ตรวจสอบย้อนกลับ - ทรอยด์ & ลำไส้ใหญ่; ภารกิจ Zero

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 10 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
ตรวจสอบย้อนกลับ - ทรอยด์ & ลำไส้ใหญ่; ภารกิจ Zero - เกม
ตรวจสอบย้อนกลับ - ทรอยด์ & ลำไส้ใหญ่; ภารกิจ Zero - เกม

เนื้อหา

วันที่ 6 ของ ทรอยด์ทวนรีวิว อยู่ที่นี่และด้วยสิ่งนี้เราไม่เพียง แต่จะกลับไปสู่ ​​Gameboy Advance แต่ยังรวมถึงภารกิจแรกของ Samus Aran - เธอด้วย ภารกิจ Zero.


สำหรับผู้ที่ไม่ทราบ ทรอยด์: ภารกิจไร้ศูนย์ บน Gameboy Advance เป็นรีเมคต้นฉบับ ทรอยด์ (NES) ชื่อเรื่องโดยใช้เอ็นจิ้นเดียวกับที่นำมาให้เรา ทรอยด์: ฟิวชั่น ในขณะที่เกมรับ 89 คะแนนใน ริติค เป็นที่น่าสังเกตว่าเกมตรงกับจุดต่ำสุดของคะแนนกลางล่างถึงกลาง 90s ที่แฟรนไชส์ได้รับ ด้วยความคิดนี้ฉันได้กลับไปยังสมัยมัธยมปลายเพื่อทบทวน Samus Aran ที่อายุน้อยกว่าซึ่งมีประสบการณ์น้อยกว่า ทรอยด์: ภารกิจไร้ศูนย์

วันนี้เราจะย้อนเวลากลับไปสู่ปี 2004 และกลับมาเยี่ยมอีกครั้ง ทรอยด์: ภารกิจไร้ศูนย์ บน Gameboy Advance เพื่อดูว่าเกมนั้นยืนหยัดกับมรดกของจริงหรือไม่ ทรอยด์ หัวข้อ. เช่นเดียวกับทุกคน ย้อนกลับรีวิว Samus ของ ภารกิจ Zero จะผ่านกระบวนการตรวจสอบผ่านสายตาของนักวิจารณ์ในปี 2015 ไม่มีแว่นตาคิดถึงไม่มีข้อแก้ตัวไม่มีข้อ จำกัด ด้านฮาร์ดแวร์และไม่ยอมให้ตัวเองโกรธแฟนและผู้อ่าน - หรือในกรณีนี้ความคิดถึงของฉันเองก็เช่นกัน ไม่มีอะไรจะยกโทษให้เกมนี้จากสิ่งที่เรา - ในฐานะนักเล่นเกมสมัยใหม่ - คาดหวังจากประเภทนี้ในวันนี้ ทีนี้ลองกลับไปที่ Zebes เป็นครั้งที่สามในซีรีย์ด้วย ทรอยด์: ภารกิจไร้ศูนย์


เรื่องย่อ

เห็นเป็น ทรอยด์: ภารกิจไร้ศูนย์ เป็นรีเมคของชื่อเรื่อง NES ดั้งเดิมฉันได้ตัดสินใจที่จะช่วยตัวเองบางครั้ง - เช่นเดียวกับของคุณเอง - โดยเฉพาะการพูดคุยการเปลี่ยนแปลงที่ ภารกิจ Zero ยี่ห้อ สำหรับคนที่ยังไม่เห็นของจริง ทรอยด์ เรื่องคุณสามารถค้นหาได้ในของฉัน Metroid (NES) ตรวจสอบย้อนกลับ.

ฉันต้องการเริ่มต้นภาพรวมพล็อตเรื่องนี้ด้วยฉากตัดแรกที่เราเห็น Samus มาถึง Zebes ซึ่งเธอพูดเป็นคนเดียว:

Planet Zebes ... ข้าเรียกที่นี่ว่าบ้านครั้งหนึ่งในช่วงเวลาที่สงบสุขนานก่อนที่ความชั่วร้ายจะตามหลอกหลอนถ้ำด้านล่าง ตอนนี้ในที่สุดฉันก็จะเล่าเรื่องราวของการต่อสู้ครั้งแรกของฉันที่นี่ ... Zero Mission

-Samus Aran

สิ่งที่น่าสนใจที่จะต้องทราบในบทพูดเดี่ยวนี้คือ Samus กำลังพูดกับผู้เล่นโดยตรงเพื่อบอก เรื่องราวของเธอ สิ่งที่เกิดขึ้นเป็นครั้งแรกใน Zebes ในขณะที่เกมนี้เป็นเกมที่สร้างใหม่จากเกมดั้งเดิมโดยตรง ภารกิจ Zero เป็นการบอกเหตุการณ์ที่ต่างไปจากเกม NES เล็กน้อย ขณะนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนผ่านการเล่นเกมที่เกิดขึ้นจริง (เป็นหลายขั้นตอนจะคล้ายกัน แต่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างเห็นได้ชัดเพื่อให้เหมาะกับกลไกของ ฟิวชั่นทรอยด์ กลไก) มันอาจเป็นไปได้ว่าสาเหตุที่เกมดีกว่านี้มากคือมันเป็นการบอกเล่าผ่านสายตาของ Samus ฉันอาจจะคิดมากเรื่องนี้ แต่มันก็สมเหตุสมผล


การรวมอีกอย่างหนึ่งคือการใช้ cutscenes เช่นที่พบใน ทรอยด์: ฟิวชั่น อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดคือการเปลี่ยนจากการพูดคนเดียวและการสนทนากับคอมพิวเตอร์ไปเป็น cutscenes ตามศิลปะสไปรต์ส่วนใหญ่ที่แสดงว่าเหตุการณ์กำลังจะเกิดขึ้น เหล่านี้รวมถึงทุกสิ่งทุกอย่างจาก Mother Brain ก่อนที่ Samus จะเข้าสู่ Brinstar ไปจนถึง Ridley ที่มาถึงบนเรือของเขา

สำหรับผู้ที่มีความสนใจในการดู cutscenes ทั้งหมดฉันได้รวมไว้ในเพลย์ลิสต์ Youtube ด้านล่าง สปอยเลอร์ได้รับ:

สิ่งสำคัญที่สุดที่ควรทราบคือ ภารกิจ Zero คือในขณะที่มันเล่าเรื่องราวของต้นฉบับ ทรอยด์ (NES) ชื่อมันยังให้ส่วนเรื่องใหม่ที่เกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ของเกมดังกล่าว นี่คือ "Zero Suit Samus Espionage Stage" ที่มีชื่อเสียง เวทีนี้เชื่อมช่องว่างระหว่าง ภารกิจทรอยด์ / ศูนย์ และ ทรอยด์ไพร์ม (หรือ ทรอยด์ที่สอง: การกลับมาของ Samus ขึ้นอยู่กับว่าด้านใดของ "คือ สำคัญ canon? "คุณกำลังถกเถียงกันอยู่) ในขณะที่ Samus ได้รับชุด Varia ก่อนหน้านี้ในเกมเรามาที่นี่ในที่สุดเราก็ได้รับ" Fully Powered Suit "ที่ผู้เล่นคุ้นเคยมากขึ้นถ้าพวกเขาเล่นเกมทุกเกมจาก ทรอยด์ที่สอง ต่อไปข้างหน้า.

นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ทรอยด์: ภารกิจไร้ศูนย์ มีสิ่งอื่นที่จะนำเสนอในแง่ของเรื่องที่เหลือเพียงแค่คัดลอกสิ่งที่ ทรอยด์ (NES) จัดตั้งขึ้นแล้ว อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นจะปรับปรุงโครงเรื่องของเกมอย่างมีนัยสำคัญมากกว่าต้นฉบับ ทรอยด์ และมอบประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น เรารู้สึกถึงความไม่มั่นคงเล็กน้อยของ Samus ในภารกิจอีกครั้งโดยเฉพาะในส่วนของ Zero Suit และเราก็รู้สึกอ่อนแอลงเช่นกันเนื่องจากเราไม่มีพลังทางร่างกายโดยไม่มี Power Suit การผสมผสานของคอลเล็คชั่นฉากตัดและเนื้อเรื่องผ่านการเล่นเกมนั้นน่าทึ่งมาก - ไม่มีอะไรที่สั้นเกินกว่าที่เราคาดหวังจากซีรีส์ในตอนต่อไป

หมายเหตุ: ในขณะที่สิ่งนี้ดูเหมือนไม่สำคัญฉันรู้สึกว่าฉันควรทราบว่าการกระโดดกำแพงของ Samus ปรากฏในเกมนี้ สิ่งนี้ขัดแย้งกับพล็อตเรื่องใน Metroid: Fusion ที่ Samus กล่าวว่าเธอไม่ได้เรียนรู้วิธี Wall Jump หรือ Shinespark จนกระทั่งเหตุการณ์ของ Super Metroid เนื่องจากความสามารถทั้งสองมีอยู่ในเกมนี้ แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อคะแนนรีวิวสุดท้ายของฉัน แต่ฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะตัดสินใจว่าเรื่องนี้เป็นความล้มเหลวในแง่ของการเล่าเรื่อง

เพลย์

ดี

ตั้งแต่ ภารกิจ Zero ใช้เอ็นจิ้นเดียวกันกับ ทรอยด์: ฟิวชั่นเกมดังกล่าวมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเกิดขึ้นกับกลไกของเกม: Super Missile นั้นแยกออกจากขีปนาวุธปกติและผลที่ตามมาก็คือปุ่ม "select" จะกลับมา โชคดีที่สิ่งนี้ไม่ได้ทำลายรูปแบบการเล่นมากเกินไปเนื่องจาก Super Missiles ไม่ค่อยมีความต้องการและพวกเขาก็กลับไปที่ขีปนาวุธปกติทันทีที่หมดลง เนื้อหานี้อาจนำไปสู่ความผิดหวังเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นที่ใช้อาวุธล้ำค่าของ Super Missiles โดยไม่ได้ตั้งใจ แต่มันเป็นปัญหาที่ถูกไล่ออกภายใต้ความผิดพลาดของมนุษย์

Kraid กลับมา ภารกิจ Zeroแต่คล้ายกับเขา Super Metroid คู่แทนต้นฉบับของเขา ทรอยด์ (NES) ฟอร์ม

ศัตรูมีมากมายหลากหลาย ภารกิจ Zero กับศัตรูทุกตัวจากเกมดั้งเดิมที่ได้รับการออกแบบสไปรต์ใหม่เพื่อให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงของกราฟิกตั้งแต่ยุค NES นอกจากนี้ยังมีศัตรูและอุปสรรคใหม่ ๆ ที่เพิ่มเข้ามาในเกมเช่นหัวหน้า King Worm รวมถึงบอสอื่น ๆ อีกหลายตัวที่ไม่เหมือนใครในเวอร์ชั่นนี้ ทรอยด์. ผู้บังคับบัญชากลับไป ภารกิจ Zero จากชื่อ NES ยังได้รับการทำใหม่เพื่อให้ตรงกับของพวกเขา Super Metroid สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือ Kraid ซึ่งตอนนี้รับได้ 5 หน้าจอเหมือนกับที่เขาทำในเกม SNES

เกือบทุกฉบับด้วยต้นฉบับ ทรอยด์ ได้รับการแก้ไขใน ภารกิจ Zero ขอบคุณที่ การผสม เครื่องยนต์ ตอนนี้คุณสามารถเล็งไปที่ศัตรูที่อยู่ต่ำกว่าคุณได้และความเสียหายทั้งหมดควรจะได้รับแทนที่จะเป็นเพียงคุณสมบัติ "ขยายการเล่นเกม" ของ NES แบบเก่า ความเชื่อมั่นในคู่มือการเรียนการสอนก็หายไปเช่นเดียวกัน Zero Misison ใช้เวลา ฟิวชั่นของ คำอธิบายในเกมเพิ่มอีกขั้นด้วยการให้หน้าจอคลังโฆษณาที่ให้ข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการในคลังแสงของ Samus

หากผู้เล่นพบว่า SA-X เป็นความเจ็บปวดส่วนนี้จะเป็นฝันร้ายสำหรับผู้เล่นเหล่านั้น

การเพิ่มภารกิจ Zero Suit ยังมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร ภารกิจ Zero มันทำให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาการลักลอบมากกว่าคนอื่น ๆ ทรอยด์ หัวข้อ. นำออกตรงส่วน SA-X ของ การผสมSamus ต้องหลีกเลี่ยงแนวสายตาของโจรสลัดอวกาศทุกตัวที่พบบนเรือแม่ระหว่างทางไปที่ Chozodia Temple เพื่อรับ "Fully Powered Suit" ไม่เช่นนั้นจะต้องเผชิญกับผลที่ตามมาจากการติดอาวุธโดยผู้พิทักษ์ กลไกในส่วนนี้ประสบความสำเร็จทำให้ผู้เล่นรู้สึกไร้พลังเนื่องจากเราไม่สามารถเข้าถึงสิ่งของใด ๆ ของเราได้จนถึงจุดนี้ - รวมถึงถังพลังงาน - ซึ่งเพิ่มการแช่ของเราในเกม

เลว

น่าเสียดายมาก ภารกิจ Zero นำมาสู่ตารางมันจะใช้เวลาอย่างเท่าเทียมกัน ฉันพูดก่อนหน้านี้ว่า ทรอยด์: ภารกิจไร้ศูนย์ คือ เป็นครั้งแรก ทรอยด์ ชื่อที่ฉันทำเสร็จแล้ว อย่างไรก็ตามฉันไม่ได้บอกว่ามันเป็นครั้งแรกที่ฉัน เล่น ที่จะนำมันชัดแจ้ง: เกมเป็นเรื่องง่าย

คำแนะนำใด ๆ ที่พบทางออนไลน์จะแสดงให้เห็นว่าง่ายเพียงใดที่จะไม่เพียง แต่หลีกเลี่ยงความเสียหาย แต่ยังเพื่อฟื้นฟูสุขภาพที่น้อยมากที่ผู้เล่นแพ้

ในขณะที่เกมนี้มีการลดความเสียหายขั้นต่ำบางส่วนในภาพรวม ทรอยด์ ซีรีส์มันได้รับความทุกข์จากศัตรูที่สร้างความเสียหายไม่มากพอที่จะทำให้คุณรู้สึกราวกับว่าคุณกำลังเสี่ยงต่อการเสียชีวิต คล้ายกับ ทรอยด์ไพร์ม, ภารกิจ Zero ให้การตั้งค่าความยากลำบากที่สูงขึ้น แต่แม้กระทั่ง "โหมดยาก" ของเกมแทบจะไม่สามารถถือเทียนให้หวั่นกลัวได้รับความเสียหายที่ ทรอยด์: ฟิวชั่น ให้และจะใช้ได้เฉพาะหลังจากที่จบเกมใน "ปกติ"

ผู้เล่นอาจจำได้ว่าความพยายามครั้งนี้เป็นจริงสำหรับเกมส่วนใหญ่ระหว่างปี 2004 และ 2012

เหตุใดปัญหานี้จึงกลายเป็นปัญหามากกว่าที่ฉันเข้าใจ แต่ฉันจินตนาการว่านี่ไม่ใช่อะไรมากไปกว่าผลของการลดลงของวิดีโอเกมที่ผู้เล่นมีประสบการณ์ระหว่างปี 2547-2555 ซึ่งวิดีโอเกมโดยทั่วไปได้รับความเดือดร้อนจากกรณีร้ายแรง โดยให้บทเรียน 3 ชั่วโมงแทนการเรียนรู้ผ่านเกม ข้อความเหล่านี้เป็นจริงของ ภารกิจ Zero ขณะที่เกมรู้สึกเหมือนกำลังถือมือของคุณ แม้ว่าจะมีบางพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ในเกม แต่ก็ไม่มีใครที่จะหาได้ยาก ในความเป็นจริงฉันสามารถรับอัตราการรวบรวม 100% ด้วยเวลาเล่นเกมเพียงไม่ถึง 2 ชั่วโมงใน "โหมดปกติ" โดยไม่มีไกด์นำทางหรือพยายามอย่างหนักที่จะหาทุกสิ่ง นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันได้รับสิ่งใด ๆ ที่สูงกว่า 80% ตลอดระยะเวลาทั้งหมดของฉัน ย้อนกลับรีวิว playthrough และมันพูดถึงความง่ายของเกมนี้เมื่อเปรียบเทียบกับเกม 2D อื่น ๆ ทรอยด์ ชื่อ

กระสุนนัดเดียวและศัตรูที่พบบ่อยที่สุดถูกหยุดในแทร็คของพวกเขาจาก Ice Beam

ความยากลำบากยังทนทุกข์ทรมานเนื่องจากความจริงที่ว่า ทรอยด์: ภารกิจไร้ศูนย์ คล้าย Super Metroid มากกว่า ทรอยด์: ฟิวชั่น เนื่องจาก Ice Beam นั้นไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ขีปนาวุธอย่าง การผสมเกมนี้เป็นเครื่องหมายการกลับมาของ Ice-Plasma-Wave-Charge Beam อันที่จริงแล้วเนื่องจากสุขภาพของศัตรูในเกมนี้ค่อนข้างต่ำลำแสงนี้จึงให้ความรู้สึกเหมือน Hyper Beam จาก Super Metroid เมื่อคุณพบชุดที่ขับเคลื่อนอย่างเต็มที่ สิ่งนี้ค่อนข้างไม่มีนัยสำคัญเนื่องจากเกมจะจบลงในไม่ช้าหลังจากที่คุณได้รับชุดสูท แต่มันก็ไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่า Ice Beam อาจจะเป็นอาวุธที่ใช้พลังงานมากที่สุดในเกม 2D จนถึงปัจจุบัน

การเสนอ

อีกครั้งทุกอย่างที่ การผสม ทำถูกแล้ว ภารกิจ Zero ทำอีกครั้ง สไปรต์ใน ภารกิจ Zero มีความสวยงามและทำทุกสิ่งที่พวกเขาต้องทำ พื้นหลังในขณะที่ใช้การออกแบบโวหารมากขึ้นปรากฏขึ้นเหมือนหนังสือการ์ตูนหรือมังงะมากกว่าการออกแบบเทคโนโลยีของ การผสม. เอฟเฟกต์ใช้งานได้จริงแทนที่จะไปเสียตามที่บางคนอาจคาดหวังเนื่องจากเกมทั้งเกม - รวมฉากตัด - ดูเหมือนจะใช้เวลาในการชี้นำศิลปะมากขึ้นจากการวาดรูปแบบมังงะ ซึ่งอาจเป็นผลมาจาก ทรอยด์ มังงะที่วางจำหน่ายในเวลานี้เนื่องจากเกมมีฟีเจอร์ในฉากหลังที่ย้อนหลังซึ่งใช้เฟรมจากมังงะกล่าว

รูปภาพจากมังงะและศิลปะสไปรต์ในเกมนำเสนอแบบเคียงข้างกัน

รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ในการออกแบบก็แพร่หลายไปด้วย ภารกิจ Zero ในฐานะที่เป็นโพสของ Samus ในขณะที่เธอเดินลัดเลาะไปตามภูมิประเทศของเซเบเซียนอีกครั้ง นี่เป็นภารกิจแรกของ Samus และในขณะที่การเล่นเกมล้มเหลวที่จะทำให้รู้สึกว่า Samus นั้นไม่มีประสบการณ์ ด้วยแขนปืนใหญ่ของเธอตั้งขึ้นตลอดเวลามันแสดงให้เห็นว่า Samus ยังไม่ได้เรียนรู้ว่าการถือปืนใหญ่แขนของเธอออกไปด้านนอกตลอดเวลากำลังทำให้เหนื่อย มันพูดถึงการขาดประสบการณ์ของ Samus ในการต่อสู้และสไตล์การวิ่งของเธอ (ในขณะที่ดูค่อนข้างงุ่มง่ามในความพยายามที่จะคัดลอกต้นฉบับ ทรอยด์) จริง ๆ แล้วทำให้ดูเหมือนว่า Samus เป็น clueless เท่าที่เรารู้สึกในขณะที่เล่นใด ๆ ทรอยด์ ชื่อเรื่องเป็นครั้งแรก

ณ จุดนี้ใน ย้อนกลับรีวิว ซีรีย์ฉันไม่คิดว่าฉันเคยพูดอะไรที่ไม่ดีเกี่ยวกับ ทรอยด์ ชื่อเรื่องยกเว้น ทรอยด์ที่สอง ยังคงเป็นจริงสำหรับ ภารกิจ Zero ตามที่ผสมของต้นฉบับ ทรอยด์ ซาวด์แทร็กเป็นตัวเอกที่จะพูดน้อยที่สุด ด้วยเอ็นจิ้นเสียงที่แข็งแกร่งกว่ามาก ภารกิจ Zero สามารถเปลี่ยนเสียงบี๊บและเสียงโห่ร้องอันทรงพลังของ NES ดั้งเดิมให้กลายเป็นทำนองที่ไพเราะของชิ้นส่วนที่เตรียมไว้ 16 บิต ประสบการณ์นั้นยอดเยี่ยมเพียงบางสิ่งที่ต้องได้ยินขณะเล่นเกมเพื่อชื่นชมอย่างแท้จริง

คำตัดสินของศาล

ในขณะที่ฉันมักจะไม่ชอบการใช้ความคิดถึงเพื่อล่อลวงผู้เล่น ทรอยด์: ภารกิจ Zero's การนำเสนอโดยรวมไม่รู้สึกเหมือนถูกออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่มีชื่อเรื่อง NES ดั้งเดิม แต่เกมกลับรู้สึกสดชื่นออกแบบมาสำหรับนักเล่นเกมรุ่นใหม่ที่ไม่เคยสัมผัสกับยุค NES ทุกสิ่งที่มีอยู่ในเกม NES มาถึงแล้วและทำได้ดีกว่า

มันเป็นสิ่งที่ remake ควรทำ: สร้างเกมใหม่สำหรับผู้ชมที่ใหม่กว่า

ด้วยการใช้องค์ประกอบจำนวนมากที่ชื่อ 2D ที่ผ่านมานำมาสู่ตาราง ภารกิจ Zero ได้จัดเตรียมการจำลองที่ยอดเยี่ยมใหม่ของแหล่งข้อมูล NES ข้อบกพร่องเพียงอย่างเดียวของเกมคือมีผลมาจากสิ่งที่เกมต้องทำงานด้วย: ทรอยด์ (NES) ชื่อเรื่องที่จริงแล้วเป็นเรื่องยากและเสียเวลาเนื่องจากความล้มเหลว ในขณะที่สิ่งนี้ไม่สามารถอ้างถึงความง่ายของเกมนี้ได้ ทรอยด์ นำไปที่โต๊ะ

ที่กล่าวว่าฉันให้ ทรอยด์: ภารกิจไร้ศูนย์ 6.5 จาก 10 เพราะให้ประสบการณ์ที่น่าพอใจอย่างแท้จริง แต่ท้ายที่สุดก็สั้นเพราะไม่ได้ให้อะไรใหม่สำหรับซีรีส์ ในขณะที่ฉันเองชอบที่จะให้เกมเป็น 7/10 หรือ 8/10 คะแนนจะต้องอาศัยความคิดถึงมากกว่าความกล้าของเกม ในขณะที่เกม reinvents เดิม ทรอยด์ (NES) เกมมันไม่ได้ทำอะไรเพื่อซีรีส์โดยรวม การสำรวจนั้นง่ายมากศัตรูต่างก็หัวเราะได้และแก้ไขข้อบกพร่องด้วยต้นฉบับ ทรอยด์ มันยังทำให้ประสบการณ์รู้สึกว่างเปล่า ความจริงที่ว่ามี "โหมดง่าย" ในเกมเช่นกันรู้สึกเหมือนเป็นการดูถูกต่อแฟน ๆ และนักเล่นเกมทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้ สบาย ๆ ครั้งแรก ทรอยด์ หัวข้อ.

ฉันแนะนำเกมนี้สำหรับผู้เล่นประเภทแอ็คชั่นบนแพลตฟอร์ม ในขณะที่ฉันยังแนะนำนี้เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการสัมผัสกับต้นฉบับ ทรอยด์ ฉันขอแนะนำให้แฟน ๆ ของซีรีส์เป็นเวลานานเพื่อค้นหาสำเนาที่ "โหมดฮาร์ด" ได้ถูกปลดล็อคแล้วหรือเพื่อให้เกมขาดความยากลำบากด้วยเกลือ มันเป็นเกมที่สนุกจริงๆมันเป็น แต่มันขาด ... บางสิ่งบางอย่าง ... ที่ทำให้ดี ทรอยด์ เกม.

อย่าลืมกลับมาอ่านบทความนี้อีกครั้งหรือหน้าแรกของ GameSkinny เพื่อรับการรีวิวในอนาคตเมื่อเราเริ่มต้นจากปี 1986 เดิม ทรอยด์ ใน NES ถึงการเผยแพร่ปี 2010 ของ ทรอยด์: อื่น ๆ เอ็ม ในการตรวจสอบครั้งต่อไปของเราเราจะสำรวจดาวเคราะห์ Aether ใน ทรอยด์ไพร์ม 2: ก้อง ก่อนหน้านั้น ... พบกับภารกิจต่อไป!

รีวิวในซีรี่ส์นี้:

  • ทรอยด์ (NES)
  • Metroid II: Return of Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • ทรอยด์: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • เบาะสำหรับปักเข็ม Metroid Prime (NDS)
  • นักล่าทรอยด์ทรอยด์ (NDS)
  • Metroid Prime 3: การทุจริต (Wii / Wii U)
  • ทรอยด์: อื่น ๆ เอ็ม
คะแนนของเรา 6 ทรอยด์: Zero Mission แก้ไขปัญหามากมายที่พบในชื่อ Metroid (NES) ดั้งเดิม สิ่งนี้ยังทำให้เกมเล่นง่ายขึ้น สอบทานแล้วบน: Gameboy ความหมายของการให้คะแนนของเราคืออะไร