดทำงานมาแล้วสองสามวันแล้วและมีหลายสิ่งหลายอย่างที่ทำให้มันสนุก แต่มันก็ยังมีปัญหาอีกสองสามอย่างที่นอกเหนือจากประสิทธิภาพและความเสถียร ถ้าอย่างนั้นเรามาพูดถึงเกมกันดีกว่าว่าอะไรเป็นไปได้ดีและอะไรที่ใช้ไม่ได้
คืออะไร Rainbow Six: Siege?
การล้อม คือ 5v5, หนึ่งชีวิตต่อรอบ, การก่อการร้าย (TE) กับการต่อสู้แบบต่อต้านผู้ก่อการร้าย (CT) เป้าหมายโดยรวมของทั้งสองทีมคือการกำจัดทีมตรงข้ามโดยไม่ฆ่าตัวประกันหรือจับหรือรักษาตัวประกันให้ปลอดภัยทั้งนี้ขึ้นอยู่กับทีมที่คุณอยู่
จุดมุ่งหมายของ TE คือการปกป้องตัวประกันพวกเขามีเครื่องมือมากมายในการกำจัดสิ่งกีดขวางในห้อง การใช้การเสริมผนังประตูหรือหน้าต่างเข้ากับลวดหนามและทุกสิ่งในระหว่างนั้นพวกเขาจะต้องหยุด CT จากการจับตัวประกันหรือทำให้ทั้งทีมถูกฆ่าตาย
เป้าหมายของ CT คือการค้นหาและคว้าตัวประกันหรือสังหารทีม TE ทั้งหมด พวกเขายังมีอุปกรณ์ของตัวเองที่จะใช้ตั้งแต่การละเมิดค่าใช้จ่ายไปจนถึงค้อนขนาดใหญ่และทั้งระเบิดชิ้นส่วนที่ทำให้ถึงตายและการใช้แฟลชที่ไม่ถึงตาย
ก่อนที่จะเริ่มรอบทั้งสองทีมลงคะแนนว่าพวกเขาจะเข้าร่วมการต่อสู้ที่ไหนและคุณเลือก 'คลาส' ที่แตกต่างกันห้าคลาส ผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถเลือกแต่ละคลาสได้ จากนั้นแต่ละรอบจะเริ่มต้นด้วยขั้นตอนการวางแผนหนึ่งนาทีที่แต่ละทีมเตรียมพร้อมสำหรับรอบที่จะมาถึง CT ใช้โดรนแบบสองล้อควบคุมจากระยะไกลเล็กน้อยเพื่อสำรวจพื้นที่และค้นหาตัวประกันโดยที่ TE ใช้เวลานี้เพื่อกีดขวางตัวเองเข้าไปในห้องหรือโดยทั่วไปลดทางเข้าสู่ตัวประกันที่ CT สามารถใช้
ฉันชอบอะไรเกี่ยวกับ การล้อม?
การทำลาย เป็นส่วนสำคัญของเกมคุณสามารถยิงหลุมเล็ก ๆ ในสิ่งที่ทำด้วยไม้และพวกเขาแตกคอเหมือนที่คุณคาดหวังจากนั้นคุณสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อดูผ่านในขณะที่ทำให้ตัวเองปกปิดอย่างสมเหตุสมผล ความเจ็บปวดในการต่อสู้กับมันแน่นอน แต่มันทำให้คุณรู้สึกดีและสนุกมากที่จะพิชิตทีมศัตรูให้เพื่อนร่วมทีมของคุณคล่องแคล่ว
ต้องการที่จะระเบิดรูในเพดานและพื้น? ใช้ค่าใช้จ่ายในการฝ่าฝืนแล้วเข้าห้องพร้อมกับเพื่อนร่วมทีมหลายคนเพื่อเซอร์ไพรส์อย่างสมบูรณ์
ทุกคนต้องฟัง กับสิ่งที่เกิดขึ้น การใส่ใจไม่เพียง แต่สิ่งที่คุณมองเห็น แต่สิ่งที่คุณได้ยินสามารถให้ประโยชน์กับคุณได้แม้ว่าคุณจะอยู่ในแนวรับก็ตาม ความสามารถในการได้ยิน CT ช่วยให้คุณสามารถยิงผ่านประตูโดยรู้ว่าคุณจะฆ่าหรือทำร้ายใครบางคนหรือเปิดใช้งานระเบิดก๊าซระยะไกลที่คุณวางไว้ก่อนหน้านี้ หากคุณรู้ล่วงหน้าคุณสามารถย้ายที่ตั้งใหม่เพื่อปกป้องที่ดีขึ้นเมื่อพวกเขาฝ่าฝืน การฟังช่วยให้คุณเป็นเชิงรุกไม่โต้ตอบซึ่งเป็นความแตกต่างระหว่างการประสบความสำเร็จในการปกป้อง / จับตัวประกันหรือการแพ้
การล้อม ไม่มีคลาส แต่มีมินิคลาสมีห้าสำหรับแต่ละทีมและผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถเลือกมินิคลาส ฉันไม่คิดว่าพวกเขาเรียนเต็มรูปแบบเพราะพวกเขาไม่ได้เปลี่ยนวิธีการเล่นของคุณอย่างรุนแรง แต่ช่วยให้คุณสามารถสนับสนุนทีมของคุณได้หลายวิธี ไม่มีคลาสซุ่มยิงปืนลูกซองหรือ SMG ซึ่งยอดเยี่ยมมาก! หากสิ่งนี้ทำให้คุณกังวลอย่ากลัว! ตัวอย่างเช่นคุณสามารถเลือกปืนลูกซองสำหรับมินิคลาสที่ใช้ SMG หรือเลือก SMG สำหรับคลาสที่สามารถใช้ปืนไรเฟิลจู่โจมได้เช่นกัน แทนที่จะเป็นคลาสมินิที่เปลี่ยนสไตล์การเล่นของคุณมันคือปืน
ไม่มีระบบพิเศษหรือ XP (ซึ่งอาจยังคงให้ความสำคัญในเกมสุดท้าย)
ด้าน CT มีมินิคลาสสองคลาสที่สามารถใช้ค่าใช้จ่ายในการฝ่าฝืนและหนึ่งในนั้นมีการใช้ลูกระเบิดมือ มินิคลาสเดียวสามารถใช้ค้อนขนาดใหญ่ซึ่งน่าพึงพอใจอย่างยิ่งในการใช้เพื่อเจาะทะลุกำแพงหรือประตู นอกจากนี้ยังมีโล่จลาจลซึ่งสามารถใช้ได้กับปืนพกหรืออาวุธมือเดียว
ในด้าน TE ชั้นหนึ่งสามารถใช้อุปกรณ์หยุดชะงักเพื่อหยุดการระเบิดระยะไกลใด ๆ (เช่นการละเมิดค่าใช้จ่าย) เพื่อใช้ภายในพื้นที่ขนาดเล็ก มินิคลาสสามารถใส่ลวดหนามลงเพื่อชะลอการเคลื่อนไหวของศัตรูและสามารถขว้างลูกระเบิดแก๊สเหนียวระเบิดจากระยะไกลเพื่อขัดขวางเส้นทางของศัตรูชั่วคราว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับมินิคลาสเหล่านี้มาดูวิดีโอที่เป็นประโยชน์นี้ได้จาก ArekkGaming
Siege's Alpha Stumble อยู่ที่ไหน?
การสื่อสารด้วยเสียง เป็นส่วนสำคัญของเกม อย่างไรก็ตามผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้ "นี่ไม่ใช่ความผิดของเกม แต่เป็นของผู้เล่น" ฉันได้ยินคุณพูด และคุณถูกต้องครึ่งหนึ่ง แต่ทำไมไม่มีการแชทด้วยข้อความ
ต้องมีการสื่อสารเรียงลำดับกับผู้เล่นคนอื่น ๆ แม้แต่เมนู radial สำหรับชุดคำสั่งมาตรฐานเช่นทิศทางข้าศึกหรืออาจจะเป็น fire, regroup หรือ heal command มันคงจะดีถ้ามีบางอย่างที่ช่วยให้สามารถสร้างการสื่อสารในเกมได้นอกเหนือจากเสียงพูด
กระสุนเจาะ มันบ้าคุณสามารถยิงทะลุกำแพงหลายแห่งและกระสุนไม่ปรากฏว่าสูญเสียพลังใด ๆ เมื่อคุณยิงกระสุนปืนจะสูญเสียโมเมนตัมดังนั้นการสูญเสียพลังงานและการตายน้อยลง ดังนั้นสองสิ่งที่ต้องเกิดขึ้นกับสิ่งนี้ฉันมีสองแนวคิดสำหรับสิ่งนี้สิ่งที่ซับซ้อนและอีกเรื่องง่ายกว่ามาก ตัวเลือกที่ซับซ้อนคือความต้องการการจำลองแบบขีปนาวุธเต็มรูปแบบเช่นเดียวกับที่เห็นใน Arma ซีรีย์ แต่ไม่ค่อยเป็นฮาร์ดคอร์
แน่นอนสิ่งนี้หมายความว่าวัตถุทั้งหมดต้องมีการเขียนโปรแกรมเพื่อส่งผลกระทบต่อสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยอย่างถูกต้องและอาจใช้เวลานาน ดังนั้นฉันจึงเสนอทางเลือกที่เรียบง่ายกระสุนสามารถเดินทางผ่านวัตถุเดียวและพวกเขาสูญเสียความเสียหาย 50% หากวัตถุทำจากไม้เช่นการเสริมแรงของประตูกระสุนจะสูญเสียความเสียหายเพียง 20% แล้วพื้นผิวบางอย่างจะต้องกันกระสุนได้เช่นเดียวกับวัตถุที่ทำจากโลหะหนา
นัดสุดท้าย
นอกเหนือจากความผิดพลาดที่คาดว่าจะเกิดจากการสร้างอัลฟ่าก็ไม่มีอะไรผิดปกติกับประสิทธิภาพของเกมที่ทำงานได้อย่างราบรื่นมาก ขณะนี้มีความล่าช้าที่เห็นได้ชัดเจนและฉันพยายามที่จะยิงคนหลาย ๆ ครั้งและได้รับเครื่องหมายการโจมตีเท่านั้นที่จะถูกฆ่า จากนั้นเมื่อดูลูกเบี้ยวฆ่ามันแสดงให้เห็นว่าฉันไม่ได้ยิงกระสุนนัดเดียว
ฉันชอบสิ่งที่ฉันเห็นในสถานะปัจจุบันและฉันเห็นศักยภาพมากมายในเกมทั้งในเชิงการแข่งขันและการร่วมมือ มันสนุกน่าตื่นเต้น การล้อม เป็นการต่อสู้ที่ตึงเครียดอย่างดุเดือดกับเวลาและคุณสามารถจิ้มเข้าและออกจากเกมเพื่อการปะทุระยะสั้นได้อย่างง่ายดาย
ฉันตื่นเต้นที่จะเห็นว่าเกมดำเนินไปอย่างไรเมื่อเข้าสู่ช่วงเบต้าซึ่งกำลังจะมาถึง PC, Xbox One และ PS4 นอกเหนือจากนั้นการต้อนรับที่สำคัญจะได้รับเมื่อเปิดตัว ฉันมีนิ้วของฉันข้ามเพื่อไปยังเบต้าด้วย
เครดิตภาพไปที่ Ubisoft