เนื้อหา
[นี่คือส่วนหนึ่งในสี่ของการสนทนาสี่ส่วนของ EVE Universe และ เกม CCPแนวทางใหม่ในการบอกเล่าเรื่องราว คลิกที่นี่เพื่ออ่านส่วนหนึ่งก่อน]
ที่อื่น ๆ ในหมู่พนักงาน CCP ในการเข้าร่วมที่ Fanfest มีข่าวลือจริง ๆ เกี่ยวกับจำนวนของ“ บายอิน” เกี่ยวกับการสานต่อเรื่องราวของ EVE Battle for Caldari Prime - การแข่งขันสดที่มีการวางตลาดและได้รับการสนับสนุนเป็นอย่างดี - ไม่ประสบความสำเร็จอย่างไม่มีเงื่อนไข แต่มันเป็นแถลงการณ์ครั้งใหญ่ในแง่ของความทะเยอทะยานและความหลงใหลในผู้เล่นสำหรับวัสดุดังกล่าว
ความสามารถของ CCP ในการส่งมอบกิจกรรมสดที่เหมาะสมกับกล่องทรายแบบไดนามิกของพวกเขาได้เติบโตขึ้นตามลำดับความสำคัญขอบคุณมากที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในการทำงานของกลุ่มอาสาสมัครนำโดย David 'CCP Goliath' Mitchell และ Linzi 'CCP Affinity' Campbell
เป็นเวลาหลายเดือนที่พวกเขาปกป้องเหตุการณ์สดในขณะที่หลาย ๆ คนมองอย่างถี่ถ้วน แต่การรณรงค์ของพวกเขาประสบความสำเร็จและตอนนี้เนื่องจาก“ การซื้อในที่ไปตลอดทาง” พวกเขามีพนักงานและทรัพยากรมากขึ้นพรสวรรค์ที่สดใหม่และ กลยุทธ์การพัฒนาโดยรวมที่กำหนดขั้นตอนสำหรับ ทีมอิลลูมินาติ เพื่อมอบประสบการณ์ MMO แบบไดนามิกที่ไม่พบในที่อื่น
ภายใต้การเฝ้าระวังของนักหุ่นกระบอกเนื้อเรื่อง CCP Gnauton และ CCP Abraxusที่เพิ่งกลับมาจากการประชุมเชิงปฏิบัติการเรื่อง“ mindblowing” ในลอนดอนติดอาวุธด้วยเทคนิคการเล่าเรื่องใหม่ ๆ ที่น่าตื่นเต้นควบคู่ไปกับองค์กรของการสวมบทบาทเป็นผู้เล่นเป็นเวลานาน CCP Falcon และความพยายามเพิ่มเติมของ Gargant CCP, CCP Eterne และเจ้าของผลิตภัณฑ์ CCP Zuluทีมมีอุปสรรคสำคัญอีกหนึ่งอย่างเท่านั้นที่จะเอาชนะ: การขาดเครื่องมือควบคุมการเล่าเรื่อง
ความสามารถในการเสนอสถานการณ์ที่น่าเชื่อและหลากหลายในไคลเอนต์เกมซึ่งปฏิเสธที่จะร่วมมือกันนั้นค่อนข้างจะเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นในปัจจุบัน ในการถ่ายทอดสดรอบโต๊ะที่ Fanfest ทีมเล่าปัญหาด้วยการหยุดพักการไม่เชื่อใน Battle for Caldari Prime เมื่อเรือ NPC ภักดีฝ่ายที่คาดคะเนน่าจะยิงเรือที่ควบคุมโดย CCP ได้เหมือนที่พวกเขาเป็นผู้เล่น ศัตรู อย่างไรก็ตาม Campbell - ผู้ออกแบบเนื้อหาด้วย ทีม Game of Drones - แนะนำแบบเข้ารหัสว่าล้อมีการเคลื่อนไหวเพื่ออำนวยความสะดวกในการควบคุมในระดับที่สูงขึ้น
หากกิจกรรมสดยังคงรวบรวมไอน้ำที่ก้าวปัจจุบันของพวกเขามีเหตุผลที่จะกระตือรือร้นเกี่ยวกับอนาคตของแนวคิดทุก ลองจินตนาการถึงอนาคตที่สามารถเล่าเรื่องที่ซับซ้อนได้อย่างไร้รอยต่อในรูปแบบเกมที่ผู้เล่นสร้างขึ้นโดยทีมงานของนักแสดงมืออาชีพ ใน EVE Universe: Origins วิดีโอมีคำแนะนำของการบรรจบกันโดยตรงของการเล่นเกมโมฆะ - วินาที - ผู้เล่นและอาณาจักรอวกาศ เราเห็นคลื่นสีแดงกระจายออกจากบริเวณรอบนอกที่ไม่มีการตรวจจับโดยครอบคลุมพื้นที่ที่มีความวินาทีต่ำและรุกล้ำเข้าไปในกลุ่มดาวเอ็มไพร์หลักขณะที่ผู้บรรยายบอกเราว่า“ จักรวรรดิกำลังสูญเสียอำนาจของพวกเขา”
บางทีวิสัยทัศน์ของ Andie Nordgren ในการเพิ่มขีดความสามารถ“ ผู้บังคับใช้และผู้สร้างสัญชาตญาณ” ท่ามกลางฐานผู้เล่นสามารถเห็นได้ผ่านบทสรุปที่เกิดขึ้นจริงขั้นสุดท้ายและผู้ที่ชอบฮอลลีวูดของบัลทาซาร์
อนาคตของการเล่าเรื่องนิยายวิทยาศาสตร์นั้นสดใสในความมืดของ New Eden
ดัชนีชุด
- EVE Universe: Origins - บทนำภาพยนตร์เรื่องใหม่สำหรับ EVE Online อาจประกาศการปฏิวัติเรื่องเล่าจาก Sci-Fi
- การปฏิวัติการเล่าเรื่อง Sci-Fi: แสดงจักรวาล EVE สู่โลก
- การปฏิวัติการเล่าเรื่อง Sci-Fi: CCP Seagull Ushers ในยุคใหม่
- การปฏิวัติการเล่าเรื่อง Sci-Fi: อนาคตที่สำคัญ