Scrolls ในที่สุดก็ออกมาเมื่อสัปดาห์ที่แล้วและส่วนใหญ่ดูเหมือนว่าจะสร้างความประทับใจให้กับคนส่วนใหญ่ที่เล่น ฉันได้รับอย่างแน่นอน สนุกกับมัน. คำถามที่แท้จริงจากมุมมองความสำเร็จระยะยาวไม่ใช่ว่าเกมสนุกแค่ไหนสำหรับผู้ใช้ช่วงแรก ๆ คนที่กระโดดในเกมที่กำหนดทันทีหลังจากที่มีวางจำหน่ายโดยทั่วไปแล้วเป็นคนที่ตื่นเต้นแล้วใครจะสนุกกับมันเกือบจะไม่คำนึงถึงวิธีการเล่นจริง decider ที่แท้จริงของความสำเร็จคือเงินและ Scrolls ได้ปฏิบัติตามข้อกำหนดนั้นอย่างแน่นอน
Carl Manneh โพสต์ทวีตเมื่อไม่กี่ชั่วโมงที่ผ่านมาอุทานในสัปดาห์แรกของการขาย Scrolls ในช่วง Open Beta นั้นมีการจัดการเพื่อครอบคลุมต้นทุนการพัฒนาทั้งหมดของเกม
ทุกอย่างที่ได้รับจากที่นี่ออกมาเพื่อผลกำไรหรือทุนที่บริสุทธิ์เพื่อลงทุนในเกมทันที ในยุคที่การวางจำหน่ายเกมที่สำคัญสามารถเห็นยอดขายนับล้านและล้านและถือเป็นความล้มเหลวทางการเงินมีเกมที่จ่ายสำหรับตัวเองในสัปดาห์แรกไม่ใช่เรื่องเล็ก
ผู้เผยแพร่รายใหญ่จะแจ้งให้ทราบล่วงหน้านี่เป็นหลักฐานเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเราหลายคนที่เฝ้าดูกำลังพูดอยู่พักหนึ่ง คุณทำผิด