เซเว่นเกมที่ควรมีผู้เล่นหลายคน

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 22 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
ความฝันที่เป็นไปได้ยาก...เเต่เขาทำได้ | BlindWarriorSven
วิดีโอ: ความฝันที่เป็นไปได้ยาก...เเต่เขาทำได้ | BlindWarriorSven

เนื้อหา


ในขณะที่นักพัฒนาบางคนอาจรู้สึกว่าการอยู่ห่างจากผู้เล่นหลายคนช่วยปรับปรุงผลิตภัณฑ์ แต่ก็มีเกมที่เป็นวัสดุที่แข็งแกร่งสำหรับประสบการณ์ที่นักเล่นเกมสามารถแชร์ได้เสมอ ด้วยเกมใหม่ ๆ ออกมามากมายและไอพีที่มีอนาคตบางเกมก็ไม่เคยมีเกมและโหมดผู้เล่นหลายคนที่แตกต่างและหลากหลาย ดังนั้นด้วยจิตวิญญาณของเขตแดนใหม่นี่คือเจ็ดชื่อที่น่าลองเล่นหลายคน


ต่อไป

Batman: Arkham Knight

ความเกลียดชัง Rocksteady ได้มีการนำหลายคนไปยัง Batman: Arkham ซีรีส์จะยังคงเป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่แตกแยกอย่างลึกซึ้งที่สุดที่ผู้นำแฟรนไชส์ได้เคยทำ แฟน ๆ ขอร้องอย่างน้อยก็มี Co-op แม้ในตอนท้ายของบรรทัดหลังจาก Batman: Arkham Origins ' Predator ที่มองไม่เห็นออนไลน์ พิสูจน์ได้อย่างชัดเจนว่าการเล่นเป็น Dynamic Duo สามารถทำได้ในประสบการณ์ออนไลน์ และยังอยู่ที่นี่เราทุกคนกำลังดูประสบการณ์เดี่ยวอีกครั้ง

อย่าเข้าใจฉันผิด - อาร์กแฮม เกมเป็นประสบการณ์เล่นคนเดียวที่ดีที่สุดจากยุคสุดท้ายและ อัศวินอาร์กแฮม จะเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในรุ่นต่อไป Rocksteady มีสูตรนี้ลงไปที่ T นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมมันจึงไม่สมเหตุสมผลที่จะไม่ลองและเล่นหลายคน ไม่ว่าจะเป็นรุ่นที่ปรับสมดุลและขยายตัว Batman: Arkham Origins ผู้เล่นหลายคน (ซึ่งสำหรับเราบางคนเป็นเพียงปัจจัยเดียวในการแลกของ Arkham Origins) หรือประสบการณ์แบบมีส่วนร่วมเราต้องการเห็นมัน

ลองนึกภาพการแก้บ้าน Riddler ที่เต็มไปด้วยปริศนาการต่อสู้และการสำรวจ เกือบจะเหมือนกับไฮบริดวิวเล่อร์ / ดันเจี้ยนมันต้องมีผู้เล่นสองคน (พวกเขาสามารถเลือกระหว่างตัวละครในโหมดท้าทายและการเพิ่ม DLC) เพื่อนำทางหลุมกลและทำให้มันอยู่ในสภาพสมบูรณ์ อาจมีทางเลือกอื่นขึ้นอยู่กับตัวละครที่คุณเล่นและระดับตัวเองสามารถสุ่มได้เช่น Dragon Age: Inquisition.


ทั้งสอง Predator ที่มองไม่เห็นออนไลน์ และโหมด co-op ยังสามารถผูกเข้ากับโหมด Challenge ของเกมซึ่งเป็นแก่นของซีรีย์และทำให้แฟน ๆ หลายคนขุดลงไปในกลศาสตร์การต่อสู้ของเกม มันใช้งานได้ดี แต่ต้องการนักพัฒนาที่จะให้ความสำคัญ

Assassin's Creed: Syndicate

ใช่ฉันได้พูดไปแล้วเกี่ยวกับวิธีการแยกผู้เล่นหลายคนออกมาเล็กน้อยเมื่อพูดถึง Assassin's Creed: Syndicateแต่มีมากกว่านั้น เกมดังกล่าวเป็นเพียงการขอร้องสำหรับผู้เล่นหลายคนโดยเฉพาะเนื่องจากเกมเมตาทั้งหมดในเรื่อง

Assassins และ Templars เป็นทั้งแก๊งค์ที่ทำงานซึ่งเป็นรหัสสี คุณเผชิญหน้ากับผู้นำแก๊งคู่ปรับในเรื่องหลักนำทะเลาะกับลูกน้องของพวกเขาและในที่สุดก็ต่อสู้กับพวกเขาแบบตัวต่อตัว ในขณะเดียวกันฝ่ายของคุณจะได้รับพลังและอิทธิพลเพิ่มเกียร์และทรัพยากรใหม่ ๆ ไม่เหมือนเกมที่มีผู้เล่นคนเดียวซึ่งฟังดูเหมือนเป็นหนึ่งในเกม "กลยุทธ์" ของ Facebook

ตอนนี้ฉันไม่ได้พูด Assassin's Creed: Syndicate ควรเลียนแบบ Facebook - ห่างไกลจากมัน (โปรด Ubisoft ทุกสิ่งอย่าลอกเลียนแบบ Facebook) โหมดผู้เล่นหลายคนแบบดั้งเดิมทั้งหมดในเกมที่ผ่านมามีความสมเหตุสมผลมากกว่าที่นี่ เกือบทุกโหมดเหมาะสมในสถานการณ์เหล่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งต้องการลอบสังหาร Manhunt, Artifact และ Wolfpack โดยเฉพาะ คุณต้องขโมยจากแก๊งคู่ต่อสู้และกำจัดผู้นำกลุ่มที่เป็นปฏิปักษ์ การตั้งค่าที่ง่ายกว่านั้นไม่สามารถมอบให้กับ Ubisoft ได้

ผู้เล่นหลายคนสามารถรวมกับผู้เล่นคนเดียวได้ดีกว่าและสุดท้ายพวกเขาสามารถสร้างรูปแบบออฟไลน์ได้ ลองนึกภาพว่ามีเนื้อหาทั้งหมดของชื่อผู้เล่นหลายคนที่ผ่านมา แต่คุณสามารถเล่นกับบอทในเกมได้ มันสามารถเพิ่มความหลากหลายของภารกิจได้ เห็นได้ชัดว่ามันทำให้การยกเว้นทั้งหมดน่าผิดหวังมากขึ้น

ผลกระทบ 4

ร่วมมือกันในที่รกร้างว่างเปล่าเบเทสดา เราได้ทำ mod สำหรับสิ่งนี้ใน ผลกระทบ 3 (และบางส่วนใน Fallout: New Vegas) มันอาจเป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์และผู้เล่นสามารถปล่อยให้เพื่อนแท็กตาม (เช่นในเกม Saints Row) อย่างจริงจังนี่เป็นเรื่องง่ายกว่า Assassin's Creed: Syndicateความสามารถในการรองรับโหมดผู้เล่นหลายคน

คุณสามารถแลกเปลี่ยนทรัพยากรระหว่างกันรวมถึงอุปกรณ์ที่ดีกว่าที่คู่ของคุณอาจปลดล็อคเช่นใน Borderlands. ยังชอบ Borderlandsความยากในการต่อสู้อาจเพิ่มขึ้นเพื่อเพิ่มผู้เล่นที่กระตือรือร้น มันจะเหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ไม่ปกติเล่นเกม RPG แบบไม่ยอมใครง่ายๆ ออกมาเสียเนื่องจากเพื่อนที่มีประสบการณ์มากกว่าของพวกเขาสามารถช่วยให้พวกเขารอดชีวิตจากความสูญเปล่าได้

ศักยภาพที่น่าสนใจที่สุดคือถ้าผู้เล่นมีความแตกต่างกันของกลุ่มและพวกเขาใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อสร้างกิ่งก้านสาขาใหม่ที่ไม่สามารถทำได้ ลองนึกภาพคุณและเพื่อนที่ติดสงครามหรือป้องกันโดยใช้การเชื่อมต่อและความจงรักภักดีที่หลากหลาย ศักยภาพในแซนด์บ็อกซ์ของเกมน่าดึงดูดมาก

ไม่มีใครอยากได้การแข่งขัน ออกมาเสีย เกมและฉันก็สามารถเข้าใจได้อย่างสุจริตใจว่า ซีรีส์ไม่เคยมีเรื่องเกี่ยวกับการแข่งขัน แต่มีชีวิตรอดและเรื่องราวส่วนตัว ดังนั้นให้เราสร้างเรื่องราวร่วมกันเบเทสดาและฉีกกำแพงป้องกันไม่ให้เพื่อนเล่นด้วยกัน

Deus Ex: มนุษย์แบ่ง

ฉันจำได้ว่าเล่น Deus Ex: Human Revolution ย้อนกลับไปในปี 2011 และตั้งข้อสังเกตว่ากลไกสามารถทำงานในการตั้งค่าผู้เล่นหลายคนได้ดีเพียงใดหากปรับและปรับสมดุล ตอนนี้ที่ Deus Ex: มนุษย์แบ่ง ดูเหมือนว่าจะทำการปรับสมดุลและการปรับปรุงเหล่านั้นฉันหวังว่าเราจะเห็นโหมดผู้เล่นหลายคนที่เพิ่มเข้ามาในเกม

การตั้งค่าของเกมมีศักยภาพที่สมบูรณ์แบบอีกครั้ง ด้วย A.R.C. , Task Force 29, Illuminati และกลุ่มแฮ็กเกอร์ลึกลับมีสี่กลุ่มที่แตกต่างกันในการเล่น นอกเหนือจากนี้เกมยังมี playstyles ที่เน้นการต่อสู้สามแบบซึ่งทุกคนสามารถทำงานได้ดีในการตั้งค่าผู้เล่นหลายคน: การแฮ็คการกระทำและการซ่อนตัว

ลองนึกภาพเหมือนเป็นส่วนผสมของ มนุษย์ต่างดาวกับ Predator, Bioshock 2: Fall of Rapture, และ สุนัขเฝ้าบ้าน. Team One มีแฮ็กเกอร์ที่เปิดการเข้าถึงช่องระบายอากาศและเปิดป้อมปืนที่ควบคุมจากระยะไกลที่เขา / เธอสามารถควบคุมได้จากคอนโซล Team Two มีผู้เล่นที่หลบ ๆ ซ่อน ๆ ที่ใช้ช่องระบายอากาศเพื่อแอบตามหลังแถวและนำแฮ็กเกอร์ออกมา ผู้เล่นที่มุ่งเน้นการต่อสู้สามารถยิงแฮ็กเกอร์ที่หลบ ๆ ซ่อน ๆ ได้ แต่จากนั้นแฮ็กเกอร์ของ Team Two จะทำการปะเข้าไปในป้อมปืนของ Team One มันเป็นเอฟเฟ็กต์ Rock-Paper-Scissors ที่สมบูรณ์แบบ

ส่วนควบคุมและกลไกก็มีความคล่องแคล่วและใช้งานง่าย การลบออกของ Stealth ทำได้ดี แต่สามารถทำได้ก็ต่อเมื่อคุณไม่ได้อยู่ในสายตาของผู้เล่น (ยกเว้นถ้าคุณมองไม่เห็น) การลบเนื้อหาการต่อสู้สามารถทำได้ทุกเวลา แต่ทำให้คุณเสี่ยงต่อการถูกยิง - เช่นเดียวกับการแฮ็ค ไอเท็มอาจถูกปล้นจากฝ่ายตรงข้ามและสิ่งแวดล้อม ล้อ / บาร์แบบเลือกด่วนช่วยให้คุณเข้าถึงคลังโฆษณาของคุณได้อย่างง่ายดาย แถบพลังงานรักษาทุกอย่างให้สมดุลและสนับสนุนให้ใช้การเสริมเท่าที่จำเป็น

ระดับอาจรวมถึงการบิดและการหมุนจำนวนมากและความหลากหลายของสถานที่ที่มีอยู่หมายความว่าแต่ละแห่งอาจมีความโดดเด่นทางสายตา การเลเวลอัพจะปลดล็อค augmentations และตัวเลือกการเล่นใหม่อื่น ๆ ผู้เล่นจะได้รับการโหลดอย่างน้อยหนึ่งครั้งสำหรับแต่ละสไตล์การเล่นซึ่งพวกเขาสามารถสลับระหว่างชีวิต นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้อุปกรณ์ใด ๆ ที่พบว่ามีการจับคู่แบบกึ่งกลางไม่ว่าคุณจะปลดล็อกหรือยังก็ตาม

ต้นตำรับ Deus Ex มีผู้เล่นหลายคนยอดนิยมที่มีคะแนน การปฏิวัติของมนุษย์แกน mod ทางกลับ ดังนั้นขอให้นำมันกลับมาใช้ใหม่อย่างเต็มรูปแบบแม้ว่าแฟนบอยบางคนจะร้องว่า "ฉันไม่เคยรู้สึกเช่นนี้"

Dead Space 4

ด้วยคำพูดที่ผู้พัฒนาเกมของ Visceral เปิดให้เล่นใหม่ เกม Dead Space เกมดูเหมือนว่าเหมาะสมสำหรับซีรีส์ในที่สุดจะตัดสินว่าผู้เล่นหลายคนจะเป็นอย่างไร เกมแรกเป็นผู้เล่นคนเดียวเนื่องจากมีการเสนอความร่วมมือในการพัฒนาสายเกินไปและเอ็นจิ้นเกมยังไม่ได้รับการปรับปรุง ต่อมา เกม Dead Space 2 มีผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันได้สนุกดี แต่มีเนื้อหาที่ จำกัด และมีปัญหาในการสร้างสมดุล เกม Dead Space 3 นำความร่วมมือด้านประสบการณ์มาใช้ แต่ก็โชคร้ายที่คลำหาการเล่นเกมด้วยการต่อกิ่งในระบบการสร้างอาวุธเช่นกัน

ต่อไป เกม Dead Space เกมสามารถไปในทิศทางใดก็ได้ แต่สิ่งที่ต้องทำคือเลือกหนึ่งเกม ถ้ามันจะมี co-op อยู่แล้วระดับตะคริวของมันก็ต้องดีกว่า ถ้ามันจะมีผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันได้ก็ต้องปรับแต่งระบบ (หรือดีกว่า) วางระบบการสร้างอาวุธในปัจจุบัน

ทั้งสองวิธีความหนาแน่นของ เกม Dead Space 2การยิงจะต้องกลับมาด้วย เกม Dead Space 3 ให้ความสำคัญกับความเสียหายของสาดและโคนไฟและนี่ก็ไกลเกินไปจากการมุ่งเน้นไปที่การแยกชิ้นส่วนศัตรูได้อย่างแม่นยำ

ผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกันควรยังคงมุ่งเน้นการเล่าเรื่อง (a la Killzone 3โหมดการทำงานของ) ที่เดิม เกม Dead Space 2 หลายคนเลียนแบบ ยกเว้นตอนนี้ควรมีตัวเลือกการแยกสาขาเพิ่มเติมและพลิกเป้าหมาย บางทีพวกนิโครมอร์ฟอาจก่อความไม่พอใจแทนที่จะเป็นมนุษย์ หากมนุษย์ล้มเหลวในวัตถุประสงค์ทำไมไม่ให้ทางเลือกสุดท้ายเพื่อช่วยในการแข่งขันและทำให้พวกเขากลับมาสู่เส้นทาง? วาไรตี้เป็นกุญแจสำคัญในโหมดผู้เล่นหลายคนและมันคืออะไร Dead Space 4 ต้องการไม่ดีถ้ามันต้องการที่จะเอาชนะรุ่นก่อน

ประสบการณ์ความร่วมมือควรรวมโหมดฝูงชนมาตรฐาน (อย่างจริงจังเหตุใดจึงเป็นเพียงโทรศัพท์มือถือ เกม Dead Space เกมที่มีสิ่งนี้?) และโหมดเนื้อเรื่องร่วมมือ ยกเว้นว่าไม่ควรเป็นแคมเปญหลักหรือในทางใดทางหนึ่งอย่างมากส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวของเรา ไม่มีเนื้อหาที่ถูกล็อคอยู่ด้านหลังประตู co-op เวทมนตร์, Visceral

สุดท้ายถ้าเราต้องการมีความทะเยอทะยานและรวมถึงโหมดการเล่นทั้งหมดข้างต้นระบบการอัปเกรดที่รวมเป็นหนึ่ง (a la เซลล์แตกคอ: บัญชีดำ) ควรได้รับการพิจารณา. ไม่มีอะไรมากไปกว่า Metal Gear Solid: Peacewalkerที่ซึ่งคุณจะมีคู่ต่อสู้ที่มีอุปกรณ์ในเกมสายที่ดีกว่าอย่างมากมาย แต่คุณสามารถใช้สกุลเงินในเกมและอัพเกรดการแข่งขันความร่วมมือและการปลดล็อคผู้เล่นคนเดียว

ดังนั้นคุณต้องเล่นผู้เล่นคนเดียวเพื่อปลดล็อกชุดพิเศษที่มีเอฟเฟกต์ที่เป็นเอกลักษณ์เล่นโหมดการแข่งขันเพื่อบดขยี้คะแนนการอัพเกรดและทำใจให้สบายกับเพื่อนใน Co-op เพื่อสัมผัสกับเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม ทุกอย่างทำงานได้อย่างพร้อมเพรียงโดยไม่ต้องเหยียบเท้าของใคร นี่คือความหวังที่เราเห็นบางสิ่งเช่นนั้นมา Dead Space 4.

เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว

กลับมาเมื่อ เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว รั่วไหลมันถูกระบุว่าเป็นเกม Xbox Live ที่มีผู้เล่นหลายคนสูงสุดสี่คน นี่เป็นองค์ประกอบดั้งเดิมที่ให้ความสนใจนักเล่นเกมบางคนเนื่องจากศักยภาพมีความน่าสนใจ ในขณะที่เราเห็นมากมายรื่นเริง Alien Versus Predator ผู้เล่นหลายคนเรายังไม่เห็นภาพใด ๆ พิลึกสไตล์ มนุษย์ต่างดาว ประสบการณ์การเล่นหลายคน

ในอนาคตคนต่างด้าว: ความเหงา เกม Creative Assembly ควรพิจารณาทดสอบผู้เล่นหลายคน เห็นได้ชัดว่ามีการทดสอบ Co-op โดยย่อ แต่ลดลงทันที จะเกิดอะไรขึ้นถ้าแทนที่จะเป็น co-op เราเข้าสู่โหมดการอยู่รอดที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงของเกมและนำมันไปสู่สุดขั้วไกลที่สุด จะเป็นอย่างไรถ้าเราสร้างผู้รอดชีวิตหนึ่งถึงสามผู้ซึ่งต้องบรรลุเป้าหมายในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นควบคุมมนุษย์ต่างดาว xenomorph - อาจจะคล้ายกับ คาย.

ผู้เล่นจะต้องยังคงหลบซ่อนตัวและฉลาดมาก นี่เป็นการทดสอบทักษะขั้นสุดท้ายสำหรับผู้เล่นหลายคนและการเสียชีวิตของเพื่อนร่วมทีมทุกคนจะทำให้ผู้เล่นแต่ละคนหวาดกลัวอย่างรุนแรง คุณยังคงสามารถใช้เครื่องพ่นไฟเพื่อยับยั้งเซโนมอร์ฟ แต่มันจะทำอะไรได้มากกว่าที่ต้องใช้มันก่อนที่จะวางไข่ในช่องระบายอากาศใหม่ ทรัพยากรของคุณไม่เหมือนกับการเกิดใหม่ของมันจะถูก จำกัด และจะต้องค้นหาระดับ

ส่วนที่ดีที่สุดของสิ่งนี้คือ xenomorph จะไม่สามารถคาดเดาได้อย่างแท้จริง บางทีผู้เล่นที่ควบคุม xenomorph มีความก้าวร้าวมากเกินไปและสามารถหลีกเลี่ยงได้ง่ายเนื่องจากขาดความชำนาญในส่วนของพวกเขา หรือผู้เล่น xenomorph ตัดสินใจที่จะเล่นกับผู้เล่นย่องพวกเขาเมื่อพวกเขาคาดหวังน้อยที่สุดและปล่อยให้มีการแสดงตนเล็กน้อย

ดังนั้นเราจึงได้รับประสบการณ์ความร่วมมือที่ เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว อาจมี แต่ก็มีผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันได้ซึ่งสัมผัสโดยตรงกับสิ่งที่ทำ เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว เป็นเกมที่น่ากลัวมาก ฉันหวังว่าเราจะเห็นอะไรอย่างนั้นกับสิ่งใดสิ่งหนึ่ง เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว 2 กลายเป็น

BioShock: ไม่มีที่สิ้นสุด

ทำไมฉันถึงอ้างถึงรุ่น E3 2011 โดยเฉพาะ Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด? เพราะสิ่งที่เราเห็นที่นี่สามารถทำงานเป็นโหมดผู้เล่นหลายคนได้อย่างง่ายดาย เรียกน้ำตาที่ต้องไปเติมตัวจับเวลา? ตรวจสอบ ใช้ Vigors เหมือนระเบิดพิเศษมากกว่า Plasmids หรือไม่? ตรวจสอบ แผนที่ขนาดใหญ่ที่มีจุดได้เปรียบมากมายสกายไลน์และชิ้นส่วนที่ทำลายได้ (เช่นเรือเหาะ)? ตรวจสอบตรวจสอบตรวจสอบ

Bioshock 2: Fall of Rapture มีโหมดผู้เล่นหลายคนที่โดดเด่นซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคนยังคงเล่นอย่างกระตือรือร้นแม้ว่า Bioshock 2 เปิดตัวในปี 2010 ความจริงแล้วเกมที่ไม่มีเหตุผลที่ดีที่สุดอาจมาพร้อมกับ อนันต์ เป็นมินิเกมป้องกันหอเบาะสำหรับปักเข็มและโหมด co-op (ซึ่งทั้งคู่ไม่เคยทำในเกมสุดท้าย) กำลังตกต่ำ จริงอยู่ที่ฉันรู้ว่าตัวเลือกที่แนะนำของฉันไม่ใช่กล่องที่ไกลที่สุด

จริงๆแล้ว การล่มสลายของความปีติ เฟรมเวิร์กนอกเหนือจากกลไกเฉพาะเช่นแฮ็คป้อมปราการ / เครื่องขายแสตมป์อัตโนมัติก็ใช้ได้เหมือนเทมเพลตที่นี่ การบรรยายให้ผ่านพาร์ทเมนต์ของผู้เล่นและไดอารี่เสียงทำงานได้ดีในโคลัมเบียเช่นเดียวกับใน Rapture การปลดล็อกอาวุธความแข็งแกร่งเกียร์และตัวดัดแปลงอาวุธใหม่นั้นเหมาะกับระบบความก้าวหน้า แม้แต่แผนที่ที่มีวิงก์เล็ก ๆ น้อย ๆ และการเล่าเรื่องของพวกเขาเองก็เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำขึ้นมา การล่มสลายของความปีติ รู้สึกเหมือนจริง Bioshock เกมดังนั้นรวมถึงการออกแบบระดับที่คล้ายกันที่นี่

จริงๆแล้วสิ่งที่คุณกำลังทำคือกลไกการซื้อขาย แทนที่จะแฮ็คให้ใส่ Skyhooks และ skylines เพื่อขี่ แทนที่จะเป็นชุดของ Big Daddy จะมี Heavy Hitter สุ่มที่สามารถถูกเรียกใช้หรือหนึ่งทีมสามารถใช้เรือเหาะต่อสู้ได้เช่นเดียวกับอาวุธใน Call of Duty. ทำให้ระดับแคบลงเล็กน้อยและ ... ท่านสุภาพสตรีและสุภาพบุรุษผมขอเสนอให้คุณ Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุดหลายคน

ชอบมากด้วย ผลกระทบ 4มันไม่ซับซ้อนเลยที่จะเห็นโหมดผู้เล่นหลายคนทำงาน ฉันแน่ใจว่ามีบางอย่างที่จินตนาการจะเกิดขึ้นได้ในพื้นที่ความร่วมมือ แต่นั่นอาจถูก จำกัด ทั้งในการเล่นซ้ำหรือในปริมาณเนื้อหาที่ทำได้ง่าย สำหรับ Bioshockการแข่งขันหลายคนทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจดังนั้นฉันจะบอกว่าติดกับสิ่งที่ได้ผล

มีเกมใดที่คุณต้องการจะเพิ่มผู้เล่นหลายคนหรือไม่? มีแนวคิดอื่นสำหรับสิ่งที่กล่าวถึงข้างต้นหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!