& lbrack; Sneak Preview & rsqb; รีวิวการต่อสู้ของ FFXIII & colon; สายฟ้ากลับมา

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 10 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
& lbrack; Sneak Preview & rsqb; รีวิวการต่อสู้ของ FFXIII & colon; สายฟ้ากลับมา - เกม
& lbrack; Sneak Preview & rsqb; รีวิวการต่อสู้ของ FFXIII & colon; สายฟ้ากลับมา - เกม

เนื้อหา

ในงาน pre-NYCC 2013 Square Enix เปิดโอกาสให้ฉันและ Comic Con หุ้นส่วนของฉันในคดีอาชญากรรมสตีฟมีโอกาสได้สัมผัสตัวอย่างใหม่ Final Fantasy XIII สืบเนื่อง สายฟ้ากลับมา.


หลังจากเข้าสู่โลกของ สายฟ้ากลับมา ฉันกระตือรือร้นที่จะได้รับเนื้อหาที่แสดงให้เห็นถึงการโต้เถียงมากที่สุดของเกมใหม่: ระบบการต่อสู้ หลังจากที่ฉันได้รับบริบทเล็กน้อย - สัตว์ประหลาดที่กิน chocobos (หรือที่สตีฟเรียกพวกเขาว่า: Chicken-Horses) ที่เป็นของชาวบ้านใกล้เคียง - ฉันกำลังจะต่อสู้กับสัตว์ประหลาด

การต่อสู้คืออะไรใน FFXIII

ระบบการต่อสู้เริ่มต้นด้วยเหตุการณ์การเดิมพันแปลก ๆ

ในทางตรงข้ามถ้าคุณโจมตีศัตรูก่อนที่พวกเขาจะโจมตีคุณพวกเขาจะสูญเสียเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตโดยรวมของพวกเขา แน่นอนถ้าคุณไม่ใส่ใจศัตรูก็สามารถแอบเข้ามาและให้การรักษาแบบเดียวกันกับคุณ หลังจากเริ่มการต่อสู้เหตุการณ์ RPG ตามเทิร์นแบบมาตรฐานในการเข้าสู่การต่อสู้จะปรากฏขึ้น แต่เมื่อคุณตกอยู่ในการต่อสู้มันจะไม่รู้สึกแตกต่างไปกว่านี้อีกแล้ว

คุณสามารถควบคุมร่างกายของ Lightning ได้อย่างเต็มที่และสามารถโจมตีหรือป้องกันเมื่อใดก็ตามที่คุณเห็นว่าเหมาะสม สิ่งนี้ให้ความรู้สึกที่ก้าวร้าวมากขึ้นเล็กน้อย - คุณมีพลังที่จะต่อสู้หรือรอเวลาของคุณและรอการเปิดที่สมบูรณ์แบบเพื่อโจมตีและใช้ประโยชน์จากจุดอ่อน


ด้วยการดึงไกปืนที่เหมาะสม (ฉันเล่นกับ 360) คุณสามารถดูภาพรวมเชิงลึกของศัตรูได้มากขึ้น - ช่วยให้คุณเห็นจุดอ่อนที่เป็นที่รู้จักสำหรับการโจมตีและองค์ประกอบเฉพาะ จุดอ่อนไม่หยุดอยู่ที่รายการองค์ประกอบพื้นฐาน - ตัวอย่างเช่น chocobo-eater มีจุดอ่อนที่น่าเศร้าที่สุดที่สัมผัสได้เมื่อปากสัตว์ร้ายกำลังเตรียมพร้อมที่จะโจมตี การเคลื่อนไหวทั้งหมดในการกำจัดของ Lightning นั้นถูกแมปไปยังปุ่มใบหน้าทำให้สามารถประเมินศัตรูได้อย่างรวดเร็วเมื่อเทียบกับชุดเกราะของคุณและวางกลยุทธ์ในการบินได้อย่างรวดเร็ว

** กรณีมาตรฐานของกรดไหลย้อน ฉันรู้สึกถึงความเจ็บปวดของเขา **

จะเป็นอย่างไรถ้าคุณเผชิญหน้ากับศัตรูที่มีจุดอ่อนในการโจมตีด้วยไฟฟ้าโดยไม่มีการเคลื่อนไหวใด ๆ ที่เป็นไปตามเกณฑ์ไฟฟ้า

งั้นคุณก็ควรเปลี่ยนชั้นเรียนของคุณ

สายฟ้าสามารถเปลี่ยนชั้นเรียนของเธอได้ทันทีจากชุดการเคลื่อนไหวที่หนักเวทย์มนตร์ไปจนถึงชุดการโจมตีทางกายภาพและทุกสิ่งที่อยู่ในระหว่าง นอกจากความอ่อนแอของเลเยอร์ของศัตรูแล้ว Lightning ยังมีระบบคลาสเอนกประสงค์ที่คุณสามารถเปลี่ยนได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการหรือต้องการใช้ปุ่มไหล่ ด้วยวิธีนี้หากศัตรูอ่อนแอต่อองค์ประกอบหรือทักษะบางอย่างสายฟ้าสามารถบุกเข้าไปในชั้นเรียนที่จำเป็นได้ในเวลาหนึ่งและสังเกตเห็นความหายนะ


กลยุทธ์ส่วนใหญ่เข้าสู่การเล่นเกมเนื่องจากมีเวลา จำกัด ในชั้นเรียน มีหลายวัดที่ด้านล่างซ้ายของหน้าจอที่แสดงถึงแต่ละชั้นเรียนของคุณและลดลงอย่างช้า ๆ เนื่องจากมีการใช้งานที่สอดคล้องกัน ดังนั้นหากศัตรูอ่อนแอต่อการโจมตีด้วยไฟและ Lightning มีคลาสเดียวที่มีความสามารถนั้นคุณมีเวลา จำกัด ในการใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนดังกล่าว

การต่อสู้โดยรวมเป็นสิ่งที่แปลกใหม่ ในสิ่งที่พยายามและเป็นจริงของ JRPG เทิร์นเบสที่ฉันเป็นแฟนของแนวแอ็คชั่นจริงๆขอบคุณ ...

ปัญหาการต่อสู้

สิ่งที่ทำให้เสียสมาธิที่สุด สายฟ้ากลับมา คือฮัด gages ดังกล่าวขัดขวางการพูดน้อย พวกมันมีขนาดใหญ่จนถึงจุดที่เกือบจะอยู่กึ่งกลางหน้าจอ เห็นได้ชัดว่าตัวจับเวลาบางประเภทเป็นสิ่งจำเป็นเนื่องจากธรรมชาติของระบบการต่อสู้ แต่ต้องลดให้เหลือน้อยที่สุดเพื่อให้การต่อสู้ในโรงภาพยนตร์ดีขึ้น

** อนิเมชั่นการต่อสู้บางส่วนมีขนาดใหญ่และน่ารำคาญ **

ข้อกังวลอีกประการคือตำแหน่งกล้องขณะอยู่ในการต่อสู้: มันคือ อย่างเจ็บปวด ใกล้กับด้านหลังของ Lightning ฉันคิดว่านักพัฒนากำลังให้ความรู้สึกเกี่ยวกับอวัยวะภายในขณะที่ควบคุม Lightning แต่ความใกล้ชิดของกล้องไม่เอื้อต่อการกวาดล้างการโจมตีในโรงภาพยนตร์ สิ่งนี้ยังทำให้ภาพเคลื่อนไหวการโจมตีจำนวนมากดูเหมือนใหญ่มาก - ราวกับว่าพวกเขากำลังจับทั้งหน้าจอ มันไม่ได้เป็นปัญหาในการทำลายเกม แต่อย่างใด แต่น่ารังเกียจและเบี่ยงเบนจากสิ่งที่เป็นระบบที่มีแนวโน้ม

แฟน ๆ จำนวนมากของ Final Fantasy XIII ซีรีย์เป็นแกนนำเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ แต่ให้โอกาส; คุณอาจพบว่ามันเป็นวิวัฒนาการตามธรรมชาติของรูปแบบการต่อสู้ที่มีมาตั้งแต่เริ่มเกม

สาเหตุของการมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวัง

ฉันมากกว่าทุกคนที่มีความสำคัญต่อ JRPGs ซึ่งทำให้น่าประทับใจยิ่งขึ้นว่าฉันมีความหวังสูงสำหรับผลลัพธ์ของเกมนี้ แฟน ๆ จำนวนมากของ Final Fantasy XIII ซีรีย์เป็นแกนนำเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ แต่ให้โอกาส; คุณอาจพบว่ามันเป็นวิวัฒนาการตามธรรมชาติของรูปแบบการต่อสู้ที่มีมาตั้งแต่เริ่มเกม

เวลาของฉันกับเกมนี้ไม่นานนัก แต่ฉันก็ไปด้วยความคาดหวังเป็นศูนย์และทำให้ฉันพอใจมาก แก่นของเกมใด ๆ อยู่กับการเล่นเกมและด้วยการปรับแต่ง สายฟ้ากลับมา อาจกลายเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจสำหรับทั้งแฟนตัวยงและตัวฉันเอง

คุณเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงของการต่อสู้หรือไม่ สายฟ้ากลับมาหรือคุณตื่นเต้นที่จะเห็นสิ่งที่แตกต่างออกไปสำหรับช่างเก่า ปิดเสียงในความคิดเห็นลงไปด้านล่างและบางทีฉันอาจจะมอบชุดสุดเท่ที่ช่วยให้คุณยิงสายฟ้าใส่สัตว์ประหลาด

ดูการรายงานเพิ่มเติมเกี่ยวกับการวางจำหน่ายที่กำลังจะมาจาก New York Comic Con!