Reggie Fils-Aime อธิบายว่าทำไม Nintendo จึงรอการเปิดตัว Amiibo

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 15 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤษภาคม 2024
Anonim
Reggie Fils-Aime อธิบายว่าทำไม Nintendo จึงรอการเปิดตัว Amiibo - เกม
Reggie Fils-Aime อธิบายว่าทำไม Nintendo จึงรอการเปิดตัว Amiibo - เกม

ไม่มีใครสามารถปฏิเสธได้ว่าตัวเลข NFC ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ Skylanders ทำได้ดีมากและดูเหมือนว่า Disney จะประสบความสำเร็จเช่นกัน ตอนนี้ Nintendo กำลังกระโดดเข้าไปในของเล่นกับ Amiibo พวกเขาอาจทำแต้มได้มาก ดูเหมือนว่าพวกเขาจะมีมุมมองเชิงบวกต่อการลงทุนใหม่ของพวกเขาตามที่ระบุโดย Reggie Fils-Aime:


"ฉันคิดว่า Amiibo สามารถส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการขับเคลื่อนฐานการติดตั้งสำหรับ Wii U จากยอดขายของตัวเลขเองฉันคิดว่านี่อาจเป็นโอกาสทางธุรกิจที่สำคัญ"

นี่ทำให้เกิดคำถามใหญ่ว่าทำไม Nintendo ถึงรอที่จะเลิกเล่นของเล่นด้วยตัวเอง? Skylanders เปิดตัวครั้งแรกในปี 2011 และประสบความสำเร็จ ความสำเร็จดึงดูดดิสนีย์ซึ่งได้เปิดตัวแฟรนไชส์ของตนเอง ดิสนีย์อินฟินิตี้. แต่ Nintendo ไม่ได้กระโดดในตัวเองในตอนแรก นี่เป็นเรื่องที่น่าพิศวงเมื่อพิจารณาว่า GamePad ของ Wii U มีเครื่องอ่าน NFC ที่เข้ากันได้กับของเล่นดังกล่าว Fils-Aime กล่าวในการสัมภาษณ์กับรูปหลายเหลี่ยม:

"หนึ่งเราต้องการที่จะคิดในแนวทางของเราในมุมมองของเราไปลงเส้นทางนี้คุณจะต้องมีความแตกต่าง"

เขาพูดต่อ:

“ ประการที่สองเราต้องการให้แน่ใจว่าเราจะเปิดตัวแนวคิดด้วยแฟรนไชส์ขนาดใหญ่และแน่นอน Smash (Bros. ) เหมาะกับใบเสร็จนั้น ชน สมบูรณ์แบบจริงๆ ตัวละครต่าง ๆ ทั้งหมดเกมเพลย์ที่ Mr. Sakurai สร้างนั้นยอดเยี่ยมมาก ดังนั้นสำหรับเรามันทำให้แน่ใจว่าเรามีวิธีการที่ถูกต้องและวิธีการที่เหมาะสมในการเปิดตัว "


Fils-Aime ปฏิเสธที่จะบอกว่ารอบแรกของ Amiibo จะเห็นการเปิดตัว “ เราไม่มีอะไรจะประกาศ ณ จุดนี้” เขากล่าว เขากล่าวว่าแผนจะเปิดตัว Amiibo ในเวลาเดียวกัน Super Smash Bros ด้วยตัวเลข "ประมาณ 10"

"เราจะยังคงเปิดเผยตัวเลขใหม่ต่อไปในช่วงวันหยุดปี 2014 และจากนั้นเราจะเปิดตัวตัวเลขใหม่อย่างต่อเนื่องตลอดปี 2558 สำหรับเราเราไม่ได้ จำกัด ตัวเลขเกี่ยวกับจำนวนตัวเลขที่หลากหลายที่เราสามารถเปิดตัวได้ แคตตาล็อกตัวเลขที่มีศักยภาพในอวกาศค่อนข้างกว้าง "

เขากล่าวว่าเป็นเพราะพวกเขาใช้ตัวละคร Nintendo ที่มีความนิยมอย่างมาก

"แม้แต่ร่างอย่าง Marth ซึ่งจากประชากรในวงกว้างอาจไม่เป็นที่รู้จัก แต่สำหรับสิ่งนั้น ชน เล่นผู้ชมพวกเขารู้ Marth พวกเขาจำนวนมากสนุกกับการเล่นเป็น Marth และจากนั้นเราเชื่อว่าด้วยตัวเลขผู้เล่นตัวจริงเราจะมีฐานความเป็นเจ้าของที่หลากหลายมากขึ้นไม่เพียง แต่เป็นผู้ชายและผู้หญิง (เพราะพีชและโยชิที่ดึงดูดผู้หญิง) แต่จากมุมมองของผู้สูงอายุ จะต้องการรวบรวม Samus

คุณจะมีคนที่ต้องการรวบรวมลิงค์ตัวละครสุดวิเศษเหล่านี้ทั้งหมด ดังนั้นเราคิดว่ารอยเท้าของเราจะใหญ่กว่าสิ่งที่คนอื่น ๆ ในพื้นที่นี้สามารถทำได้สำเร็จ "


หนึ่งในความแตกต่างหลักที่จะแยกนินเทนโดออกจาก Skylanders และ ดิสนีย์อินฟินิตี้ คือพวกเขาจะไม่ปล่อยเกมเดี่ยว Amiibo จะทำงานในหลาย ๆ เกม

"สิ่งที่ฉันจะบอกคุณก็คือเราเชื่อว่าการเล่นข้ามเกมเป็นข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่สำหรับเราและการมีรูปมาริโอที่อาจนำมาใช้อาจไม่ใช่แค่ Smash Bros. แต่ยัง Mario Kart เช่นเดียวกับใน Mario Party 10. เราคิดว่านั่นเป็นข้อได้เปรียบทางการแข่งขันที่แข็งแกร่งทีเดียว "

เขาเพิ่ม:

“ ลักษณะเฉพาะของการเล่นเกมจะไม่เหมือนกันกับเกมและมันก็ขึ้นอยู่กับนักพัฒนาที่จะเขียนโปรแกรมดังนั้นคุณจะต้องมีนักพัฒนาสร้างกลไกเหมือนกับที่คุณ Sakurai กำลังทำอยู่ และคุณจะมีนักพัฒนาคนอื่นที่ใช้แนวทางที่แตกต่างกันคุณอาจมีนักพัฒนาตัดสินใจคุณรู้ว่าฉันต้องการให้รางวัลแก่คนที่ซื้อเกมมาริโอหลายเกมและนั่นให้พลังของ Mario uber นั่นคือวิธีที่เขาจะเขียนโปรแกรม มัน."

หาก Nintendo สามารถใช้ตัวเลขเหล่านี้ได้อย่างถูกต้องพวกเขาจะประสบความสำเร็จ คนชอบสะสมตัวเลขเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเป็นตัวละครที่พวกเขารัก Nintendo มีตัวละครมากมายที่ผู้คนชื่นชอบและฉันมั่นใจว่าหลายคนต้องการมีรูป Samus หรือ Link ฉันรู้ว่าฉันจะรักตุ๊กตา Kirby หรือ Zelda

ความจริงที่ว่า Amiibo นั้นได้รับการออกแบบมาเพื่อการใช้งานในหลาย ๆ เกมอาจเป็นผลดีต่อ Nintendo Skylanders และ ดิสนีย์อินฟินิตี้ ตัวเลขสามารถใช้ในเกมที่เกี่ยวข้องเท่านั้น หาก Nintendo พบวิธีที่ดีในการนำตัวเลขเหล่านี้ไปใช้ในเกมของพวกเขานั่นอาจช่วยกระตุ้นให้ผู้คนเลือกตัวเลขเหล่านั้นได้ ฉันรู้สึกว่า Amiibo มีโอกาสประสบความสำเร็จ แต่ทุกอย่างขึ้นอยู่กับการใช้ของ Nintendo