ตรวจสอบและลำไส้ใหญ่; Antichamber

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 13 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 10 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ตรวจสอบและลำไส้ใหญ่; Antichamber - เกม
ตรวจสอบและลำไส้ใหญ่; Antichamber - เกม

เนื้อหา

ฉันพูดถึง Antichamber เป็น PAX AU และฉันก็หยิบสำเนาของเกมขึ้นมาเพื่อค้นหาตัวเอง ฉันเล่นเป็นเวลาสามชั่วโมงครึ่ง


ฉันไม่รู้ว่าฉันจะชนะหรือไม่

ฉันไม่รู้อะไรอีกแล้ว

Antichamber น้อยกว่าเกมและมีการทดลองทางสังคมมากขึ้น มันท้าทายความคิดของคุณเกี่ยวกับโลกและวิธีการทำงานและถ้าคุณมีแนวโน้มที่จะคิดในกล่องจากนั้นคุณจะพบว่าตัวเองปรับตัวหรือล้มเหลว แต่ถึงอย่างนั้นก็คือความล้มเหลว จริงๆ แย่จัง

ฉันไม่รู้ ฉันจริง ๆ ไม่ทำ

เมื่อเข้าสู่เกมเป็นครั้งแรกที่ฉันได้รับการต้อนรับด้วยห้องเล็ก ๆ ที่มีกำแพงสีดำและคำแนะนำในการควบคุมที่เร่าร้อน นอกจากนี้ยังมีตัวจับเวลา หนึ่งชั่วโมงครึ่ง ตัวจับเวลาในเกมมักจะทำให้ฉันกังวลดังนั้นฉันคลิกที่แผนที่และซูมออกไปที่ห้องแรก

นี่คือการทดสอบครั้งแรกของฉัน ฉันกระโดด

ฉันตกลงไปในหลุม ซึ่งท้ายที่สุดก็พาฉันกลับไปที่ห้องด้วยกำแพงสีดำ อย่างโง่เขลาฉันทำซ้ำการกระทำของฉันถือกระโดดจนกว่าจะถึงนาทีสุดท้าย ฉันล้มลงอีกครั้ง ณ จุดนี้ฉันผิดหวังเล็กน้อย มันเป็นข้อบกพร่องหรือเปล่าฉันคิดกับตัวเอง หรือฉันหายไปบางอย่าง


ฉันเข้าหาหิ้ง ฉันก้าวไปหนึ่งก้าวและ ... และฉันก็ไม่ตก

บทเรียนที่หนึ่ง: เราต้องเดินก่อนที่เราจะบินได้

สับสนและตอนนี้ระวังมากฉันก้าวไปข้างหน้า ถัดไป 'ทดสอบ' ถ้าใครสามารถเรียกการทดสอบห้องเหล่านี้แนะนำอะไร มอง เหมือนอะตอมที่ลอยอยู่กลางตารางเลเซอร์ ฉันก้าวไปข้างหน้าอะตอมแบ่งออก ยิ่งฉันขยับได้เร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งเร็วขึ้นมันก็จะสงบลงก่อนจนกว่าความสงบสีเขียวก่อนหน้านี้จะกลายเป็นความโกรธสีแดง ฉันหยุดเคลื่อนไหว มันนั่งลง

นอกเหนือจากอะตอมมีสองประตู เห็นได้ชัดว่ามีทางเลือกที่นี่ ย้ายอย่างช้าๆอดทน รักษาอะตอมให้อยู่ในสภาพสมบูรณ์หรือเร่งไปข้างหน้าแบ่งมันอาจจะเริ่มปฏิกิริยาลูกโซ่บางชนิด ฉันจะไม่พูดในสิ่งที่ฉันทำ แต่ป้ายประกาศเล็ก ๆ นี้ทักทายฉันเมื่อฉันตัดสินใจ

ดี, ฉันคิดกับตัวเอง มันค่อนข้างลึกซึ้ง แต่ฉันสามารถย้อนกลับไป -

ฉันหันหลังกลับ ทางด้านหลังถูกปิด ลูกหมี

บทที่สอง: ทางเลือกบางอย่างไม่สามารถนำกลับมาได้ อย่างน้อยก็ในทันที

ฉันเดินไปข้างหน้าทดสอบอย่างระมัดระวังในแต่ละขั้นตอน ตอนนี้ฉันหวาดระแวงทดสอบสภาพแวดล้อมของฉันไม่แน่ใจในสิ่งที่เป็นจริงสิ่งที่เป็นมายา ฉันมาที่อีกสะพานที่มองไม่เห็น แต่ดูเหมือนว่าจะหยุดครึ่งทางข้ามช่องว่าง ฉันพยายามกระโดดข้ามทางที่เหลือสะพานก็พังทลายลงมา


ฉันได้รับการต้อนรับจากนักเก็ตเล็ก ๆ แห่งปัญญา ฉันมีความรู้สึกว่า ณ จุดนี้เกมกำลังทดสอบฉัน การทดสอบความละเอียดของฉันความอดทนของฉันและสาระสำคัญของฉันในฐานะบุคคล ฉันจะวาดเส้นที่ไหน การวาดเส้นหมายความว่าฉันล้มเหลวหรือเป็นสัญลักษณ์ของความก้าวหน้าส่วนบุคคลเมื่อรู้ว่าจะพูดอะไร

คุณทำไม่ได้ ชนะ ใน Antichamber. แต่คุณทำไม่ได้ สูญเสีย, ทั้ง.

บทเรียนที่สาม: ไม่มีอะไรที่ดูเหมือนและไม่เป็นไร

ฉันวาดแถวสองชั่วโมงหลังจากเคาน์เตอร์หยุดทำงาน ฉันจะไม่เสียสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อมันทำ แต่มันทำให้ฉันสับสนโกรธเล็กน้อย แต่เป็นแรงบันดาลใจส่วนใหญ่ Antichamber มีสิ่งสำคัญที่จะบอกเราถ้าเราอดทนพอที่จะรับฟัง
การใช้เสียงนั้นยอดเยี่ยมและช่วยให้เกิดความรู้สึกสับสนและสับสนโดยรวม แต่บางครั้งก็มอบความสะดวกสบายและผ่อนคลาย สภาพแวดล้อมทำให้ฉันนึกถึงต้นฉบับ พอร์ทัลฆ่าเชื้อโดยเจตนา ในความเป็นจริงเกมทั้งหมดรู้สึกเหมือนมีอะไรบางอย่างที่วิทยาศาสตร์รูรับแสงเกิดขึ้นพวกเขาสนใจที่จะพัฒนามนุษย์มากกว่าที่จะหาจุดแตกหัก

Antichamber ทำให้ฉันมีความสุขมันทำให้ฉันเศร้าและมันเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันดูตัวเองและดูห้องเพื่อการปรับปรุง ในเวลาเดียวกันมันก็ช่วยให้ฉันยอมรับบางส่วนของตัวเองที่ฉันเคยเห็นว่าไม่เป็นที่พึงปรารถนาและจะเปลี่ยนลักษณะเหล่านั้นให้กลายเป็นจุดแข็งได้อย่างไร ประสบการณ์ของฉันเป็นสิ่งที่ลึกซึ้งและในขณะที่มันไม่ต้องสงสัยเลยสำหรับทุกคนฉันคิดว่าผู้คนจำนวนมากจะได้รับประโยชน์จากการนั่งลงกับเกมนี้สักสองสามชั่วโมง

คะแนนของเรา 9 Antichamber เป็นเกมที่จะท้าทายคุณท้าทายคุณและอาจทำให้คุณต้องหยุดร้องไห้จากการเผชิญหน้ากับความไม่มั่นคงของคุณ แต่คุณจะโผล่ออกมาจาก Antichamber ที่แข็งแกร่งกว่าที่คุณเป็นเมื่อคุณเข้าไปข้างในและสิ่งนั้นทำให้เกมนั้นคุ้มค่าที่จะเล่น