อุตสาหกรรมเกมเกิดขึ้นกับตัวควบคุมแปลก ๆ บางอย่างตั้งแต่ตัวควบคุมเกมคิวบ์ดั้งเดิม (คำอธิบายที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา: ปลาหมึกยักษ์หุ่นยนต์โยนขึ้นบนบูมเมอแรง) ไปจนถึงตัวควบคุมเมคมอนสเตอร์ที่มาพร้อมกับกองทัพเหล็ก Kinect ความสามารถในการควบคุมเกมได้อย่างราบรื่นมักจะอยู่ในสงครามชักเย่อที่มีความสามารถในการดื่มด่ำกับคนในประสบการณ์ที่เป็นธรรมชาติ ความสามารถในการเข้าเกมอย่างแท้จริงแทนที่จะเป็นกลไกของเกมเป็นหนึ่งในความสำเร็จสูงสุดของแผนการควบคุมที่กำหนด
Omni ในวิดีโอด้านบนอาจเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่เราเคยเข้าร่วมเป็นผู้ควบคุมอย่างสมจริง ใช้ชุดหูฟังจากเด็กผู้ชายเสมือนจริงเพิ่มสีสันแล้วผูกตัวคุณเข้ากับเครื่องเล่นวอล์คเกอร์ทารกบนลู่วิ่งไฟฟ้าและออกสำรวจ
การใช้รูปแบบของเทคโนโลยีสไตล์ Kinect เพื่อจัดการกับการมองไปรอบ ๆ ทำให้สิ่งที่อาจต้องได้รับการฝึกฝนเพื่อรับผลกระทบอย่างเต็มที่ ความสามารถในการหันหัวของคุณเพื่อดูทิศทางแล้วจริง ๆ แล้วเดินจริง ๆ ร่างกายกำลังใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็วของนิยายวิทยาศาสตร์ในทางปฏิบัติมาก
สิ่งนี้จะกระตุ้นให้คนที่มีปัญหาในการ 'เล่นเกม' เล่นเปิดอาณาจักรดิจิตอลที่เราทุกคนสนุกกับคนจำนวนมากที่ไม่สามารถหรือไม่สามารถชื่นชมพวกเขาในแบบเดียวกับที่เราทำ มันช่วยเพิ่มระยะเวลาการเรียนรู้เริ่มต้นสำหรับเกมที่กำหนดโดยการเคลื่อนไหวและการดูที่ใช้งานง่ายเหมือนการเคลื่อนไหวและมองไปรอบ ๆ ไม่มีข้อความเกี่ยวกับการสอนที่ไร้สาระอีกต่อไปที่บอกให้เราผลักไม้ซ้ายเพื่อเดินอย่างน้อย
บริษัท ที่อยู่เบื้องหลัง Omni กำลังวางแผนที่จะเริ่มต้น Kickstarter สำหรับฮาร์ดแวร์ในอนาคตอันใกล้ การใช้งานอื่น ๆ ที่มีอยู่ในอุปกรณ์ที่กำลังดำเนินอยู่นั้นรวมถึงแอพพลิเคชั่นที่ไม่ใช่เกมเช่นการท่องเที่ยวเสมือนการประชุมทางวิดีโอพิพิธภัณฑ์เสมือนจริงกายภาพบำบัดการฝึกออกกำลังกายและความคิดอื่น ๆ อีกมากมายที่เมทริกซ์จะอิจฉา
ฉันคิดว่าเราทุกคนสามารถเห็นด้วยกับสิ่งอื่น สิ่งนี้มันเจ๋งจริงๆ