ย้อนกลับไปที่ Legend of Zelda ดั้งเดิมใน 2 & period; 5 มิติ

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 16 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ย้อนกลับไปที่ Legend of Zelda ดั้งเดิมใน 2 & period; 5 มิติ - เกม
ย้อนกลับไปที่ Legend of Zelda ดั้งเดิมใน 2 & period; 5 มิติ - เกม

การพักผ่อนหย่อนใจสไตล์ voxel ของ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา เข้าสู่อินเทอร์เน็ตเมื่อวานนี้เป็นเครื่องบรรณาการให้ซีรี่ส์ 30 ปี


การสาธิตสามมิติ 2.5D นี้ดูและเล่นแตกต่างจากรุ่นที่ปรากฏในคอนโซล Nintendo ทุกเครื่องจนถึงตอนนี้ มันนุ่มนวลเร็วขึ้นและเล่นได้เหมือนกัน Zelda ชื่อเรื่องเช่น ลิงค์ไปสู่อดีต.

ที่กล่าวว่า แต่มันไม่ได้โดยไม่มีข้อบกพร่อง ข้อผิดพลาดที่น่าสังเกตมากขึ้นบางอย่างรวมถึงชิ้นส่วนของ Triforce ที่ไม่ได้เพิ่มลงในหน้าจอเมนูและการระเบิดที่มาในแพ็คเดียวแทนที่จะเป็นสี่ตัวตามปกติ ตามหน้า Facebook ของบรรณาการ:

"เรารู้ว่ามันไม่ใช่ทางตรงข้ามที่เสร็จสมบูรณ์ 100% แต่เรากำลังดำเนินการอยู่เราจะรักความคิดเห็นของคุณในขณะที่เรากำลังพัฒนาโปรดแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรและคุณลักษณะใดที่คุณอาจต้องการเห็นในโครงการที่เสร็จแล้ว"

Scott Lininger และ Mike Magee ผู้สร้างบรรณาการมีความสัตย์ซื่อต่อเกมดั้งเดิมมาก พวกเขายังสนุกที่อินโทรดั้งเดิมของเกม (เขียนเป็นภาษาอังกฤษแตก) ในอินโทรของตัวเองในเกมซึ่งบอกเล่าเรื่องราวของการยกย่องส่วยนี้มา:

"สามสิบปีก่อนเด็กตัวเล็ก ๆ "สกอตต์"เล่นที่ยอดเยี่ยม ตลับทอง ด้วยรัก. ต่อมาขุนนางแห่ง เบราว์เซอร์ สร้าง WebGL ด้วยปัญญา ตอนนี้อนุญาต ชุ บนเว็บ! ในไม่ช้า "ไมค์" ช่วยในการเสพสมคาร์ทริดจ์ทองคำ "3 มิติ" เป็นแฟนนิยาย! "


เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา เปิดตัวครั้งแรกในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 21 กุมภาพันธ์ 1986 สำหรับระบบดิสก์มิคอม เวอร์ชั่นคาร์ทริดจ์ที่สามารถบันทึกความคืบหน้าของผู้เล่นได้รับการปล่อยตัวในปีต่อไปเมื่อวันที่ 22 สิงหาคม 2530 และเป็นเกมแรกที่ขาย NES มากกว่า 1 ล้านเล่ม

เกมดังกล่าวสามารถเล่นบนคอมพิวเตอร์โดยใช้แป้นพิมพ์หรือบนอุปกรณ์อัจฉริยะ ตรวจสอบที่นี่

สำหรับการปรับปรุงเพิ่มเติมให้ทำตามหน้า Facebook และ / หรือ Twitter ของบรรณาการ