ซีซันผ่านเหมือน Destiny 2 จะไม่ไปไหนจนกว่าคุณจะหยุดซื้อ

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 15 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
คึกคะนอง [JOOX Exclusive] - GENA DESOUZA x YOUNGOHM「Official MV」
วิดีโอ: คึกคะนอง [JOOX Exclusive] - GENA DESOUZA x YOUNGOHM「Official MV」

เนื้อหา

ปี 2555 ฉันเพิ่งสั่งซื้อล่วงหน้า ลูกเล่น 3. เมื่อฉันไปถึงเครื่องบันทึกเงินสดฉันได้พบกับคำถามที่ไม่คาดคิด:” คุณต้องการซื้อ DLC หรือไม่” นี่เป็นคำถามมาตรฐานที่ค่อนข้างมากในตลาดเกมในปัจจุบัน แต่กลับไม่เป็นที่แพร่หลายมากนัก


หลังจากสอบถามและใคร่ครวญสักครู่ฉันก็เลือกที่จะรับเนื้อหาเพิ่มเติม แต่ DLC ทั้งหมดกลับกลายเป็นว่าสั้นมากและมุ่งเน้นไปที่การสรรหาเพื่อนร่วมทีมของ Prothean - ไม่คุ้มกับ $ 10 ที่ฉันใช้ไป ในตัวมันเองก็น่าผิดหวัง แต่แย่กว่านั้นคือความจริงที่ว่ามันรู้สึกเหมือนเพื่อนร่วมทีมคนนี้จริง ๆ ควรเป็นส่วนหนึ่งของเกมพื้นฐานในตอนแรก

การมี Protheans ในเกมได้เผยให้เห็นวัฒนธรรมและมุมมองของผู้คนทั้งสายพันธุ์ที่ก่อนหน้านี้เคยถูกเข้าใจโดยการคาดเดาจากซากปรักหักพังโบราณ การปรากฏตัวของพวกเขาในเกมช่วยในการทำให้เป็นภัยคุกคามเกี่ยวกับการเก็บเกี่ยวซ้ำและทำให้ทุกอย่างอื่นรู้สึกเร่งด่วนมากขึ้น ที่เพิ่มในภายหลังของความลึกไม่ควรถูกล็อคอยู่ข้างหลัง paywall

[แหล่งภาพ]

หลายเดือนต่อมา, ชายแดน 2 การเผยแพร่. แผนของเกมสำหรับ DLC นั้นไม่ชัดเจน แต่ Season Pass ได้รับการประกาศอย่างไรก็ตาม คุณจะได้รับ DLC ทั้งหมดมารวมกันเพื่อรับส่วนลด! ช่างเป็นเรื่องที่ดีมาก! วิธีใหม่! มันเป็นการพนันที่ฉันยินดีที่จะรับเพราะส่วนเสริม 4 DLC สำหรับต้นฉบับ Borderlands ทุกคนค่อนข้างดี


เรารู้น้อยแล้วว่าตัวละครพิเศษสองตัวจะถูกปล่อยออกมาซึ่งไม่รวมอยู่ใน Season Pass (และหนึ่งในนั้นลดลงหลังจากเปิดตัวไม่นานเพราะเธอไม่ได้ "สมดุล" พอที่จะปรากฏในเกมฐานสุดท้ายที่วางจำหน่าย) นอกเหนือจากนั้น DLC ที่เล็กกว่าหลายตัวก็ออกมาซึ่งไม่ผ่านซีซั่นพาสนั้น 4 DLC ที่สำคัญนั้น มี ครอบคลุมเนื้อหาที่มีคุณภาพ แต่ไม่ได้แก้ตัวความพิเศษเล็ก ๆ น้อย ๆ ทั้งหมดที่เรายังคงต้องซื้อแยกต่างหาก

ประสบการณ์เหล่านี้เป็นหลักสูตรปริญญาโทของฉันในการปฏิบัติ DLC ที่ร่มรื่น และนักเล่นเกมทุกคนมีเรื่องราวและแผลเป็นของตัวเองจากการถูกฉีกในปัจจุบัน นิทานหลายประเภทเหล่านี้อาจประกอบขึ้นเป็น Tome ขนาดใหญ่ Tolkien-esque tome และทุก ๆ วันแนวปฏิบัติของ DLC ที่น่ารังเกียจกำลังเขียนภาคต่อหลังจากภาคต่อ

คงจะดีมากถ้ามีเธอตอนเปิดตัว ...

โชคชะตา 2 พิสูจน์แล้วว่ามันจะไม่แตกต่างกัน

เมื่อ โชคชะตา 2 ถูกเปิดเผยแฟน ๆ ได้รับเกมมาตรฐานเกี่ยวกับการสั่งซื้อเกมล่วงหน้าหากพวกเขาต้องการเข้าถึงเบต้าล่วงหน้า นอกจากนี้เรายังเห็นฉบับสั่งซื้อล่วงหน้าต่างๆด้วยบัตรผ่านที่ครอบคลุมการขยายสองรายการแรก การได้รับบัตรผ่านเหล่านี้จะมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม $ 30 บนฐาน $ 60 ซึ่งหมายความว่าคุณจะมีเงินมากกว่า $ 90 หากคุณต้องการมีเนื้อหา "โบนัส" ของเกมทั้งหมด มันเป็นการขโมย .... ใช่ไหม?


ไม่ถูกต้อง. ลองมาดูกันว่าข้อตกลงนี้เป็นอย่างไรในทวีตจากทางการ โชคชะตา บัญชี:

สั่งซื้อ Destiny 2 Digital Deluxe Edition ล่วงหน้า ประกอบด้วย Destiny 2, Expansion I + II และเนื้อหาดิจิทัลคุณภาพสูง
https://t.co/TOqtonY2Kr pic.twitter.com/zHABGVpfJf

- Destiny The Game (@DestinyTheGame) 3 เมษายน 2560

เห็นไหม Expansion I และ Expansion II เราไม่มีความคิดอย่างแน่นอนว่าการขยายเหล่านั้นจะเป็นอะไรหรือจะรวมไว้เมื่อใดก็ตามที่ปล่อยออกมา - นั่นคือการเก็งกำไรส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับสิ่งที่เราได้รับจากการขยายในต้นฉบับ โชคชะตา เราถูกขอให้จ่ายค่าผลิตภัณฑ์เมื่อเราไม่มีข้อมูลที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับเงินที่จะได้รับจากเรา นี่เป็นปัญหาใหญ่

ข่าวร้าย (& แย่ลง)

นี่ไม่ใช่อะไรใหม่ แน่นอนว่า Bungie ไม่ใช่ผู้กระทำความผิดคนแรกโดยพื้นฐานแล้วนักพัฒนา AAA ทุกคนได้กระทำในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เรามีวันที่ 1 DLC บนแผ่นดิสก์ DLC และ Season Passes นานเกินไป และเราผู้บริโภค "ที่มีคุณค่า" ยังคงได้รับความสนใจจากการปฏิบัติเหล่านี้ เกมออกวางจำหน่ายกับ DLC ซึ่งดูเหมือนว่าจะถูกระงับจากเวอร์ชันพื้นฐานแทนที่จะเป็นเนื้อหา "โบนัส" อย่างแท้จริง - เหมือน Prothean ใน ลูกเล่น 3 หรือ Gaige ใน ชายแดน 2.

Seaon pass ขายได้โดยไม่มีรายละเอียดที่แท้จริงเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาจะมี เนื้อหาที่มีอยู่ในแผ่นดิสก์ของเกมที่เราซื้อมาแล้วนั้นถูกล็อคอยู่ด้านหลังประตูการจ่ายเงิน (เกมดรีมแคสต์หนึ่งเกมไม่ได้ปลดล็อค DLC บนแผ่นดิสก์เป็นเวลา 17 ปีฟรีคิก) และนี่ก็ไม่ได้สัมผัสกับความจริงที่ว่าการสื่อสารแบบไมโครกลายเป็นเรื่องธรรมดาในเกมราคาเต็มเช่นกัน

และข่าวที่แย่กว่านั้นคือ บริษัท ต่างๆมักจะค้นหาวิธีการใหม่ ๆ ที่สร้างสรรค์เพื่อบังคับให้เราแยกเงินสดมากขึ้นสำหรับเนื้อหาจำนวนเดียวกัน (ฉันกำลังดูคุณและเกมฉากของคุณ Square Enix ... ) ทุกสิ่งเหล่านี้แพร่กระจายไปถึงจุดที่ถ้าคุณต้องการหลีกเลี่ยงพวกเขาทั้งหมดตัวเลือกที่ดีที่สุดของคุณคือเพียงแค่หยุดเล่นวิดีโอเกม

แต่มันมีความหวังเล็กน้อยและมันก็อยู่ในแฟน ๆ

Season Passes และ DLC pack อื่น ๆ ไม่ใช่ครั้งเดียวที่นักพัฒนาเกมได้มีส่วนร่วมในการดำเนินธุรกิจที่ไม่น่าดู ในต้นปี 2010 เป็นเรื่องธรรมดามากที่จะคิดค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในการเข้าถึงโหมดผู้เล่นหลายคนของเกม - โดยเฉพาะกับเกมของ EA (รวมถึง ME3) และชื่อเสียงของอีเอก็ตกต่ำลงไปเพราะ

ช่วงต้นปี 2012 Ubisoft ได้พูดคุยอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับความคิดของการมีไมโครโฟรเซสชั่นในการเผยแพร่ AAA แบบเต็มราคา ในความเป็นจริงพวกเขาเพิ่งทำสิ่งต่อไปนี้ใน เพื่อเป็นเกียรติแก่ - และนรกก็ห้อมล้อมพวกเขานับ แต่นั้นมา ฟันเฟืองของแฟนคนนี้หมายความว่า Ubisoft จะต้องเปลี่ยนเส้นทางเหมือนในที่สุดพวกเขาก็ทำหลังจากที่แฟน ๆ ใช้ ปี บ่นเกี่ยวกับความเหนื่อยล้าของแฟรนไชส์ด้วย Assassin's Creed

สิ่งนี้หมายความว่า? แฟน ๆ นั้น (และแฟน ๆ คนเดียว) มีอำนาจในการกำหนดวิธีการที่นักพัฒนาปฏิบัติต่อเรา หากเราวางเท้าลง (หรือในกรณีนี้ให้วางกระเป๋าของเราออกไป) พวกเขาจะต้องฟังเราในที่สุด

หากเราต้องการเห็นการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมนี้เราต้องเริ่มการปฏิวัติตัวเอง

การปฏิวัติ Viva La!

เราทุกคนต่างก็ตกอยู่ในมือของนักพัฒนาที่มีความโลภ ในบางจุด DLC เป็นหนามในทุกด้านของเรา (ดีที่สุด) หรือทำลายเกมได้ทันที (ที่แย่ที่สุด) นี่เป็นปัญหาร้ายแรงในอุตสาหกรรมเกมเนื่องจากความไม่ไว้วางใจและความไม่พอใจระหว่างนักพัฒนาและแฟน ๆ ของพวกเขาเติบโตอย่างรวดเร็ว

และมันเป็นความอัปยศเพราะเกมเป็นรูปแบบความบันเทิงที่ไม่เหมือนใครที่ซบเซาจากการขายเงินและแฟรนไชส์แบบเน้นย้ำที่ไม่ได้รับความสนใจ แต่รับประกันว่าจะขาย ลองนึกภาพว่าเกมประเภทใดที่เราสามารถเล่นได้ในขณะนี้หากอุตสาหกรรมใช้เวลาครึ่งเดียวกับการคิดค้นเกมใหม่เนื่องจากมีการสร้างสรรค์รูปแบบธุรกิจ

ฉันไม่ได้บอกว่า DLC ทั้งหมดนั้นไม่ดีและควรจะทำไปด้วย - มีเนื้อหามากมายที่คิดรอบคอบสนุกมีส่วนร่วมและคุ้มค่ากับเงินที่เราใช้ไปในที่สุด แต่ในฐานะผู้บริโภคเราต้องเรียกร้องให้เป็นเพราะเนื้อหาโบนัสที่เราจ่ายให้นั้นเป็นเนื้อหาโบนัสอย่างแท้จริงไม่ใช่เพียงแค่แง่มุมของเกมพื้นฐานที่ถูกตัดออกไป เราต้องเรียกร้องให้เนื้อหาใด ๆ ที่เราจ่ายให้คุ้มค่ากับเวลาและเงินของเรา

พลังสู่ผู้เล่น

ยิ่งกว่าสิ่งใดเราจะต้องระมัดระวังและดำเนินการตามแนวทางที่เราต้องการเห็นจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ให้บริการเกมแก่เรา จับตาดูผลิตภัณฑ์อย่างใกล้ชิด เรียกร้องความโปร่งใสเมื่อลงทุนในผลิตภัณฑ์ที่ยังไม่เผยแพร่ - ไม่ว่าจะเป็น Season Passes หรือแคมเปญ Kickstarter เรียกร้องให้นักวิจารณ์เข้าถึงการตรวจสอบสำเนาก่อนที่จะเผยแพร่หรือเพียงไม่ซื้อเกมจนกว่าบทวิจารณ์จะหมดไป เราไม่สามารถกระตุ้นความสามารถและความเต็มใจของผู้โฆษณาในการเพิ่มจำนวนเงินที่เพิ่มขึ้นตลอดเวลาเว้นแต่พวกเขาจะยุติข้อตกลงกับเนื้อหาที่มีคุณภาพ

ไม่ใช่ทุก บริษัท ที่ขอเงินกำลังพยายามทำให้เราล้มเหลว แต่น่าเสียดายที่มี บริษัท มากมาย ระมัดระวังและรอบคอบเกี่ยวกับเรื่องนี้ไม่ว่าจะด้วย โชคชะตา 2 หรือเกมอื่น ๆ ที่ประกาศในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า หากคุณพบว่ามีบางสิ่งผิดปกติให้ทำเสียงอึกทึก หากคนอื่นเห็นด้วยเราจะดังขึ้น พวกเขาไม่สามารถช่วยได้ แต่ฟังพวกเราทันทีที่มันตัดเป็นบรรทัดล่าง