การพัฒนา Spirit Siege สำหรับช่องว่าง & เครื่องหมายจุลภาค; สามารถสะกดปัญหาสำหรับผู้สนับสนุน Kickstarter

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 24 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การพัฒนา Spirit Siege สำหรับช่องว่าง & เครื่องหมายจุลภาค; สามารถสะกดปัญหาสำหรับผู้สนับสนุน Kickstarter - เกม
การพัฒนา Spirit Siege สำหรับช่องว่าง & เครื่องหมายจุลภาค; สามารถสะกดปัญหาสำหรับผู้สนับสนุน Kickstarter - เกม

เนื้อหา

เมื่อ Siege วิญญาณ แคมเปญ Kickstarter เปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2557 เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องในฐานะเกมปฏิวัติเกมมือถือ ประเภทกลยุทธ์มีชื่อเสียงในด้านการเล่นเกมที่ช้าและเป็นระบบ แต่ Nova Heartbeat นักพัฒนาซอฟต์แวร์มั่นใจว่าได้พบวิธีที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ


ภายในเดือนกันยายน 2014 ผู้สนับสนุน Kickstarter ได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่ Siege วิญญาณ เพื่อปรับ $ 55,555 ในวันที่ 15 กรกฎาคม Ben Frazier ของ Nova Heartbeat ยืนยันว่าการพัฒนาของเกมนั้นเป็นการหยุดชะงักชั่วคราวทำให้ผู้สนับสนุนเป็นห่วงว่าเกมจะเข้าร่วมในโครงการ Kickstarter ที่ล้มเหลว แต่ยังได้รับเงินทุน

จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อ Kickstarter ที่ได้รับทุนล้มเหลว

Crowdfunders ไม่มีสิทธิไล่เบี้ยทางกฎหมายมากเมื่อโครงการดำเนินไป แม้ว่าไม่กี่ปีที่ผ่านมาจะเห็นหัวหน้าโครงการหลอกลวงดำเนินคดีกับความล้มเหลวในการส่งมอบสัญญาของพวกเขาให้การสนับสนุนกฎหมายไม่ได้อยู่ในด้านของผู้บริจาค นั่นเป็นเพราะ crowdfunders ไม่สามารถทำตามกฎหมายได้ ลงทุน ในโครงการ เกณฑ์สำหรับผู้ร่วมลงทุนนั้นสูงชันและไม่รวมมากกว่า 97% ของประชากรสหรัฐ เนื่องจากแคมเปญการบริจาคเช่นแคมเปญที่จัดขึ้นใน Kickstarter ไม่สามารถมอบเงินเดิมพันให้กับผู้บริจาคในธุรกิจและกิจการสร้างสรรค์ของพวกเขาพวกเขาจึงแจกรางวัลแทน แต่ผู้บริจาคอาจไม่ได้รับสิ่งเหล่านี้หากโครงการที่พวกเขานำเสนอไม่เคยส่งมอบให้

เพื่อทำให้เรื่องแย่ลง Kickstarter ไม่รับประกันว่าผู้สนับสนุนจะได้รับทุกอย่างจากแคมเปญที่พวกเขาบริจาค สมาชิกในคณะกรรมการ Sunny Bates ยอมรับว่าธรรมชาติของการระดมทุนซึ่งผู้บริจาคจำนวนมากให้เงินจำนวนเล็กน้อยเพื่อช่วยให้แคมเปญบรรลุเป้าหมายทางการเงินขนาดใหญ่ - เปิดรับการละเมิด:


ฉันคิดว่าเพราะที่โครงการจำนวนมากอยู่ระหว่างช่วง $ 25 ถึง $ 1500 คุณจะดำเนินการทางกฎหมายกับสิ่งที่คุณใส่ $ 50 หรือไม่ ฉันหมายถึงคุณบอกฉัน บางทีถ้าคุณใส่ $ 10,000 แน่นอน หรือ $ 1,000 อาจจะ แต่ถ้าคุณเสียเงิน $ 25 หรือ $ 50 คุณก็ผิดหวังเล็กน้อยและคุณคิดว่า [project creator] นั้นแย่มาก

แต่นั่นคือความงามของการระดมทุนมันไม่คุ้มค่ากับความพยายามของคุณ - คุณผิดหวังและคุณโกรธที่มีคนทำเช่นนี้เพราะรู้สึกว่าพวกเขาซ้ำซ้อนและพวกเขาพยายามดึงขนแกะมาอยู่ท่ามกลางฝูงชน และชัดเจนว่าพวกเขาไม่สามารถ แต่ฉันคิดว่าการดำเนินการทางกฎหมายเมื่อคุณเผยแพร่ออกไปและคุณมีผู้สนับสนุนหลายร้อยคนสำหรับโครงการใดโครงการหนึ่งมันเป็นเรื่องที่แตกต่างกันมาก

ดังนั้นสิ่งที่จัดการกับ Siege วิญญาณ?

เมื่อวันที่ 5 มิถุนายน Nova Heartbeat โพสต์การอัปเดตไปที่ Siege วิญญาณ หน้า Kickstarter สังเกตว่าในวันนั้นจะเป็นโปรแกรมเมอร์คนสุดท้ายของ Josh Russell Frazier ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าทีมจะ "พัฒนาเกมต่อไปและอัพเดท [พวกเขา] ในการเดินทางจนกว่าจะถึงสัปดาห์หน้า!" นี่คือการอัปเดตล่าสุดก่อนที่จะมีการประกาศช่องว่างวันที่ 15 กรกฎาคม


การอัพเดทของ Frazier เมื่อสัปดาห์ที่แล้วบ่งบอกถึงการจากไปของรัสเซลซึ่งเป็นหนึ่งในแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการหายตัวไปของเกมของเขา การเปิดตัวระบุว่า "การพัฒนาบน Siege วิญญาณ [จะปิดตัวลง] ในขณะที่เรามองหาวิศวกรที่จะทำงานให้เสร็จในโครงการ "Frazier กล่าวต่อไปว่าผู้บริจาคที่ให้คำมั่นว่าจะได้รับการเข้าถึงเบต้าบน iOS และ Android จะได้รับงานสร้าง" [a] ของเดือนกรกฎาคม "ไม่มีรายการวันที่ยาก

แม้จะมีการรับรองของ Frazier "ว่าเกมจะเปิดให้ทุกคนได้เล่นอย่างเปิดเผยและมันจะเกิดขึ้นทันทีที่เราทำได้" การขาดการสื่อสารจาก Nova Heartbeat กับแฟน ๆ ในช่วงเวลาของการเขียนนี้ Siege วิญญาณ บัญชี Twitter ยังไม่ได้รับการอัปเดตตั้งแต่วันที่ 23 เมษายน เมื่อรวมกับการขาดกิจกรรมโซเชียลมีเดียการยกเลิกการอัปเดต Kickstarter ทั้งหมดในเดือนนั้นเป็นสิ่งที่น่าสงสัยที่สุด และอาจเกี่ยวข้องกับทั้งหมด: Siege วิญญาณ เว็บไซต์ยังคงยอมรับการชำระเงินสำหรับการเข้าถึงการทดสอบอัลฟ่าและเบต้า

จากผู้สนับสนุน 503 คนที่ช่วยให้ Nova Heartbeat ระดมเงินได้มากกว่า $ 55K โดยเฉลี่ยให้ $ 110 ผู้บริจาคสิบรายให้นักพัฒนามากกว่า $ 500 โดยมีคนใจกว้างสามคนให้เงิน $ 5,000 นั่นเป็นเงินจำนวนมากเกินพอที่ผู้สนับสนุนจะพิจารณาดำเนินคดีตามกฎหมายสำหรับเกมที่ไม่ได้ส่งมอบ

ฉันเอื้อมมือไปที่ Art Director Arisa Scott เพื่อแสดงความคิดเห็น ฉันจะจบเรื่องนี้ด้วยคำตอบของเธอ:

Spirit Siege กำลังดำเนินการเพื่อส่งมอบเบต้าที่แข็งแกร่งในปลายเดือนนี้ (ตอบสนองทุกระดับชั้นของสปอนเซอร์ของเราได้สำเร็จ) การพัฒนาเกมเต็มไปด้วยอัพและดาวน์และเราก็หยุดชั่วคราวในขณะที่เราหาคนที่เหมาะสมที่จะทำงานพัฒนาขั้นสุดท้าย เรารู้สึกขอบคุณจริง ๆ สำหรับจำนวน positivity และการสนับสนุนที่เราได้รับจากผู้สนับสนุนของเรา ข้อเสนอแนะการทดสอบการเล่นทั้งหมดของเรานั้นเป็นไปในเชิงบวกอย่างมากและเรากระตือรือร้นที่จะนำเกมนี้สู่โลกโดยเร็วที่สุด

หวังว่ามันจะเป็นจริง