รายงานและลำไส้ใหญ่; Devs เกมอินดี้ส่วนใหญ่ทำเงินน้อยกว่า & 500; 500 ในการขายเกมในปี 2013

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 7 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 พฤศจิกายน 2024
Anonim
รายงานและลำไส้ใหญ่; Devs เกมอินดี้ส่วนใหญ่ทำเงินน้อยกว่า & 500; 500 ในการขายเกมในปี 2013 - เกม
รายงานและลำไส้ใหญ่; Devs เกมอินดี้ส่วนใหญ่ทำเงินน้อยกว่า & 500; 500 ในการขายเกมในปี 2013 - เกม

เนื้อหา

ตามรายงานเงินเดือนประจำปีล่าสุดที่ตีพิมพ์โดย Gamasutra การพัฒนาอินดี้อาจไม่น่าสนใจนักโปรแกรมเมอร์ที่คาดหวัง


รายงานอ่านดังนี้:

  • เงินเดือนสำหรับนักพัฒนาเดี่ยว (ไม่ใช่ทีม) ลดลง 49 เปอร์เซ็นต์จากปี 2012 โดยผู้พัฒนาเฉลี่ยมีรายรับ 11,812 ดอลลาร์ในปี 2556
  • สมาชิกของทีมพัฒนามีรายรับเพิ่มขึ้น 161% ในปี 2013 โดยมีสมาชิกเฉลี่ยนำมาซึ่ง $ 50,833
  • นักพัฒนาซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ประมาณ 57 เปอร์เซ็นต์รายงานยอดขายเกมว่าเป็นแหล่งรายได้เพียงอย่างเดียวในตลาดที่กำลังพัฒนาเกม
  • มีผู้ตอบแบบสอบถามเพียง 17 คนที่คิดเป็น 5% ของผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมดได้รับเงินจากแหล่งระดมทุนเช่น Kickstarter มีเพียง 1 ใน 17 ผู้ตอบแบบสอบถามเท่านั้นที่รายงานรายได้จากการระดมทุนในคราวด์ฟันดิ้งมากกว่า $ 200,000
  • ผู้ตอบแบบสำรวจ 8 เปอร์เซ็นต์รายงานผลกำไรจากยอดขายอัลฟาที่จ่ายและครึ่งหนึ่งของ 8 เปอร์เซ็นต์รายงานว่าผลกำไรเหล่านี้อยู่ที่ 96-100 เปอร์เซ็นต์ของยอดขายทั้งหมด
  • ร้อยละ 57 ของนักพัฒนาอินดี้ทุกคน (สมาชิกในทีมและนักพัฒนาเดี่ยว) มีรายได้น้อยกว่า $ 500 จากการขายเกมในขณะที่นักพัฒนาเพียง 2 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่ทำกำไรได้มากกว่า 200,000 ดอลลาร์จากการขายเกม

รายงานทั้งหมดมีให้ที่นี่หากคุณสนใจใน nitty gritty ทั้งหมด


ดังนั้นสิ่งนี้หมายความว่าอย่างไร

ก็หมายความว่าตลาดอินดี้นั้นไม่ได้ผลกำไรเท่าที่ควร ที่ได้รับไม่ใช่ตัวเลขที่รายงานทั้งหมดลดลงจากปีที่แล้วโดยสมาชิกในทีมพัฒนาทำค่าจ้างที่น่าอยู่เพียงอย่างเดียวจากการพัฒนา โดยรวมแล้วตัวเลขค่อนข้างน่ากลัว

ดูเหมือนว่าปี 2013 จะเป็นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนาอินดี้ที่มีเกมยอดฮิตมากมายวางจำหน่ายเช่น คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์, ติดมันกับผู้ชาย, มรดก Rogueเป็นต้นโดยรวมแล้วตลาดเกมอินดี้ดูเหมือนว่าจะเพิ่มขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในความนิยม ด้วย PlayStation และ Xbox ทั้งคู่ต่างพยายามสนับสนุนตลาดอินดี้ที่เฟื่องฟูซึ่งเห็นว่าเพิ่มขึ้นเป็นลำดับแรกบนพีซีและโดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่าน Steam "อินดี" ไม่ได้ถูกใช้เป็นคำหยาบเพื่ออธิบายเกมที่มีงบประมาณต่ำ

คำนี้เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนถึงวิสัยทัศน์อุดมคติของกระบวนการพัฒนาเกมประชาธิปไตยอย่างสมบูรณ์ซึ่งนักศึกษาวิทยาลัยที่มีวิสัยทัศน์สามารถสร้างได้มากเท่ากับ Larry Probst ประธานบริหารของ Electronic Arts หรือตัวเลขเหล่านี้อาจบ่งบอกถึงการล่มสลายของโครงการสัตว์เลี้ยงที่ได้รับทุนต่ำ