เนื้อหา
ฉันคิดว่าเราทุกคนสามารถเห็นด้วยที่ DOOM ตั้งใจที่จะอยู่ด้านบน ลักษณะของเกมนั้นรุนแรงมากเกินไป แม้ว่าผู้ตรวจสอบหลายคนรู้สึกประหลาดใจกับการขัดเงาและการเล่าเรื่องของผู้เล่นคนเดียว แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจ ในฐานะที่เป็นคนที่รักที่จะเห็นวิทยาศาสตร์ในโลกแห่งความจริงที่ถูกนำไปใช้ในสภาพแวดล้อมที่แปลกประหลาดฉันก็ตกตะลึงโดยความจริงบางอย่างที่นำไปใช้กับอาวุธในวิดีโอเกมที่รุนแรงมาก
ฉันจำวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงได้อีกเกมหนึ่งซึ่งเปิดตัวเมื่อสองสามปีก่อน Bulletstorm? มีใครจำได้บ้าง เกมนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับคอมโบทำลายล้างที่กระทำระหว่างการสังหาร แต่ฟิสิกส์ของเกมทำให้ฉันต้องการดึงผมออกมา
ทำไม DOOM ยอมรับได้ แต่ Bulletstorm ไม่ใช่เหรอ ฉันไม่ต้องการให้ความรู้สึกที่ฉันคิด DOOM เป็นเรื่องเกี่ยวกับเงิน แต่มีบางสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่เกมนี้ทำได้แม้กระทั่ง Mass Effect ไม่ได้เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ลองดูที่ดีและไม่ดีเมื่อเรารู้อึออกจาก DOOMอาวุธของ
หดตัว
เมื่อสัปดาห์ที่แล้วฉันไม่ได้เข้าสู่วิทยาศาสตร์ด้วยความหดหู่ หากคุณบังเอิญไปตามลิงก์ที่ฉันให้ไว้เมื่อสัปดาห์ที่แล้วคุณจะเห็นว่าการคำนวณแรงที่เกิดขึ้นกับผู้ใช้นั้นซับซ้อนและเปลี่ยนแปลงไปตามปัจจัยหลายอย่างตามการออกแบบของอาวุธ แต่ท้ายที่สุดมีสองสิ่งที่คุณต้องรู้คือกฎการเคลื่อนที่ข้อที่สามและโมเมนตัมเชิงมุม
กฎหมายของนิวตัน
ทุกคนควรรู้จัก Sir Isaac Newton อย่างน้อยเราก็คุ้นเคยกับกฎการเคลื่อนไหวสามข้อของเขา เมื่อทำการยิงอาวุธทั้งสามจะถูกแทน ครั้งแรก: วัตถุที่เหลือจะอยู่นิ่งจนกว่าจะมีการใช้กำลังอื่นและวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่จะยังคงเคลื่อนที่เว้นแต่จะกระทำโดยกำลังอื่น อย่างที่สองคือแรงของวัตถุเท่ากับมวลคูณด้วยความเร่ง และข้อที่สามคือทุกการกระทำจะมีปฏิกิริยาที่เท่าเทียมกันและตรงกันข้าม เป็นกฎหมายที่สามที่เราสนใจมากที่สุดในสัปดาห์นี้
เนื่องจากฉันต้องการแสดงคณิตศาสตร์ในชุดนี้ฉันจะแสดงการคำนวณอย่างง่ายสำหรับวิธีการที่เราแสดงให้เห็นว่าแรงของแรงที่กระทำกับกระสุนที่ออกจากห้องนั้นเหมือนกับแรงที่กระทำกับปืน m แรกจะแสดงถึงมวลของกระสุนและ m ที่สองจะแสดงถึงมวลของอาวุธ a แรกคือการเร่งความเร็วของกระสุนและที่สองคือการเร่งความเร็วย้อนกลับของปืนซึ่งจะเป็นจำนวนลบ
ม.ข•ข+ mก.•ก.=0
พลังของลูกกระสุนจะเท่ากับศูนย์เมื่อถูกเพิ่มเข้าไปในแรงที่ตรงกันข้ามของอาวุธยกเว้นว่าเราต้องรวมมวลของสิ่งใดก็ตามที่อาวุธเข้ามาเกี่ยวข้องด้วย นั่นหมายความว่าคนที่ยิงอาวุธและอะไรก็ตามที่เกี่ยวข้องกับร่างกายคนนั้นก็จะรวมอยู่ในสมการด้วย ชุดที่ผู้เล่นสวมใส่ DOOM ปัจจัยในปริมาณของการหดตัวที่เราจะเห็นในอาวุธใดก็ตาม
ปากกระบอกปืนขึ้น
ทีนี้มาพูดถึงโมเมนตัมเชิงมุม การค้นหาบน YouTube สำหรับการหดตัวจะทำให้คุณมีวิดีโอที่น่ากลัวและตลกสะใจอย่างทารุณของผู้คนที่ไม่คาดว่าจะมีการหดตัวของอาวุธที่จะออกแรงหรือโดยทั่วไปซึ่งทิศทางของแรงจะกระทำ หากเราดูที่ปืนพกทั่วไปคุณจะสังเกตเห็นว่ากระบอกปืนอยู่เหนือด้ามจับ ซึ่งหมายความว่าส่วนใหญ่ของแรงย้อนกลับจะอยู่เหนือมือของบุคคล นั่นทำให้จุดศูนย์กลางมวลต่ำกว่ากระบอกสูบดึงแรงผลักดันบางอย่างกลับคืนสู่มือของบุคคล ส่วนใหญ่แล้ววิลเดอร์จะย้อนกลับโมเมนตัมเชิงมุมมากถ้ามันถูกคาดหวัง แต่ ถ้าปล่อยให้อุปกรณ์ของตัวเองปืนจะหมุนไปรอบ ๆ จุดศูนย์ถ่วง
การวิเคราะห์อาวุธ DOOM
เมื่อดูวิดีโอที่ ScereBro ทำการจัดแสดงอาวุธแต่ละชนิดเราสามารถเห็นได้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับแต่ละรายการเมื่อถูกไล่ออก และถึงแม้ว่าเป็นการยากที่จะคำนวณว่ามีการย้อนกลับของแรงที่ผู้เล่นวางไว้เมื่อมีการยิงอาวุธ แต่อาวุธกระสุนปืนมาตรฐานดูเหมือนจะค่อนข้างดี ปืนไรเฟิล Burst, ปืนโซ่, ปืนไรเฟิลจู่โจมและปืนลูกซองดูเหมือนว่าจะใช้ได้ดีเมื่อมีแรงผลักดันและปืนกระบอกย้อนกลับ ฉันชอบยกของ Super Shotgun และ Vortex Rifle เป็นพิเศษ
แต่แล้วอาวุธที่ไม่ได้มาตรฐานล่ะ? ปืนสายฟ้าก็เยี่ยมมาก มันเป็นกระแสไฟฟ้าและสำหรับทุกเจตนาและวัตถุประสงค์กระแสไฟฟ้าไม่มีมวล ดังนั้นจะไม่มีการหดตัวและไม่มีอยู่ DOOM. ฉันมีปัญหาเล็กน้อยเกี่ยวกับปืนไรเฟิลพลาสมา ปัญหาของฉันคือปืนไรเฟิลพลาสม่าพวกเขาเกือบจะรักษาอาวุธราวกับว่ามันกำลังยิงอาวุธมวลต่ำและถ้าลูกบอลไฟสีฟ้าเป็นข้อบ่งชี้ว่ามวลพลาสมามีขนาดใหญ่เท่าใดปืนไรเฟิลพลาสมาควรมีจำนวนมากกว่านี้ จากการหดตัวตามแรงที่ใช้ในการเคลื่อนย้ายกระสุนปืนที่ความเร็วนั้น ในความเป็นจริงปืนไรเฟิลพลาสมาควรทำตัวเหมือน BFG
ด้วยข้อยกเว้นเพียงเล็กน้อย DOOM มันถูกต้องในความคิดทางวิทยาศาสตร์ของฉันต่ำต้อย. คุณคิดยังไง? วิทยาศาสตร์ไม่ใช่วิทยาศาสตร์จนกว่าจะผ่านการทดสอบและทดสอบซ้ำ แจ้งให้เราทราบความคิดเห็นของคุณในความคิดเห็นและแจ้งให้เราทราบว่าเกมอื่นและเกม tropes ใดที่ฉันควรรู้เรื่องอึในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า