Resident Evil เกมใหญ่สุดสยองที่เอาชีวิตรอดได้กลายเป็นแบรนด์ในครัวเรือนที่ได้ผ่านการทดสอบมาแล้วและยังคงเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จนถึงปีที่แล้ว กรีดร้องบนฉากการเล่นเกม 22 มีนาคม 1996 Resident Evil ขายได้กว่า 66 ล้านเล่มทั่วโลก มันกลายเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่มีภาพยนตร์ฮอลลีวูดสินค้าสถานที่ท่องเที่ยวและกิจกรรมที่ดึงดูดแฟน ๆ สยองขวัญเอาชีวิตรอดจากทั่วทุกมุมโลก Resident Evil ทีมทำงานอย่างหนักและจะนำความประหลาดใจใหม่ที่น่าตื่นตาตื่นใจให้กับแฟน ๆ ในปีนี้
แคปคอมกำลังเปิดตัวซีรีย์วิดีโอที่สัมภาษณ์นักพัฒนาและสมาชิกในทีมที่นำซีรีส์มาให้คุณแฟน ๆ ได้ยินจากทีมเมื่อพวกเขากลับไปที่คฤหาสน์และดูว่าปรากฏการณ์สยองขวัญเอาชีวิตรอดนี้เพิ่มขึ้นเป็นอันดับหนึ่งในหลายปีที่ผ่านมาและวิธีที่พวกเขาพบความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่เช่นนี้โดยการทำสิ่งที่ยังไม่ทดลองและใหม่ในประเภท
Resident Evil เริ่มเป็น Biohazard และถูกเปลี่ยนชื่อเป็นเครื่องหมายตะวันตก แต่ท้ายที่สุดแล้วเป็นเกมรีคอมเกมก่อนหน้านี้ของ Capcom บ้านชื่อ NES ของปี 1989 บ้านแสนสุข มีพื้นฐานมาจากชื่อภาพยนตร์ญี่ปุ่นในชื่อเดียวกับที่สยองขวัญและสวมบทบาทเป็น RPG ซึ่งพบว่าผู้ผลิตสารคดีห้าคนติดอยู่ในคฤหาสน์ที่เต็มไปด้วยเขาวงกตและสัตว์ประหลาด
เกม 1992 ดั้งเดิม โดดเดี่ยวในความมืด เป็นอิทธิพลทางเทคนิคโดยตรงที่บุกเบิกการใช้รูปหลายเหลี่ยม 3 มิติและกล้องมุมคงที่พร้อมฉากหลังที่แสดงผลด้วยระบบดิจิตอลเพื่อแสดงรายละเอียดมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และมันเพิ่งเกิดขึ้นในคฤหาสน์ผีสิงขนาดใหญ่ สิ่งนี้กลายเป็นแกนหลักของแฟรนไชส์และนักออกแบบก็ตัดสินใจใช้มุมกล้องคงที่เพื่อแสดงรายละเอียดให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ตลอดทั้งเกม
ทุกแง่มุมของ Resident Evil เกมผูกติดกันในความพยายามที่จะสร้างความกลัวให้กับผู้เล่น การใช้เอฟเฟกต์เสียงช่วยเพิ่มความกลัวในเครื่องเล่นเนื่องจากกล้องคงที่ทำให้เกิดจุดบอดมากมายที่ทำให้ผู้เล่นมองเห็นสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นได้ยาก
เสียงเป็นส่วนที่มีการประเมินค่าต่ำสุดของเกม แต่หากปราศจากความกลัวก็จะทำให้ใช้งานไม่ได้ แม้แต่ซอมบี้ก็ส่งเสียงครวญครางขณะที่พวกเขาสลับไปยังอุ้งเท้าของสุนัขไปยังเป้าหมายนั้นเพื่อสร้างปัจจัยความกลัวให้เสร็จสมบูรณ์ในโปรแกรมเล่นขณะที่พวกเขานำทางคฤหาสน์และไขปริศนามากมายที่แพร่กระจายไปทั่วเกม เมื่อคุณได้ยินสิ่งที่คุณมองไม่เห็นคุณรู้ว่ามีอะไรบางอย่างกำลังจะเกิดขึ้นและมักจะไม่ดี ความคาดหมายที่สร้างนั้นเป็นสิ่งที่สร้างความกลัวและความรู้สึกอึดอัดในผู้เล่น
ตั้งแต่เปิดตัวเกมแรก Capcom ได้ประสบความสำเร็จอย่างมาก พวกเขาได้วางแผนหลายสิ่งหลายอย่างเพื่อฉลองวันครบรอบปีที่ยี่สิบของ Resident Evil ยี่ห้อ.
ชื่อครบรอบยี่สิบ
โครงการครบรอบยี่สิบ
หากคุณยังไม่ได้ตรวจสอบเกมคุณควรทำเช่นนั้น ในความคิดของฉัน (และนี่เป็นเพียงความคิดเห็นของฉัน) พวกเขาได้พบช่องที่ยอดเยี่ยมกับเกมเหล่านี้และทำต่อไป ฉันรักซีรีส์เป็นการส่วนตัวและจะเล่นเกมต่อไปในขณะที่พวกเขาเปิดตัว ฉันกลับไปยังเกมก่อนหน้าและเล่นซ้ำบ่อยๆ