ย้อนกลับรีวิว - Metroid Prime

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 15 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Metroid Prime Retrospective - What Went So Right?
วิดีโอ: Metroid Prime Retrospective - What Went So Right?

เนื้อหา

ตอนนี้เรามาถึงวันที่ 5 ของการทบทวนย้อนกลับของฉันเกี่ยวกับที่รัก ทรอยด์ ชุด. ครั้งสุดท้ายที่เราดู ฟิวชั่นทรอยด์ a 2D ทรอยด์ บนระบบ Gameboy Advance ซึ่งเป็นจุดสิ้นสุดของการหายไปของซีรีส์แปดปี ในรีวิวนั้นฉันพูดถึงว่า การผสม ไม่ได้มาคนเดียวเพราะในวันเดียวกัน ทรอยด์ไพร์ม เปิดตัวในคอนโซล Nintendo Gamecube


ทรอยด์ไพร์ม ย่อมาจากเกมแรกที่ได้รับคะแนนสูงกว่าแฟน ๆ ที่ชื่นชอบ Super Metroidและมักถูกอ้างถึงว่าเป็นเกมที่นิยามซีรีส์ใหม่ แฟน ๆ ของ Super Metroid ได้รับการติดป้ายอย่างรวดเร็วว่าเทียบเท่ากับ 3 มิติของสิ่งที่พวกเขาพิจารณาว่าสมบูรณ์แบบ ทรอยด์ ประสบการณ์และหากคะแนน 97 ของ Metacritic สามารถดำเนินการได้อย่างจริงจังมันก็เป็นเหตุผลที่ดี

แต่เกมนี้ยืนหยัดในการทดสอบของเวลาได้จริงหรือ? ท้ายที่สุดมันก็ไม่ยากที่จะแสดงให้เห็นว่า Super Metroid ไม่รอด ย้อนกลับรีวิว การรักษาเช่นเดียวกับแฟน ๆ คิดว่ามันจะ

วันนี้เราจะย้อนเวลากลับไปสู่ปี 2545 และกลับมาเยี่ยมอีกครั้ง ทรอยด์ไพร์ม บน Gamecube (เช่นเดียวกับมัน ทรอยด์นายกรัฐมนตรีทรอยด์ พอร์ต) เพื่อดูว่าเกมดังกล่าวได้รับการยกย่องอย่างแท้จริงหรือไม่ เช่นเดียวกับทุกคน ย้อนกลับรีวิว Metroid Prime จะผ่านกระบวนการตรวจสอบผ่านสายตาของนักวิจารณ์ในปี 2015 ไม่มีแว่นตาคิดถึงไม่มีข้อแก้ตัวไม่มีข้อ จำกัด ด้านฮาร์ดแวร์และไม่ยอมให้ตัวเองโกรธแฟนและผู้อ่าน ไม่มีอะไรจะยกโทษให้เกมนี้จากสิ่งที่เรา - ในฐานะนักเล่นเกมสมัยใหม่ - คาดหวังจากประเภทนี้ในวันนี้ ทีนี้มาเปลี่ยนเป็น 3D เพื่อระเบิด Space Pirates ด้วยกัน ทรอยด์ไพร์ม บนเกมคิวบ์ Nintendo


เรื่องย่อ

ทรอยด์ไพร์ม - แตกต่าง ฟิวชั่นทรอยด์ - ไม่หลงทางจากสูตรของซีรี่ส์ที่ไม่ใช้ cutscenes หรือ skits ที่บรรยายเพื่อพรรณนาสิ่งที่คล้ายคลึงกับเรื่องราว แทน สำคัญ ใช้แรงบันดาลใจมากขึ้นจาก Super Metroid โดยเก็บเรื่องราวทั้งหมดไว้ในเพลย์ แน่นอนว่านี่เป็นการตัดสินใจของนักพัฒนาหลังจากความจริงแล้วเห็นได้จากคำแนะนำเบื้องต้นที่ไม่ได้ใช้ที่พบในไฟล์ ISO ของเกมที่สามารถพบได้ที่นี่

ในขณะที่เกมไม่ได้เสนออะไรมากในแง่ของการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมหลายแห่ง Super Metroid's มีการนำเสนอกลวิธี "เล่าเรื่องผ่านการเล่นเกม" เช่นเดียวกับภาพยนตร์จำนวนหนึ่งในเกมที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาสำคัญ เคล็ดลับใหม่ในการบอกเล่าเรื่องราวที่ไม่เหมือนใคร สำคัญ คือความสามารถในการสแกนวัตถุคอมพิวเตอร์และอื่น ๆ โดยการทำเช่นนี้ผู้เล่นสามารถค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับสภาพแวดล้อม backstory บางอย่างรวมทั้งประวัติโดยย่อเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิต

จากการสแกนและ cutscenes เราสามารถต่อกันเกี่ยวกับเรื่องนี้: Samus Aran สกัดสัญญาณความทุกข์จากเรือรบอวกาศโจรสลัดที่พยายามหนี Zebes หลังจากเหตุการณ์ ทรอยด์ ไม่มีผู้โดยสารคนเดียวที่รอดชีวิตจากภัยพิบัติที่ก่อให้เกิดเรือรบ แม้กระนั้นมีสัญญาณของการจัดการทางพันธุกรรมโดยใช้สารที่ไม่รู้จักที่รู้จักกันในชื่อ "phazon" phazon นี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงต่อสภาพร่างกายและจิตใจของ bioform ใด ๆ ส่งผลให้เรือรบถูกเหยียบย่ำ


ในขณะที่ชุด Varia ได้จัดการทุกอย่างตั้งแต่ถูกลากไปตามกำแพงจนถึงการเดินผ่านลาวาใน Norfair เคาะ ความอ่อนแอที่แท้จริงของมันคือกำแพง รับทราบ Ridley

หลังจาก Samus ทำลาย Parasite Queen สิ่งมีชีวิตก็ตกลงไปในเครื่องปฏิกรณ์ทำให้เกิดลำดับการหลบหนีตามกำหนดเวลาซึ่งผู้เล่นจะต้องข้ามเรือรบไปในทางกลับกัน

ในระหว่างการหลบหนีของ Samus เธอเห็นซวยเก่าแก่ของเธอ - ริดลีย์ - หนีไปยังโลกด้านล่างด้วยความช่วยเหลือของการอัพเกรดไซเบอร์เนติก เรื่องนี้ทำให้ Samus ไล่ตามสิ่งมีชีวิต แต่เมื่อเธอหันมุมสุดท้ายไปทางลิฟต์เธอเสียการอัพเกรดทั้งหมดที่เธอพบ ทรอยด์ อันเป็นผลมาจากการระเบิด (ซึ่งเป็นข้อแก้ตัวที่อ่อนแอที่สุดสำหรับพลังของเธอถูกพาตัวไปในซีรีส์ทั้งหมด) ก่อนที่จะหลบหนีในอาวุธของเธอ

ไม่มีอะไรมากไปกว่าต้นฉบับของเธอ ทรอยด์ นินเทน Samus จะต้องเรียกคืนพลังเสริมพลังของเธอขณะสำรวจพื้นที่ต่างๆของ Tallon IV

หลังจากลงจอดบน Talon IV Samus เริ่มสำรวจในความพยายามที่จะฟื้นความสามารถของเธอในขณะเดียวกันก็พยายามหาที่อยู่ของริดลีย์ ในขณะที่สำรวจ Talon Overworld ซากปรักหักพัง Chozo, Magmoor Caverns และอื่น ๆ Samus ค้นพบสิ่งที่น่ากลัวมากกว่านี้

อุกกาบาตแปลก ๆ ที่รู้จักกันในนาม Space Pirates ในฐานะ "เลวีอาธาน" นำ phazon จำนวนมหาศาลมาสู่โลกโดยทำลายทุกสิ่งจากสิ่งมีชีวิตไปจนถึงผีใน Chozo ที่ครั้งหนึ่งเคยอาศัยอยู่ที่นี่ เมื่อพิจารณาว่า Space Pirates ได้ทำการวิจัยและใช้ phazon มาระยะหนึ่งมันก็พอจะสันนิษฐานได้ว่าขั้นตอนต่อไปของ Samus คือการหาหนทางที่จะรักษาโลกแห่งการทุจริตของ phazon เพื่อป้องกันไม่ให้พวกมันได้รับอาวุธอันทรงพลังจาก Galactic สหพันธ์

จุดเริ่มต้นของสปอยเลอร์

ความจริงแล้วมันมีอะไรไม่น่าจะทำลายได้ในเรื่องของพล็อตอย่างไรก็ตามฉันจะเพิ่มคำเตือนของสปอยเลอร์โดยไม่คำนึงถึง

หลังจากค้นหา Chozo Artifacts แล้ว Samus จะเข้าสู่ Impact Crater ซึ่งได้สัมผัสกับสิ่งมีชีวิตที่รู้จักกันในชื่อ ทรอยด์ไพร์ม (ไม่เห็นว่ากำลังจะมาใช่ไหม?) สิ่งมีชีวิตนั้นขโมยชุด Phazon ของเธอและหลังจากนั้น Samus ก็หนีออกจาก Tallon IV เพื่อค้นหาภารกิจต่อไปของเธอ

จุดจบของสปอยเลอร์

สมุดบันทึกให้เรื่องราวสั้น ๆ จำนวนมากที่เติมช่องว่างในการบรรยายหลัก

แม้จะพยายามอย่าให้มากเกินไป แต่ฉันก็มอบทุกอย่างที่เกมมีให้ในแง่ของการเล่าเรื่องหลัก อย่างไรก็ตามเรื่องจริงอยู่ในสมุดบันทึกการสแกนของ visor

ฉันไม่สามารถพูดถึงรายละเอียดได้มากพอเกี่ยวกับวิธีการใช้งานการสแกนที่ชาญฉลาดเนื่องจากพวกเขาให้ความเข้าใจที่ดีกับสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนเหตุการณ์ของเกม (ทั้งในซีรีย์และในการเล่าเรื่องของเกม) โดยไม่ทำลายเกม ไม่อยากยุ่งกับมันจริงๆแล้วมันค่อนข้างยากที่จะสรุปว่ามันมีประสิทธิภาพแค่ไหนภายในขอบเขตของบทวิจารณ์ดังนั้นคุณ - ในฐานะผู้อ่าน - จะต้องใช้คำพูดของฉันมองหามันในหน้า wikia หรือเล่นเกมเพื่อให้คุณเข้าใจ ทั้งหมดที่ฉันสามารถพูดได้คือ: งาน Retro Stuidios ที่ดีในงานนี้

เพลย์

The Beautiful: (เวอร์ชั่น Wii / Wii U เท่านั้น)

เมื่อคุณเล่น ทรอยด์ไพร์ม ด้วย Wii Remote และได้รับประโยชน์จากการสแกนแบบหน้าจอกว้างและแบบก้าวหน้าคุณจะกดอย่างหนักเพื่อกลับไปยังเกม Gamecube รุ่น

โปรดเข้าใจว่าในขณะที่ฉันเล่นเกม Gamecube รุ่นดั้งเดิมในวัยเด็กของฉันเวอร์ชั่น Wii นั้นยอดเยี่ยมมากด้วยเหตุผลเพียงประการเดียวและเหตุผลเดียว: การควบคุมการเคลื่อนไหว Metroid Prime: Trilogy หรือ Metroid Prime: การควบคุมการเล่นใหม่! เน้นทั้งสิ่งที่ Wii Remote เกิดขึ้นเพื่อ - นักกีฬาคนแรก

ไม่เคยมีมาก่อนในชีวิตของฉันฉันมีความสุขกับเกมคนแรกเท่าที่ฉันทำ สำคัญ ซีรีย์และการควบคุมการเคลื่อนไหวให้ทุกสิ่งที่ ทรอยด์ไพร์ม ไม่มีการปล่อย Gamecube ของมันนั่นคือการกระโดดของลูกบอล (ซึ่งจริงๆช่วยในแง่ของการรักษาเกมที่ไหล) และการเล็งฟรี (ซึ่งกำจัดความยากลำบากมากมายจากระบบล็อคแบบดั้งเดิม) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดอ่านหัวข้อ "เลว"

ข้อดี: (ทั้งสองเวอร์ชัน)

เกมนี้เพิ่มมากไป ทรอยด์ ซีรีย์ที่ไม่เคยมีมาก่อนการเปลี่ยนแปลงครั้งยิ่งใหญ่ที่สุด - แน่นอนว่าเป็นการเปลี่ยนจาก 2D เป็น 3D ในขณะที่หลาย ๆ บริษัท สามารถทำได้ง่ายๆ Super Metroid และให้มิติที่สามกับการเลื่อนด้านข้าง ทรอยด์ไพร์ม จริงมากขึ้น

ด้วยการเพิ่มผู้เล่นที่มีการสแกนที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้นั้นจะมีความสนใจในเกมมากขึ้นโดยการทำความเข้าใจไม่เพียง แต่ข้อมูลที่จะไม่สามารถบรรลุได้หากปราศจากคำบรรยาย แต่ยังให้ผู้เล่นได้เห็นสิ่งที่ Samus เห็นอีกด้วย ในขณะที่จุดต่อมาขยายไปถึงความหลากหลายของ visor โดยรวม visor สแกนเป็นเพียงหนึ่งเดียวที่นำเสนอข้อมูลที่เราคาดหวังให้ Samus เห็นแม้ในเกม 2D ในขณะที่ต่อสู้กับหัวหน้าที่น่าประทับใจ ด้วยการนำเสนอผู้เล่นด้วยข้อมูลผ่านหน้าจอสแกนเช่นเดียวกับการสแกนทางชีวภาพในภาพที่ทั้งสองด้านของ HUD ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นนักล่าเงินรางวัลเรียนรู้เกี่ยวกับฝ่ายตรงข้ามก่อนตัดสินใจเลือกวิธีที่ดีที่สุดเพื่อเอาชนะพวกเขา

อีกคุณสมบัติที่ดึงดูดความสนใจของฉันคือการใช้อาวุธลำแสงหลายตัว ไม่มีการใช้ลำแสงทั้งหมดพร้อมกันอีกต่อไปแทนที่จะใช้แต่ละครั้งแยกกันโดยการจัดเตรียมแบบเรียลไทม์โดยใช้ปุ่ม d-pad (หรือปุ่ม "-" ในเวอร์ชั่น Wii)

ด้วยการทำเช่นนี้เราจะหลีกเลี่ยงลำแสงแห่งความตายที่พลาสม่า - พลาสม่าชาร์จคลื่นและเคลื่อนตัวเข้าสู่อาณาจักรของลำแสงที่เงียบสงบอีกครั้ง แม้ว่าสิ่งนี้จะส่งผลให้ศัตรูบางคนมีจุดอ่อนเพียงจุดเดียวที่รู้สึกเหมือนรองเท้าแตะเล็กน้อยเพื่อประโยชน์ในการบังคับเกมเพลย์ แต่ในท้ายที่สุดมันก็ดีกว่าการมีลำแสงเดียว

ลำแสงต่อสู้มีปุ่มของตัวเอง!

ในขณะที่คุณอาจพลาดแพลตฟอร์มหนึ่งหรือสองครั้งในระหว่างการวิ่งเนื่องจากมุมมองของคนแรกทุกอย่างให้ความรู้สึกราวกับว่ามันเป็นความผิดของคุณตั้งแต่มีการควบคุมอยู่ ความเร็วในการเคลื่อนที่จะถูกปรับอย่างระมัดระวังบนแท่งอนาล็อกและการกระโดดจะไม่รู้สึกลอยหรือหนักจนเกินไป (บันทึกใต้น้ำจนกว่าคุณจะได้รับชุดแรงโน้มถ่วง)

Morph Ball ยังเป็นวิธีที่น่าสนใจในการข้ามภูมิประเทศเนื่องจากลูกบอลไม่รู้สึกเหมือน Samus รุ่นวงกลมและรู้สึกเหมือนลูกบอลน้ำหนักโลหะจริง

ความหลากหลายของศัตรูกลับมาอีกครั้งคราวนี้ด้วยบัญชีรายชื่อสัตว์ต่าง ๆ 79 ชนิดที่จะฆ่าคุณ ต้องขอบคุณมุมมอง 3 มิติสิ่งมีชีวิตเหล่านี้มีจุดอ่อนที่น่าสนใจมากมายไม่ว่าจะอยู่ด้านหลังภายใต้พวกมันหรือทิศทางแปลก ๆ นอกเหนือไปจากจุดอ่อนที่เราคาดหวังจากซีรีส์

โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้บังคับบัญชาที่น่าประทับใจยิ่งกว่าเดิมนับตั้งแต่อยู่ในชุดสูทของ Samus ทำให้ศัตรูเช่น Omega Pirate รู้สึกราวกับว่าพวกเขาสูงตระหง่านเหนือคุณ มันเป็นเพลงที่ไม่มี 2D ทรอยด์ จนถึงปัจจุบันสามารถเลียนแบบได้

หน้าจอแผนที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์และทำงานได้ดีในการส่งข้อมูล

คุณลักษณะที่โดดเด่นอย่างหนึ่งคือการเพิ่ม "จุดสนใจ" คล้ายกับชื่อน้องสาวของเกม ฟิวชั่นนายก ให้คำแนะนำแก่ผู้เล่นเกี่ยวกับเป้าหมายต่อไปของพวกเขาโดยได้รับ "การส่งสัญญาณขาเข้า" จากการติดอาวุธทุกๆสิบนาที

นี่เป็นการป้องกันหนึ่งในประเด็นหลักที่ฉันพบ Super Metroid กำลังสงสัยว่าคุณควรจะไปอยู่ที่ไหนถ้าคุณพบว่ามีรอยแตกเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน ในขณะที่คุณสมบัตินี้ทำให้เกมเป็นเส้นตรงขึ้นเล็กน้อยจำนวนของการแบ่งลำดับที่มีอยู่ในรุ่น Gamecube โดยเฉพาะจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกอย่างน้อยราวกับว่าพวกเขาเป็นนักสำรวจผู้บุกเบิกกำจัดสิ่งสกปรกบนโลกเป็นครั้งแรก

... ส่วนตัวหรือไม่

ฉันต้องนำสิ่งนี้ออกจากระบบของฉัน: ทรอยด์ไพร์ม คือ Super Metroid 3D ที่นั่นฉันพูดมัน

เหตุผลที่ฉันพูดแบบนี้ก็เพราะทุกรายการ ทรอยด์ไพร์ม มาจาก Super Metroid. อันที่จริงแล้วรายการ "ใหม่" ที่ได้รับมานั้นมีเนื้อหาเพียงอย่างเดียว ทรอยด์ไพร์ม เป็น Thermal Visor และแม้กระทั่งเป็นเพียงข้อแก้ตัวในการเพิ่มศัตรูที่มองไม่เห็นในเกมสิ่งที่สามารถผสมผสานเข้ากับ X-Ray Visor ได้อย่างง่ายดาย การอัพเกรดอื่น ๆ นั้นมีอยู่เช่นกัน แต่มันเป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์และไม่จำเป็นต้องเอาชนะเกม (อันที่จริงแล้วมันเป็นแค่อาวุธไร้ประโยชน์)

หากจุดประสงค์ของอาวุธเช่นเครื่องพ่นไฟคือการกินขีปนาวุธของคุณเพียงอย่างเดียวก็จะมีประสิทธิภาพ มิฉะนั้นพวกเขาไม่ได้ให้อะไรกับเกมที่ควรค่าแก่การสังเกตเนื่องจากลำแสงพลังธาตุนั้นมีมากเกินพอที่จะกำจัดศัตรูทั้งหมดที่คุณพบได้ในเกม

ท้ายที่สุดนี่ไม่ใช่ปัจจัยที่เล่นหรือคัดค้านเกมในการจัดอันดับสุดท้ายของฉัน ฉันแค่คิดว่าทุกคนที่เชื่อว่าเกมที่สมควรได้รับสิ่งที่สูงกว่า 8 อันดับนั้นควรเข้าใจว่า ทรอยด์ไพร์ม ไม่ได้ทำอะไรที่ลึกซึ้งอย่างน่าทึ่งสำหรับซีรีส์ในแง่ของกลไกหลัก ทรอยด์ไพร์ม ไม่ทำตัวออกห่างจากสูตรเพื่อให้ได้คะแนนสูงขึ้น

The Bad: (ทั้งสองเวอร์ชัน)

The Omega Pirate เป็นสัตว์ร้ายของหัวหน้า แต่รู้สึกเหมือนศัตรูปกติที่มีสุขภาพดีขึ้น

เกมไม่มีปัญหา ในขณะที่ผู้บังคับบัญชาสูงตระหง่านเหนือฉันเป็นประสบการณ์ที่น่ากลัวการเอาชนะพวกเขาไม่ใช่ อะไร ทรอยด์ไพร์ม ทนทุกข์ทรมานจากในแง่ของผู้บังคับบัญชา (อย่างน้อยหลายคน) เป็น ตำนานแห่งเซลด้า กลุ่มอาการของโรคคือ "กฎสามข้อ" ให้หรือรับผู้บังคับบัญชา นายก ฟังก์ชั่นส่วนใหญ่ในลักษณะที่คล้ายกับ ตำนานแห่งเซลด้า บอส: หลีกเลี่ยงการโจมตีหลักทำลายเกราะทำดาเมจตัวแทนจำหน่ายทำซ้ำ ผู้บังคับบัญชาบางคนมีคุณสมบัติเช่นลูกน้องที่จะต่อสู้เคียงข้างกันหรือมีรูปแบบการป้องกันบางอย่าง แต่พวกเขาส่วนใหญ่จะปฏิบัติตามสูตรนี้

ในขณะที่นี่ไม่ใช่ปัญหาต่อ se มันเรียกร้องให้การดำรงอยู่ของส่วนนี้เพราะมันไม่ได้เป็นปกติของ ทรอยด์ เกมที่ศัตรูส่วนใหญ่ถูกออกแบบมาให้เต้นในขณะที่ทำกิจวัตรบางอย่าง นอกจากนี้ยังมีเรื่องของเจ้านายแต่ละคนที่มีเพียงวิธีเดียวในการได้รับชัยชนะสิ่งที่ดูเหมือนว่าจะหายไปจากการเปลี่ยนเป็น 3D

อีกเรื่องเล็ก ๆ คือการกลับมาของ Gravity Suit ที่ไม่ย่อท้อ ในขณะที่มันป้องกันเพียง 20% ของความเสียหาย (อย่างมากน้อยกว่าอื่น ๆ ทรอยด์ จนถึงตอนนี้) ทรอยด์ไพร์ม นอกจากนี้ยังมีกีฬาที่สร้างความเสียหายต่ำสุดที่ศัตรูทำในซีรีย์ ยกเว้นว่าผู้เล่นตั้งค่าความยากลำบากไปที่การตั้งค่าที่สูงขึ้น ทรอยด์ไพร์ม มีมากขึ้นเกี่ยวกับการสำรวจและน้อยลงเกี่ยวกับความยากลำบากในการต่อสู้ สุจริตเป็นเกมที่ง่าย

The Bad: (เวอร์ชั่นเกมคิวบ์)

ความเจ็บปวดจาก การกระโดดระเบิดของ Metroid (NES) ทำให้งานง่าย ๆ เช่นนี้เป็นเรื่องที่ห้าวินาที

การควบคุม การไร้ความสามารถในการกระโดดพุ่งเล็งอย่างอิสระและเคลื่อนที่ด้วยการควบคุมแบบดูอัลสติ๊กทำให้ Samus รู้สึกเหมือนเป็นรถถังและด้อยกว่าเหมือนทหารไซเบอร์ การล็อคเข้าหาศัตรูในขณะที่การต่อสู้รู้สึกผิดธรรมชาติและในขณะที่มันไม่ทำลายการเล่นเกมมันจะทำลายการแช่เนื่องจากเป้าหมายของ Samus จะมั่นคงเหมือนเดิม - รถถังอีกครั้ง

พิจารณาว่าเรากำลังพลิกกระโดดกระโดดกำแพงและวิ่งไปรอบ ๆ ด้วยความเร็วของเสียง (โอเคบางทีบูสเตอร์ความเร็วไม่ไปเร็วขนาดนั้น) มันไม่รู้สึกเหมือนฉันกำลังเล่นเป็น Samus Aran แต่ฉันรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเป็นลูกพี่ลูกน้องที่มีน้ำหนักตัวเกินของ Samus (หรืออาจเป็นหนึ่งในเหล่านาวิกโยธินที่ดูเหมือนจะมีนิสัยที่ยืนอยู่ในที่เดียวขณะถ่ายทำ นายกรัฐมนตรี: การทุจริต).

ในขณะที่เกมถูกออกแบบมาเพื่อแก้ไขปัญหานี้ในที่สุด - และทำได้ดีมาก - ฉันรู้สึกว่ามันคุ้มค่าที่จะกล่าวถึงสำหรับผู้ที่กำลังพิจารณาที่จะซื้อเกมเป็นครั้งแรกและตัดสินใจเลือกระหว่าง Gamecube หรือ Wii / Wii U

การเสนอ

เกมนี้สวยงามไม่โกหก ในขณะที่ฉันไม่สามารถพูดได้มากนักสำหรับรุ่น Gamecube เนื่องจากข้อ จำกัด ด้านผลลัพธ์ฉันสามารถพูดได้ว่าพอร์ต Wii U ของ Metroid Prime: Trilogy มีอายุมากสำหรับเกมที่พัฒนาขึ้นในปี 2545 หลังจากเกือบ 13 ปี ทรอยด์ไพร์ม สไตล์ศิลปะช่วยให้แบบจำลองสามารถก้าวข้ามข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์ได้ซึ่งให้พื้นผิวที่เรียบและสะอาดซึ่งมีพื้นผิวที่มีรายละเอียดสูงซึ่งไม่แสดงคุณภาพที่แท้จริงของมันยกเว้นว่าคุณจะนำกล้องไปสู่จุดที่ว่างเปล่า

ตัวละครและโมเดลสัตว์ได้รับการออกแบบมาเป็นอย่างดีและในขณะที่พื้นผิวของพวกเขาแย่ลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อดูอย่างใกล้ชิด (เช่นฉากที่ถูกตัดเมื่อเริ่มเล่นหรือเริ่มเกมต่อจากจุดเซฟ) Samus ดูดีพอที่จะแนะนำเกมพีซี การตั้งค่าปานกลาง

การมาถึงของ Samus ใน Pirate Frigate นั้นดูสวยงามใน 1080p บน Wii U

บรรยากาศให้ความรู้สึกเหมือนจริงมากสำหรับแต่ละพื้นที่ยังคงธีมที่ใช้งานได้ ซากปรักหักพัง Chozo รู้สึกราวกับว่าพวกเขาเคยอาศัยอยู่ในแต่ละส่วนของวัดดูเหมือนว่าอารยธรรมขั้นสูงที่เกิดขึ้นจริงใน Tallon IV ชุดรูปแบบทางกล / ลาวาของ Magmoor Cavern แสดงให้เห็นว่า Space Pirates เต็มใจทำอะไรเพื่อความอยู่รอด The Phendrana Drifts ทำให้คุณรู้สึกโดดเดี่ยวท่ามกลางน้ำแข็งและหิมะ มันเป็นเพียงโลกที่ออกแบบมาอย่างสวยงามที่ห่อหุ้มสิ่งที่เป็นเกมสำรวจอวกาศอย่างแท้จริง

รายละเอียดประณีตที่มักถูกมองข้ามในแง่ของการนำเสนอคือตัวหมวก ในขณะที่เราทุกคนต่างเห็นพ้องต้องกันว่าหากหมวกกันน็อคเปื้อนคราบโคลนหรือฝนเกมนี้จะก้าวไปอีกขั้น สิ่งที่ฉันสังเกตเห็นในเกมนี้ - และเกมแบบคนแรกที่ทันสมัยจำนวนมากยังคงไม่ทำ - นั่นคือฮัดเคลื่อนไปตามสายตาของคุณ ฉันไม่ได้หมายถึงสิ่งนี้อย่างแท้จริงเพราะมันเป็นไปไม่ได้อย่างไรก็ตามมันย้ายไปที่ที่ดวงตาของคุณ ควร เป็น. ตัวอย่างเช่นหากฉันหันกล้องไปทางขวาดวงตาของฉันจะเข้าใกล้ทางด้านขวามือของหน้าจออย่างมีเหตุผล ฮัดอยู่ที่นั่น การเคลื่อนไหวนั้นแทบจะสังเกตไม่เห็นในระหว่างการเล่นเกม แต่มันทำให้โลกแตกต่างในเกมที่รู้ว่ามีกระบังหน้าลำแสงใดและสุขภาพของคุณมีความสำคัญมากแค่ไหน

เสียงใน ทรอยด์ไพร์ม เป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในซีรี่ส์ ในขณะที่เพลงไม่ได้อยู่ในสภาพแวดล้อมตามที่เคยมีในบางเพลงก่อนหน้านี้ แต่ก็มีรายได้จากการเล่นเพลงที่มีเสน่ห์ที่สุด ฉันบอกว่ามีเสน่ห์เพียงเพราะความจริงที่ว่าฉันมักจะรู้สึกว่าไดรฟ์เพื่อให้ก้าวไปข้างหน้าเมื่อเพลงเช่นชุดรูปแบบ Magmoor Caverns (เรียบเรียงจากธีม Norfair Depths จาก Super Metroid) หรือชุดรูปแบบซากปรักหักพัง Chozo กำลังเล่น เอฟเฟกต์เสียงนั้นคมชัดมากและปืนใหญ่อาร์มก็ฟังเหมือนกันด้วยอุปกรณ์เสียงที่ทันสมัยของ Gamecube เสียงขีปนาวุธแต่ละอันสร้างความพึงพอใจศัตรูทุกตัวที่ทำลายเสียงเหมือนสิ่งมีชีวิตจริงและทุกอย่างในแง่ของการออกแบบเสียงนั้นไม่มีอะไรที่ไม่ได้รับการอนุมัติจาก Nintendo

คำตัดสินของศาล

ในขณะที่ ทรอยด์ไพร์ม เกมคิวคิวบ์มีข้อบกพร่องเล็กน้อยบางอย่างเกมทั้งสองรุ่นเป็นประสบการณ์ที่ไม่อาจปฏิเสธได้ สิ่งที่หยุดฉันจากการให้ ทรอยด์ไพร์ม 10 (ซึ่งฉันรู้ว่าแฟน ๆ หลายคนคาดหวัง) เป็นเพียงว่ามันมีข้อบกพร่องในการออกแบบเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในรุ่น Gamecube นอกจากนี้ยังไม่ห่างจากตัวเอง Super Metroid มากพอที่จะรับประกัน 9 คะแนนซึ่งสงวนไว้สำหรับเกมที่เปลี่ยนสูตรหรือให้ประสบการณ์ใหม่พอที่เกมจะรู้สึก "สด"

ที่ถูกกล่าวว่าฉันจะแนะนำเกมนี้ให้กับทุกคนที่ไม่ได้ลงทุนด้วย ทรอยด์ของ ตำนานหรือใครก็ตามที่เพียงแค่ต้องการที่จะเล่นการสำรวจที่ดี / นักกีฬาคนแรก ชอบมาก ครึ่งชีวิต, ทรอยด์ไพร์ม เป็นตัวอย่างสำคัญ (ขออภัย) ของเกมผจญภัยคนแรกที่ควรเป็น ด้วยการนำเสนอคุณสมบัติการเล่นเกมที่สมจริงเกมซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยมและการควบคุมที่ยอดเยี่ยม ทรอยด์ไพร์ม reinvents ทรอยด์ ซีรีส์โดยไม่ต้องหลงทางไกลเกินไปจากรากของมัน

คุณมีความคิดเห็นอย่างไรกับ ทรอยด์ไพร์ม? คุณคิดว่าฉันค่อนข้างโหดร้ายหรือไม่ที่จะไม่ให้เกม 9 กับเหตุผลที่ว่ามันไม่พอที่จะพลิกโฉมซีรีส์ใหม่หรือไม่? แสดงความคิดเห็นของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง!

อย่าลืมกลับมาอ่านบทความนี้อีกครั้งหรือหน้าแรกของ GameSkinny เพื่อรับการรีวิวในอนาคตเมื่อเราเริ่มต้นจากปี 1986 เดิม ทรอยด์ ใน NES ถึงการเผยแพร่ปี 2010 ของ ทรอยด์: อื่น ๆ เอ็ม พบกันในภารกิจต่อไป!

รีวิวในซีรี่ส์นี้:

  • ทรอยด์ (NES)
  • Metroid II: Return of Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • ทรอยด์: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • เบาะสำหรับปักเข็ม Metroid Prime (NDS)
  • นักล่าทรอยด์ทรอยด์ (NDS)
  • Metroid Prime 3: การทุจริต (Wii / Wii U)
  • ทรอยด์: อื่น ๆ เอ็ม
คะแนนของเรา 8 Metroid Prime เริ่มต้นซีรีย์ของนักกีฬาคนแรกที่ตั้งอยู่ในจักรวาล Metroid และมันก็ทำได้ดีอย่างน่าทึ่ง