แบ่งฉากให้กับแชมเปี้ยนระดับภูมิภาค

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 25 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
FreeFire💥 PHXF Champion 🔥World Series 2021🔥 แชมป์โลก🌎
วิดีโอ: FreeFire💥 PHXF Champion 🔥World Series 2021🔥 แชมป์โลก🌎

หากคุณคิดว่าการส่งเสริมตัวเองในฐานะผู้สร้างเนื้อหานั้นเป็นเรื่องยากลองจินตนาการว่าการพยายามโดดเด่นในฐานะผู้เล่นต่างชาติชั้นนำท่ามกลางทะเลของผู้เล่นอื่นที่มีความสามารถเช่นเดียวกับคุณและมีเนื้อหาใกล้เคียงกับคุณภาพ . สำหรับชาวต่างชาติชั้นนำในปัจจุบันหลายคนทีมที่ต้องการและผู้เล่นของพวกเขา มีการต่อสู้เพื่อรักษาความสนใจและแรงจูงใจในการเล่นเกมด้วยความอดอยาก จริง ความสำเร็จในอาชีพของพวกเขา. การขาดงานนี้จะนำผู้เล่นไปสู่มาตรการทางเลือกเพื่อรับเงินทั้งสองเพื่อดำเนินการต่ออาชีพของพวกเขาและรับบทบาทอื่น ๆ ที่ไม่ใช่ลักษณะการแข่งขัน (ความบันเทิงการตลาด)


เมื่อฉันจัดการหลายทีมเช่น Team Dynamic หรือ Quantic (ท่ามกลางทีมอื่น ๆ ) ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันคือแรงจูงใจ - การได้รับและการรักษาผู้เล่นของฉันให้ถูกต้องตามหลักจริยธรรมและอารมณ์บังคับให้ฝึกซ้อมต่อไป ฉันบอกตัวเองเสมอว่า: "คุณไม่สามารถบังคับให้พวกเขาเล่นคุณสามารถให้เหตุผลเท่านั้นที่จะเล่น" และถึงตอนนั้น; มันแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะให้ใครซักคนที่ต้องการฝึกเล่นในเกมที่มีอารมณ์เต้นและทำให้ล้มลง คู่กับการขาดการยอมรับสำหรับความสำเร็จของพวกเขาและคุณจะได้รับผู้เล่นที่เหนื่อยอ่อนและอารมณ์เสียมาก แรงจูงใจถูกผลักดันอย่างมากจากความสนใจของเกมความตื่นเต้นของการประสบความสำเร็จและรางวัลจากการบรรลุในเหตุการณ์ ดังที่เราจะเห็นด้วยตัวอย่างและคำอธิบายของฉันการรักษาความเต็มใจในการปรับปรุงไม่ใช่เรื่องง่ายเมื่อคุณไม่เห็นประโยชน์ของมันทั้งหมด

ผู้แต่ง: Foxy จาก Facebook.com/zerg.lair

พบกับเพื่อนของฉัน Andrew 'Attero' Golec; นักเล่นเกมมืออาชีพนี้เป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยมของผู้เล่นที่หลงใหลซึ่งให้ทุกอย่างของเขายังคงอยู่ในทักษะและไม่เคยได้รับโอกาสที่แท้จริงด้วยการพูดถึงและแสดงการแข่งขัน ประวัติของ Attero นั้นสั้น: เริ่มต้นด้วย VT Gaming เข้าร่วม Team Dynamic และยังคงเป็นผู้เล่นชั้นยอดในอเมริกาเหนือ / SEA และยุโรปในที่เกิดเหตุ


ความสำเร็จเล็กน้อยของเขารวมถึงการมีคุณสมบัติสำหรับ HomeStory Cup IV (2011 - ชนะเหนือ MajOr & KawaiiRice), ถึง MLG's แชมป์เปี้ยนชิพใน Anaheim (2011 - ชนะเหนือ LastShadow, Jinro และ RSVP ของ Complexity

Attero เป็นผู้เล่นที่สตรีมอย่างต่อเนื่องและพูดคุยตลอดเกมของเขาเป็นเวลาหกถึงแปดชั่วโมงต่อวันทุกวัน งานและความสนใจทั้งหมดของเขาที่มีต่อเกมของเขาการติดตามและการอุทิศตนเป็นเวลาเกือบหนึ่งปีของเขานำไปสู่การสัมภาษณ์สองครั้งแขกรับเชิญในรายการ King of Tin และการแสดงบนเว็บ Pro Corner ของ ChanManV ของ OneMoreGame.tv หลังจากจัดการผู้เล่นมากกว่า 50 คนในเวลาของฉัน Attero เป็นหนึ่งในผู้เล่นที่แนะนำ 6 อันดับแรกของฉัน เรื่องราวของ Attero ไม่ใช่เรื่องแปลก; อันที่จริงมันธรรมดาเกินไปและโชคร้ายเกินไป

เรื่องราวของวิธีที่ชาวต่างชาติไม่สามารถประสบความสำเร็จและได้รับการยอมรับเนื่องจากการต่อเติมเพื่อเข้าถึงผู้ชมต่างประเทศกำลังได้รับความนิยม สิ่งนี้หมายความว่าด้วยการเพิ่มขึ้นของทีมใหญ่ลีกก้าวขึ้นอาวุธจากกึ่งอัตโนมัติชาวต่างชาติที่โดดเด่นเพื่ออัตโนมัติเกาหลี คุณออกจากช่องว่างขนาดใหญ่ของผู้เล่นที่ต้องการโดยไม่มีที่ว่างให้เก่งหรือเปล่งประกายเลย


จากการพบชาวเกาหลีในเกือบทุกช่องทางของการแข่งขัน - ทัวร์นาเมนต์รายสัปดาห์ผู้คัดเลือกรอบนอร์ท - อเมริกา / ยุโรปและพื้นที่กิจกรรมหลักและระดับชาติ - ชาวต่างชาติหมายถึงการได้รับชื่อเสียงและการสนับสนุนทางการเงินเพื่อสนับสนุนเป้าหมายของพวกเขา ความหลงใหลหลักที่นักเล่นเกมส่วนใหญ่เช่น Attero ใช้เพื่ออุทิศตัวเองเริ่มลดน้อยลงเมื่อโซ่แห่งเอฟเฟกต์เข้ามาเล่น:

  • การขาดความสำเร็จทำให้ขาดสื่อ
  • ไม่มีการจดจำสาธารณะสร้าง unlikelihood ของคำเชิญหรือสัญญาทีมใหญ่
  • ผู้เล่นจึงเริ่มขาดการเงินทำให้ต้องทำงานนอกเวลา
  • งานพาร์ทไทม์นี้ใช้เวลาห่างจากการฝึกฝนและทำให้ความสามารถในการเล่นของเขาลดลง
  • นักเล่นเกมมืออาชีพในที่สุดก็ตกหล่นการแข่งขันและจางหายไป

* หากต้องการทราบว่านักเล่นเกมมืออาชีพเกาหลีต้องเผชิญกับปัญหาของตัวเองในที่เกิดเหตุด้วย

แน่นอนว่าไม่ใช่ความผิดของชาวเกาหลีที่พวกเขาเล่นได้ดีขึ้นและฝึกฝนอย่างขยันขันแข็งมากขึ้น คุณไม่สามารถตำหนิใครสักคนที่ทำสิ่งที่ดีกว่าและควรเป็นแรงจูงใจ แต่ในขณะเดียวกัน, มีการขาดช่องทางให้ผู้เล่นต่างชาติส่องประกายและจัดอันดับตัวเองอย่างต่อเนื่อง ด้วยเงินรางวัลที่เสร็จสิ้นในตอนท้าย ข้อเสนอแนะของการแข่งขันระดับภูมิภาคที่มีระดับตั้งแต่ระดับที่แตกต่างกันจะช่วยบรรเทาความผิดหวังสำหรับผู้เล่นหลายคนและเชื่อมต่อพวกเขากลับกับผู้ท้าชิงที่พวกเขาสามารถสร้างขึ้นจากกันและกัน การพลิกกลับสู่การแข่งขันเหล่านี้คือ:

  • ผู้ดูและเจ้าของทีมที่มั่งคั่ง (ผู้ที่ไม่สามารถหาคนเกาหลีได้หรือกำลังมองหาผู้เล่นที่ชื่นชอบ / ชื่นชอบมากขึ้น) สามารถตัดสินได้ว่าใครดีที่สุดในภูมิภาค / ประเทศ / ทวีปและเสนอสัญญาที่เหมาะสม
  • ผู้เล่นที่ดีที่สุดในภูมิภาคของพวกเขามีบางอย่างที่จะนำไปสู่รายการความสำเร็จของพวกเขา สิ่งนี้ยังเพิ่มจำนวนฟรีเอเจนต์ที่มีค่าสำหรับการจัดงานการแข่งขันและทัวร์นาเมนต์ขนาดเล็กเพื่อเชิญชวนรวมทั้งสร้างความภาคภูมิใจในความสามารถของท้องถิ่น / ประเทศมากกว่าประเทศอื่น ๆ (สิ่งที่ฉันคิดว่าชาวยุโรปค่อนข้างใกล้ชิดกว่าอเมริกา)

แน่นอนถ้าเราชี้ไปที่ World Championship Series ของ Blizzard; มันช่วยสร้างการยอมรับในระดับชาติสำหรับผู้เล่นอย่าง JonnyREcco ให้ความสำคัญกับความสามารถของ Scarlett ในการแข่งขันและช่วย ViBe กลับมาบนแผนที่ (ซึ่งค่อนข้างเงียบและไม่มีความแตกต่างตั้งแต่ It's Gosu) WCS ของ Blizzard ให้สัญญากับฉากในอเมริกา [และ Terran] กับ MajOr และช่วยแยกแยะความสามารถพิเศษอื่น ๆ ของยุโรปและอเมริกาใต้

ข้อเสียของทั้งหมดนี้คือสันนิษฐานว่า: ไม่มีใครจะดู การประเมินความสามารถของชาวอเมริกาเหนือโดยทั่วไปของประชาชนอยู่ในระดับต่ำ [ฉันไม่เห็นด้วย] และชาวยุโรปต่ำกว่าชาวเกาหลี ด้วยความคิดทั่วไปในใจของคนส่วนใหญ่ที่จะดูการแข่งขันของผู้เล่นระดับชาติเท่านั้นเมื่อเราไม่จำเป็นต้องรับชม "ครีมแห่งความสามารถและการสร้างผลงาน"World Championship Series ของ Blizzard ให้ความสำคัญกับสิ่งนี้ว่าอาจไม่จริงทั้งหมด แต่น่าเสียดายที่ไม่มีลีกยุโรปยอดนิยมที่จะทดสอบปัญหานี้ต่อไป

Battle.net World Championships ของ Blizzard เป็นการแสดงโอกาสในการเสนอโอกาสให้กับชาวต่างชาติที่กำลังประสบความสำเร็จโดยมีเป้าหมายใกล้เคียงทางภูมิศาสตร์

ด้วยลีกระดับภูมิภาคสิ่งนี้อาจกระตุ้นให้ บริษัท ระดับชาติให้ความสนใจในการสปอนเซอร์ทีมท้องถิ่นและการแข่งขันระดับภูมิภาคมากขึ้น สำหรับบาง บริษัท พวกเขาทำยอดขายภายในประเทศเท่านั้นดังนั้นนี่อาจเป็นการสนับสนุนทางการเงินให้พวกเขาสนับสนุนและคุ้มค่ามากขึ้นเนื่องจากกลุ่มผู้บริโภคหลักของพวกเขามีส่วนเกี่ยวข้องโดยตรงและเป็นศูนย์กลาง ค่าใช้จ่ายที่ไม่แพงสำหรับ บริษัท ที่ได้รับการสนับสนุนจะสร้างความเข้าใจและความสนใจในท้องถิ่นในวัฒนธรรมย่อยที่โดดเด่น

ในพื้นที่อื่นการแข่งขันระดับภูมิภาคจะเร่งจำนวนของการขี่จักรยานผ่านผู้เชี่ยวชาญต่างประเทศในปัจจุบัน. นี่คือการพูดว่าผู้เล่นที่มีชื่อเสียงย้อนกลับไปในปี 2010 และ 2011 จะไม่ได้มีความแข็งแกร่งเท่าที่มีผลกระทบต่อฉากเช่นที่พวกเขาทำมาก่อนเนื่องจากความโดดเด่นของผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จใหม่ ในขณะนี้ความสำคัญของการรับรู้ของผู้เล่นต่างชาติบางคนในขณะนี้ยังคงอยู่เนื่องจากทีมที่มีชื่อเสียงของพวกเขาหรือจากข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขายังคงมีความเกี่ยวข้องผ่านทางเนื้อหาอื่น ๆ (ดู: ทางเดินที่บางของเนื้อหาใหม่) หากฉากนั้นสามารถแสดงให้เห็นว่าใครที่อยู่ในจุดสูงสุดของการแข่งขันในระดับต่าง ๆ แล้วผู้เชี่ยวชาญที่จัดตั้งขึ้นสามารถจุดไฟอีกครั้งด้วยความปรารถนาที่จะปรับปรุงและยึดตำแหน่งของพวกเขาแทนที่จะพึ่งพาความสำเร็จที่ล้าสมัยในอดีต สำหรับมืออาชีพนั้นจะมีเป้าหมายในการเอาชนะผู้ที่อยู่ในอุ้งมือ (ในระดับความสามารถ)

การผสมผสานกันอย่างลงตัวระหว่างลีกระดับภูมิภาคและทัวร์นาเมนต์ระหว่างประเทศสร้างการปั่นจักรยานที่สมดุลและคงที่ของผู้เล่นมืออาชีพที่ต้องการและระดับของแชมเปี้ยนจากท้องถิ่นสู่ระดับชาติและระดับนานาชาติ. ด้วยการแพร่กระจายทัวร์นาเมนต์ที่ค่อยเป็นค่อยไปมากขึ้นควรมีผลให้ความสำคัญน้อยลงในการมีเกาหลี (ปัจจุบันเป็นผู้เล่นที่ดีที่สุด) ในทีมของคุณและความต้องการมากขึ้นสำหรับชาวต่างชาติในการปรับปรุงแทนการเป็นสุดขั้วทางการตลาด สิ่งนี้จะเพิ่มพื้นที่ที่มีเสถียรภาพมากขึ้นสำหรับทีมเล็ก ๆ ในการแข่งขันมากกว่าพึ่งพาทหารรับจ้างเพื่อชดเชย (Team Legion, Check-Six, Alt-Tab) สำหรับความไม่เพียงพอของบัญชีรายชื่อ

Armchair Athleticism ซีรี่ส์โพสต์ # 4 - โพสต์เมื่อ 6 พฤศจิกายน 2012