ตรวจสอบและลำไส้ใหญ่; Fire Emblem & ลำไส้ใหญ่; Echoes - เงาแห่งวาเลนเซีย

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 10 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
ตรวจสอบและลำไส้ใหญ่; Fire Emblem & ลำไส้ใหญ่; Echoes - เงาแห่งวาเลนเซีย - เกม
ตรวจสอบและลำไส้ใหญ่; Fire Emblem & ลำไส้ใหญ่; Echoes - เงาแห่งวาเลนเซีย - เกม

เนื้อหา

ในขณะที่โลกส่วนใหญ่ได้ยินครั้งแรก ไฟร์เอมเบลม ตลอด Super Smash Bros. Meleeซีรีย์นี้มีประวัติยาวนานในญี่ปุ่นย้อนหลังไปถึงปี 1990 บน Famicom ตั้งแต่นั้นมาซีรีส์ได้ผ่านการรีเมคการแก้ไขและการออกเดินทางครั้งใหญ่ในพื้นที่เช่นกลไกการเล่นเกมแกน Fire Emblem: Echoes - เงาแห่งวาเลนเซีย พยายามที่จะนำซีรีส์กลับมา - แม้ว่าจะชั่วคราว - ถึงรากของมันโดยการปรับปรุงคลาสสิกลัทธิในเส้นเลือดของผู้เล่นตัวจริง NES ดั้งเดิม: Fire Emblem Gaiden.


เป็นที่ชัดเจนว่าการกลับคืนสู่สูตรเก่าทำให้แฟน ๆ บางคนรู้สึกวิตก แต่สิ่งสำคัญคือต้องดู Fire Emblem: Echoes - เงาแห่งวาเลนเซีย จากทั้งมุมมองของผู้ใช้ใหม่และประสบการณ์ในซีรี่ส์

พล็อตเป็นรูปภาพของสงครามโดยสิ้นเชิง

หากยังไม่ได้รับการประกาศอย่างชัดเจนจากโฆษณานับสิบที่เผยแพร่โดย Nintendo ตั้งแต่ ไฟร์เอมเบลม การนำเสนอโดยตรง เงาของวาเลนเซีย เรื่องตามเส้นทางของตัวละครทั้งสอง: Alm และเจ้าหญิงเซลิก้า

ในขณะที่ทันสมัย ไฟร์เอมเบลม โดยทั่วไปชื่อเรื่องจะเริ่มต้นจากโน้ตที่เบาขึ้นและเข้มขึ้นเรื่อย ๆ เงาของวาเลนเซีย ดึงหมัดโดยไม่ต้องตั้งค่าโทนสีเข้มสำหรับเกมทันที - สิ่งที่ไม่ได้ทำจริงๆตั้งแต่ หินศักดิ์สิทธิ์.

ในการเปิดกรีดร้องเราจะเห็นแวววาว: เซลิก้าถูกแทงโดย Alm จากนั้นเราย้ายไปที่อารัมภบทซึ่งกลุ่มนักแสดงหลักถูกคุกคามด้วยความตายโดยกลุ่มอัศวิน หลังจากนั้นไม่นานภารกิจการสอนจะทำให้คุณสามารถควบคุมหน่วยเด็กเป็นทหารได้ซึ่งทุกคนสามารถถูกฆ่าได้


หากนั่นยังไม่มืดพอเกมดังกล่าวเต็มไปด้วยความแฝงเร้นในสงครามหลายคนแนะนำให้ใช้ความรุนแรงทางเพศการคุกคามของความอดอยากและอื่น ๆ แม้กระทั่งรูปแบบการเล่นเกมก็ยังเน้นถึงสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุดของเกมด้วยการเพิ่มระบบความเมื่อยล้า ธราเซีย 776รวมถึงการให้ทรัพยากรที่ จำกัด แก่ผู้เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งรายการอาหาร

ในระหว่างสงครามที่น่าสยดสยอง เงาของวาเลนเซีย จะรักษาความชอบของซีรีส์เพื่อการแสดงตลก อย่างไรก็ตามความรู้สึกของ levity มักถูกบดบังทำให้ผู้เล่นนั่งรถไฟเหาะจริงผ่านการบรรยายของเกม และแน่นอนว่าเนื้อเรื่องมีการพลิกผันหลายอย่าง แต่ เงาของวาเลนเซีย เป็นหนึ่งในเรื่องราวที่มีพลวัตมากขึ้นในแฟรนไชส์ไฟร์เอมเบรนการไถ่ถอนซีรีส์สำหรับผู้ที่ผิดหวัง ชะตากรรม'การเล่าเรื่อง

ยิ่งไปกว่านั้นการสนทนาเชิงเส้นสนับสนุน เงาของวาเลนเซียพล็อตของ ตัวละครที่ไม่ค่อยแสดงให้เห็นถึงการถดถอยในอาร์คการเล่าเรื่องและความสัมพันธ์ที่ไตร่ตรองไว้ล่วงหน้าให้บริการกับเนื้อตัวละครออกมาแทนที่จะทำให้พวกเขาเป็น tropes เอาแต่ใจ และในขณะที่บางคนอาจพลาด "Shipping Simulators" นั่นก็คือ ชะตากรรม และ การกระตุ้นผู้เล่นที่ชื่นชอบคุณสมบัติเหล่านั้นควรจะให้ เทีย โอกาส. รายการนี้แสดงให้เห็นว่ากลุ่มสนับสนุนที่วางแผนอย่างรอบคอบสามารถปรับปรุงการสร้างความสัมพันธ์แบบจับจดของสองชื่อก่อนหน้านี้ได้อย่างไร


และแตกต่างจากชื่อก่อนหน้านี้ที่บางครั้งบุคลิกภาพก็ยากที่จะรับรู้จากการสนทนาที่เป็นข้อความเพียงอย่างเดียว เงาของวาเลนเซียการแสดงเสียง ตัวละครแสดงให้เห็นถึงการเสียดสีความโกรธและลักษณะบุคลิกภาพอื่น ๆ ที่สอดคล้องกันมากขึ้นซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะถ่ายทอดผ่านข้อความ

ภาพตัดปะอนิเมชั่นที่ทำโดย Studio Khara นั้นค่อนข้างน่ายินดี แต่บางครั้งพวกเขาก็ทิ้งฉันไว้มากกว่า ในขณะที่ฉากในเกมได้รับการพัฒนามากกว่าที่พบใน ชะตากรรม และ การกระตุ้นเกมรู้สึกเหมือนได้ประโยชน์จากฉากอนิเมชั่นที่แสดงผลล่วงหน้า แต่ในท้ายที่สุด, เงาของวาเลนเซียเรื่องราวของรู้สึกเหมือนอะไร ชะตากรรม อาจได้รับ - แม้ว่าจะบอกในการบรรยายเชิงเส้นเดียว

เกมเพลย์ - ทั้งคลาสสิกและใหม่รวม

Fire Emblem: Gaiden เป็นชื่อเฉพาะใน ไฟร์เอมเบลม ซีรีย์เพราะมันผสมผสานองค์ประกอบ JRPG คลาสสิกกับกลยุทธ์การเลี้ยวบนแผนที่ gridded ใน เงาของวาเลนเซีย การต่อสู้ส่วนใหญ่ของคุณเริ่มต้นบนแผนที่โลก ที่นี่คุณจะได้รับสถิติการนับหน่วยของศัตรู (หน่วยทั้งหมดที่จะปรากฏบนแผนที่การต่อสู้) และอันดับรวม (สถิติของแต่ละหน่วยของศัตรู)

อีกทางหนึ่งการสำรวจดันเจี้ยนเช่นศาลเจ้าจะทำให้แผนที่สำรวจ 3 มิติชวนให้นึกถึง Fire Emblem Fatesมุมมอง 3 มิติใน My Castle ความแตกต่างที่นี่คือพื้นที่สามารถเข้าถึงได้อย่างเต็มที่ในขณะที่อยู่ในโหมด 3D มีคุณสามารถค้นหาศัตรูต่าง ๆ (ซึ่งเรียกแผนที่การต่อสู้มาตรฐาน) รายการและอื่น ๆ ในสาระสำคัญโหมดดันเจี้ยนเป็นที่ที่ เงาของวาเลนเซีย รู้สึกเหมือน JRPG ปกติมากที่สุด

การต่อสู้สั้นลงมาก เงาของวาเลนเซียเพราะ การต่อสู้มักจะไม่เห็นผู้เล่นจำนวนมาก ยิ่งกว่านั้นอาวุธสามเหลี่ยมก็ขาดไป ในตอนแรกหน้าแดงนี่หมายความว่าการคำนึงถึงความได้เปรียบของอาวุธจะทำให้การวางกลยุทธ์ง่ายขึ้น Bในความเป็นจริงมันทำให้เกมนั้นยากมากขึ้นเพราะการเปรียบเทียบและการเปรียบเทียบความสามารถของตัวละครกับความสามารถของคู่ต่อสู้นั้นสำคัญกว่าที่เคยมีมา

นักเวทย์และนักธนูก็ถูกเปลี่ยนกลับไปเป็นมาตรฐานที่พบ ไกเดนโดยนักธนูสามารถโจมตีจากที่ใดก็ได้ระหว่างระยะประชิดและระยะห่างสามช่อง ยิ่งกว่านั้นผู้วิเศษจะเสียสุขภาพตามทักษะที่ใช้ ภูมิประเทศของกระเบื้องก็เป็นแนวหน้าในเรื่องของกลยุทธ์เพราะมือใหม่มีความสำคัญมากกว่าในกรณีที่ไม่มีอาวุธรูปสามเหลี่ยม นี่คือที่มาของคุณสมบัติความเมื่อยล้า ในขณะที่ไม่ได้รับในทางของการเล่นเกมมันบังคับให้ผู้เล่นรักษากองทัพที่สมดุล - มากกว่าในชื่อก่อนหน้านี้

และแน่นอนว่ามีองค์ประกอบ JRPG มากมาย เงาของวาเลนเซีย ตัวอย่างเช่น, ตัวละครทุกตัวมีสถิติที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองเช่นเดียวกับศิลปะและความสามารถที่เรียนรู้ได้ ดังนั้นสองหน่วยที่มีคลาสเดียวกันอาจไม่จำเป็นต้องเรียนรู้คาถาเดียวกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันมาถึงคลาสที่ใช้เวทย์มนตร์ นอกจากนี้การโหลดและไอเท็มที่สามารถเทียบเคียงได้จะวางลงบนการวางแผนระหว่างการทดลองเล่น แม้ว่าจะไม่มีการตัดสินใจใดที่สามารถนำไปสู่สถานการณ์ที่ไม่สามารถทำได้ แต่แน่นอนว่ามันจะเพิ่มโอกาสในการได้รับชัยชนะโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่ยากลำบากมากขึ้น

All-in-ทั้งหมด เงาของวาเลนเซีย อย่างไม่หยุดยั้งเมื่อเทียบกับเมื่อเร็ว ๆ นี้ ไฟร์เอมเบลม การผ่อนชำระเนื่องจากความยากลำบากในการเริ่มต้นเร็วมาก แม้แต่ผู้ที่เคยเล่นเกมส่วนใหญ่ระหว่าง Gameboy Advance และ 3DS ก็อาจพบสิ่งนี้ ไฟร์เอมเบลม ความท้าทาย.

การนำเสนออาจดีกว่าในฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

ด้วยความสามารถของเสียงที่ปรับเปลี่ยนการเปลี่ยนแปลงของการเล่าเรื่องและลักษณะของมันและกลไกการต่อสู้ใหม่เชื่อมโยงกับผู้ที่พยายามและเป็นจริง เงาของวาเลนเซีย แสดงอายุของฮาร์ดแวร์ 3DS โดยเฉพาะในรุ่นของมัน เกมดังกล่าวมีกราฟิกที่ล้าสมัย การออกแบบท่าเต้นที่เพ้อฝันทั้งหมดในโลกนั้นไม่สามารถซ่อนพื้นผิวและรูปหลายเหลี่ยมแบบไร้สายที่ชัดเจนของเกมได้ ในสาระสำคัญ, เงาของวาเลนเซีย ผลักดัน 3DS สู่ขีด จำกัด อย่างแท้จริง

หากเกมดังกล่าวสร้างขึ้นสำหรับฮาร์ดแวร์ 3DS ใหม่โดยเฉพาะอาจจะมีห้องสำหรับการปรับปรุงบ้าง อย่างไรก็ตามตามที่กล่าวมาแล้วซีรีย์นี้จึงขอร้องให้พัฒนาสำหรับฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังกว่าอย่าง The Switch

เหตุผลที่ซีรีส์ควรย้ายไปที่ฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพและมีความสามารถมากขึ้นก็เพราะเพลงใน เงาของวาเลนเซีย เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม และฉันก็บอกว่ามันมีฟันกรวดเหมือนมันเท่านั้นดังนั้นหากคุณบังคับให้ตัวเองฟังเกมผ่านหูฟังคุณภาพดีตลอดเวลา คุณภาพของลำโพงของ Nintendo 3DS ใหม่นั้นไม่เพียงพอที่จะรวบรวมพลังงานทั้งหมดที่พบเป็นชิ้น ๆ เช่นชุดรูปแบบการต่อสู้มาตรฐานหรือความเศร้าโศกของชิ้นไวโอลินของเกม

ความสามารถและความสามารถอยู่ที่นั่นอย่างแน่นอน แต่จนกว่า Intelligent Systems จะเปิดเผยแผนการย้ายซีรีย์ไปที่ Nintendo Switch ศักยภาพของเกมนี้อาจทำให้รสนิยมของนักเล่นเกมบางคนขม

คำตัดสินของศาล

แม้จะถูกระงับด้วยข้อ จำกัด ด้านฮาร์ดแวร์ Fire Emblem: Echoes - เงาแห่งวาเลนเซีย จะ - หวังว่า - ทำตัวเป็นไชโยสุดท้ายสำหรับ Nintendo 3DS ในขณะที่การเปิดเผยล่าสุดของ Nintendo ใหม่ 2DS XL อาจประกาศอีกไม่กี่ปีสำหรับบรรทัดระบบฉันหวังว่าระบบอัจฉริยะของการประกาศของถัดไป ไฟร์เอมเบลม ชื่อเรื่องบนสวิตช์ของ Nintendo จะหมายถึงคุณภาพการนำเสนอที่สูงขึ้นสำหรับซีรีย์ต่อจากนี้ไป

แต่คุณควรซื้อมัน

ในท้ายที่สุด Fire Emblem: Echoes - เงาแห่งวาเลนเซีย จะแบ่งแฟน ๆ เล็กน้อย ในขณะที่ความมีเสน่ห์และตัวละครของเกม 3DS ที่ใหม่กว่าอยู่ที่นั่นอย่างแน่นอน เงาของวาเลนเซีย ในท้ายที่สุดเป็นเกมที่ทำให้มีการเล่นเกมที่เน้นกลยุทธ์มากกว่าเกมก่อนหน้านี้เป็นที่รู้จักในญี่ปุ่น

ถ้าคุณชอบ Fire Emblem Fates: Conquestความท้าทายคือ ไฟร์เอมเบลม ทหารผ่านศึกที่กำลังมองหาการกลับไปสู่รูปแบบคลาสสิคหรือแม้แต่เพียงแค่เป็นแฟนของเรื่องราว JRPG ที่มีชื่อเสียง เสียงสะท้อน จะเป็นซื้อแน่นอนสำหรับคุณ หากคุณต้องการสุพันธุศาสตร์ส่งเดชและอุปกรณ์จำลองการขนส่งที่เคยเป็น Fire Emblem Awakening และ ชะตากรรม: กำเนิดคุณอาจมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเล่าเรื่องที่มีโครงสร้างมากขึ้นของเกมนี้ แต่อาจต้องการหยิบมันขึ้นมา

คะแนนของเรา 8 Fire Emblem: Echoes - เงาแห่งวาเลนเซียพยายามที่จะนำชื่อเรื่องภาษาญี่ปุ่นให้กับผู้ชมต่างประเทศ มันใช้งานได้ดีมาก แต่อาจไม่เหมาะสำหรับทุกคน ... ตรวจสอบเมื่อ: 3DS ความหมายของคะแนนของเราคืออะไร