เนื้อหา
เช่นเดียวกับไตรภาคเดอะลอร์ก่อนหน้านี้ Battlefront 2 เป็นส่วนที่แยกออกจากกันแล้ว สตาร์วอร์ส ตำนาน. ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันเป็นประสบการณ์ที่มีข้อบกพร่องดำเนินการกับความบกพร่องที่เห็นได้ชัดและบางครั้งการเล่าเรื่องแฮมหมัดและกลไกที่ซับซ้อน แต่แม้จะมีสิว Battlefront 2 ยังเป็นเกมที่นำเสนอสิ่งต่าง ๆ ที่เกิดขึ้น สตาร์วอร์ส โอเปร่าอวกาศแห่งมหากาพย์คือ: สงสัยการไถ่ถอนและที่สำคัญที่สุดคือความสนุกที่แปลกประหลาด
เช่นเดียวกับ สตาร์วอร์ส แฟนสามารถยืนยันได้มีบางสิ่งมหัศจรรย์เกี่ยวกับกาแลคซีนั้นไกลมาก ไม่ว่าคุณกำลังเยี่ยมชมดาวเคราะห์ที่มีชีวิตชีวาในระยะไกลของกาแล็กซี่ขับไทเทอร์ไฟท์เตอร์ผ่านสุญญากาศอันน่าทึ่งของอวกาศหรือด้อม ๆ มองไปรอบ ๆ ห้องโถงสีขาวของเรือลาดตระเวน Rebel Battlefront 2 วางคุณลงในกลางของวิสัยทัศน์ที่พิถีพิถันของจอร์จลูคัสที่ไม่เหมือนเกมอื่น ๆ ใน สตาร์วอร์ส สิทธิพิเศษ มันทำให้จินตนาการที่อยู่ห่างไกลนั้นจับต้องได้ดีขึ้นหรือแย่ลง
ด้วยความขัดแย้งรอบตัวเกม Battlefront 2 เกือบถล่มภายใต้น้ำหนักของตัวเองและการตัดสินใจออกแบบที่น่าสงสัยหลายอย่าง สถานที่ที่ส่องแสงทำให้มันลอยตัวและสมควรที่จะสังเกตเห็นได้โดยผู้ที่ตายยาก สตาร์วอร์ส แฟน แต่ท้ายที่สุดมันเป็นเกมที่ขาดแนวคิดที่ยอดเยี่ยมและไม่สามารถแนะนำได้หากไม่มีการพิจารณาอย่างจริงจัง
ฉันรู้สึกแย่เกี่ยวกับเรื่องนี้
Battlefront 2การจับรางวัลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือประสบการณ์การเล่นแบบผู้เล่นหลายคนที่กว้างขวาง การเข้าร่วมการต่อสู้ขนาดใหญ่บนดาวเคราะห์เช่น Endor, Naboo และ Takodana เป็นจุดสนใจหลักที่นี่ ไม่ว่าคุณจะเล่น Galactic Assault 40 คน, Strike 16 คนที่เล็กกว่าหรือ Starfighter Assault ผู้เล่น 24 คนที่รุนแรง, จรดปลายเท้าจรดปลายเท้ากับฝ่ายตรงข้ามในชีวิตจริงของฉากหลังของ สตาร์วอร์ส ประวัติศาสตร์มีความมุ่งมั่นที่ไม่เหมือนใคร
และบนพื้นผิวก็ใช้งานได้ BF2กลไกของของแข็ง การใช้งาน Tie Fighter หรือ X-Wing ไม่เคยรู้สึกดีเท่านี้มาก่อน การยิง E-11 หรือ A280 Blaster ไม่เคยรู้สึกเป็นธรรมชาติเลย และแกว่งกระบี่แสงมีดสองครั้งหรือไม่ไม่เคยรู้สึกว่าของเหลวดังนั้น มันอยู่ในช่วงเวลาเหล่านั้น Battlefront 2ผู้เล่นหลายคนส่องสว่าง - เมื่อมันช่วยให้คุณจมลงในการต่อสู้ในมือและระเบิดคู่ต่อสู้ของคุณให้กลายเป็นละอองดาว
แต่สิ่งเหล่านี้เริ่มพังทลายในขณะที่คุณเริ่มที่จะยกระดับและพบว่าตัวเองเผชิญหน้ากับ BF2ปิศาจที่ยึดมั่นไม่มั่นคง: ระบบการก้าวหน้าของมัน
เศษเล็กเศษน้อยของอายุที่ไม่มีอารยธรรม
ในทางทฤษฎี Battlefront 2ระบบการก้าวหน้าของงานฉันจะให้มัน เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ในประเภทคุณสามารถเพิ่มอันดับโดยรวมของคุณด้วยการต่อสู้ที่ดี นอกจากนี้คุณยังสามารถเพิ่มความดุร้ายและประสิทธิผลของกองทหารสตาร์เตอร์ไฟร์เตอร์และฮีโร่ผ่านการอัพเกรดสตาร์การ์ด "perks" เหล่านี้เพิ่มสถิติให้บัฟและดีบัฟและเพิ่มการโหลดคลาส มันคือทุกสิ่งที่เราเคยเห็นมาก่อนในมือปืน Call of Duty และ สนามรบ 1.
ปัญหาอยู่ในความซับซ้อนที่ไม่จำเป็นของระบบนี้และการดำเนินการที่ไม่สมดุล
ในตอนท้ายของแต่ละการแข่งขันคุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์และเครดิต อดีตเพิ่มผู้เล่นโดยรวมและการจัดอันดับของคุณในขณะที่หลังให้สกุลเงินในเกมที่จะซื้อลังยกเค้าคุณจะพบสตาร์การ์ดใหม่ที่ทำให้ตัวละครยานพาหนะและคลาสของคุณแข็งแกร่งยิ่งขึ้นสร้างการโจมตีใหม่หรืออัพเกรดอาวุธของพวกเขา
ทุกอย่างฟังดูดีและดี แต่นี่เป็นปัญหาที่เกิดขึ้น ความสำเร็จครั้งแรกของผู้เล่นหลายคนความท้าทายในเกมและเหตุการณ์สำคัญอื่น ๆ ส่วนใหญ่จะมอบรางวัลให้คุณด้วยเครดิตจำนวนเล็กน้อย ซึ่งหมายความว่ามันจะใช้เวลาผู้เล่นส่วนใหญ่ขึ้นไปหลายชั่วโมงเพื่อเปิด หนึ่ง ของ BF2ลังยกเค้าผ่านความก้าวหน้าทางธรรมชาติ และเมื่อคุณพิจารณาลังยกเค้าวีรบุรุษและวายร้าย 2,200 เครดิตนั้นถูกที่สุดและลังปล้นม้า Trooper ซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่จะต้องเปิดเป็นประจำมีค่าใช้จ่าย 4,000 เครดิตในการเปิดคุณเริ่มเห็นว่าทำไมระบบนี้ถึงน้อย เหมาะกว่า
ปัญหาที่สองคือสิ่งที่เลวร้ายยิ่งกว่านั่นคือ microtransactions เพราะมันใช้เวลานานอย่างไม่น่าเชื่อในการจัดหาเครดิตตามปกติสำหรับลังปล้นและซื้อฮีโร่และวายร้าย Battlefront 2 incentivizes microtransactions โดยเนื้อแท้ โดยการซื้อคริสตัล BF2สกุลเงินพรีเมี่ยมของผู้เล่นที่เต็มใจที่จะใช้จ่ายเงินของ IRL สามารถเปิดกล่องบรรจุได้เร็วขึ้นรับเครดิตเร็วขึ้นและเพิ่มโอกาสในการได้รับการ์ดระดับสูงในอัตราที่เร็วกว่าผู้เล่นทั่วไป
แน่นอนว่าผู้เล่นที่จ่ายเงินยังคงต้องดิ้นรนกับ Battlefront 2ระบบ RNG ที่ตระหนี่และไม่รับประกันว่าจะได้รับ Star Cards หายากด้วยการจับรางวัลทุกครั้ง เป็น มีแนวโน้มที่จะได้รับไพ่สตาร์การ์ดเหล่านั้นก่อนที่ผู้เล่นจะดำเนินไปตามธรรมชาติ ในช่วงเวลาของการเขียนนี้ฉันได้พบกับผู้เล่น OP หลายคนในโหมดผู้เล่นหลายคนของแต่ละเกม - และฉันมีความรู้สึกว่าไม่ใช่ทุกคนที่มีพลังตามธรรมชาติ
เพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ เกิดความสับสนมากขึ้นและเนื้อหาไม่สมดุลมากขึ้น BF2ระบบการประดิษฐ์ของรั้วรอบขอบชิดก็เช่นกัน การทำสิ่งที่ท้าทายทำเหตุการณ์สำคัญให้เสร็จและเปิดกล่องใส่ของ (เช่นบางที) มอบรางวัลให้คุณด้วยชิ้นส่วนงานหัตถกรรม สิ่งเหล่านี้สามารถใช้ในการอัพเกรด Star Cards จากระดับเป็นชั้น
การปรับปรุงบางอย่างจำเป็นต้องมีคลาสและระดับผู้เล่นเฉพาะก่อนที่ตัวเลือกเหล่านั้นจะถูกปลดล็อค คาดว่า แต่สิ่งที่ไม่คาดคิดก็คือถ้าคุณยังไม่ได้เป็นเจ้าของสตาร์การ์ดโดยเฉพาะที่ทำให้คุณแข่งขันในการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนคุณจะต้องลำบากในการเพิ่มระดับเหล่านั้นเพื่อปลดล็อคเหล่านั้น
ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องบดไม้ขีดไฟและการท้าทายเพื่อให้ได้เครดิตเพื่อเปิดกล่องใส่ลังเพื่อให้สตาร์การ์ดมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการบดขยี้ไม้ขีดไฟให้มากขึ้นเพื่อรับเครดิตเพิ่มเพื่อเปิดกล่องใส่ไข่มากขึ้นเพื่อให้ได้ชิ้นส่วนที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น .. ฉันคิดว่าคุณได้รับจุด
ในท้ายที่สุดสิ่งที่ผอมคือ: ระบบทั้งหมดเป็น RNG revenant จากโลกที่เล่นฟรีบังคับให้ปล่อย $ 60, AAA ออกมา และในขณะที่ข้อ จำกัด ของการบุกรุกนั้นอยู่นอกเหนือการตรวจสอบนี้มันน่าประหลาดใจที่เห็นว่ามันทำให้เกมแย่ลงโดยที่ไม่มีธุรกิจใดที่น่ารำคาญ
มีอีกอย่าง
ในขณะที่ Battlefront 2หลักการพื้นฐานของผู้เล่นหลายคนทำให้มันเป็นโหมดที่ค่อนข้างสนุกสนานซึ่งครอบคลุมด้วยระบบการดำเนินการที่ซับซ้อนมากเกินไปโหมดการรณรงค์ของเกมนั้นวิ่งเล่นอย่างแปลก ๆ สตาร์วอร์ส จักรวาลที่ช่วยให้ความบันเทิงและความบันเทิงด้านหน้าและศูนย์กลาง
คุณเล่นเป็น Iden Versio ผู้บัญชาการของ Inferno Squad กองกำลังพิเศษของจักรวรรดิที่ต้องเผชิญกับอันตรายที่สุดของภารกิจเท่านั้น ในช่วงสงครามกลางเมืองกาแล็กซี่ไอเด็นใช้เวลาส่วนใหญ่ในการก่อวินาศกรรมในสถานที่ปฏิบัติงานนอกชายฝั่งและสังหารนักปฏิบัติการระดับสูง เมื่อดาวมลายูตัวที่สองระเบิดขึ้นบนท้องฟ้าเหนือ Endor ในช่วงเหตุการณ์ การกลับมาของเจไดไอเดนพบว่าตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์ที่สิ้นหวังและตั้งคำถามต่อความจงรักภักดีของเธอต่อจักรวรรดิ
ครอบคลุม 12 ภารกิจ BF2แคมเปญห้าถึงเจ็ดชั่วโมงแสดงให้เห็นถึงพลังแห่งการเล่าเรื่องของ สตาร์วอร์ส การเล่านิยาย จากความสุขและความเจ็บปวดไปจนถึงการไถ่ถอนและการคอรัปชั่นทั้งหมดของลวดเย็บกระดาษที่ดี สตาร์วอร์ส พบเรื่องราวที่นี่ การเขียนที่แข็งแกร่งและการแสดงที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นจากตัวละครของเกม (โดยเฉพาะ Janina Gavankar เป็น Iden) เก็บเรื่องราวจากการ pratfalls มากเกินไปไปพร้อมกัน
น่าแปลกที่มีบางครั้งที่การเล่าเรื่องอ้างอิงหนัก ๆ อยู่ห่างจากเรื่องราวหลักของไอเดนนำตัวละครแฟรนไชส์คลาสสิกที่เรารู้จักและชื่นชอบมาใช้ซึ่งบางครั้งใช้แสงกระบี่หรือมีปากกาสำหรับเล่นการพนัน และเป็น สตาร์วอร์ส แฟนช่วงเวลาเหล่านี้ทำให้ฉันรู้สึกมุ่งมั่นโดยการขยายหลักการปัจจุบันของจักรวาล
แต่โดยความเป็นจริงผู้ช่วยเหล่านี้มักจะรู้สึกถูกบังคับให้เล่าเรื่องเพื่อรับบริการแฟนคลับ นรกหมู่ Reallคุณต้องไปยังดาวเคราะห์ที่ยังไม่พัฒนาและยังคงอยู่ เพียงแค่ ดังนั้น หนึ่ง ตัวละครสามารถสร้างรูปลักษณ์และค้นหา ที่ สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เป็นพิเศษหรือไม่ ทำพวกเขา จริงๆ ต้องการมัน หนึ่ง swashbuckler เพื่อค้นหา ที่ ข้อมูล? แน่นอนว่าพวกเขาสนุก แต่พวกเขาก็ไม่จำเป็นทั้งหมด
การรณรงค์ครั้งนี้สนุกที่สุดในช่วงแรกเมื่อการเดิมพันสำหรับไอเดนและทีมแอบแฝงของเธอนั้นยิ่งใหญ่ที่สุด มันเป็นเรื่องที่น่าเสียดายที่เรื่องราวไม่สามารถสั่นคลอนเขตร้อนของมันทั้งหมดและมุ่งเน้นไปที่ภารกิจในมือ แต่ในตอนท้ายของวัน Battlefront 2การเล่าเรื่องเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดในซีรี่ส์ที่ได้เห็นมาเป็นเวลานานและยาวนาน - อาจเป็นเพราะ Tie Fighter
เรื่องราวมหากาพย์นั้นได้รับการสนับสนุนให้ดียิ่งขึ้นโดยฉากหลังที่งดงามอย่างแน่นอนของเกมและตัวละครจากธรรมชาติ แสงแวววาวจากหมวกนรกของทีมในขณะที่พวกเขาเดินผ่านป่าอันหนาแน่นของเอนเดอร์; ท้องฟ้าเหนือ Pillio ยืดออกไปในระยะทางหลังน้ำตก Regal (และสมจริงอย่างน่าประหลาด) และซากปรักหักพังของเหล่าผู้ทำลายล้างแห่งดวงดาวก็เผาไหม้อย่างสดใสต่อผืนทรายที่ร้อนระอุของจากุกุ Iden และเพื่อนร่วมชาติของเธอ, Gideon Hask และ Del Meeko, ดูเป็นจริงเหมือนคุณและฉัน - ลงไปทุกรูขุมขน
สิ่งที่ปิดด้านบนฉันจะสะเพร่าถ้าอย่างน้อยฉันก็ไม่ได้พูดถึง Battlefront 2คะแนนที่ถีบตัวขึ้นและการออกแบบเสียงไร้ที่ติทั้งสองอย่างนี้ทำให้แคมเปญยิ่งเด่นชัดยิ่งขึ้นไปอีก เช่นเดียวกับรุ่นก่อนสายฟ้าทุกตัวแกว่งแสงกระบี่และเอ็นเตอร์ไพรส์ฟลายบายเต็มไปด้วยความแตกต่างนิดหน่อยและแรงโน้มถ่วงที่สมบูรณ์แบบ ทิวทัศน์ที่เป็นสัญลักษณ์ของภาพยนตร์ตั้งแต่ภาพยนตร์ The Phantom Menace ไปยัง กองทัพตื่นขึ้นมา ทำให้ปรากฏตัวตลอด BF2เสริมความรู้สึกที่คุณไม่เพียงแค่เล่นเกม - คุณกำลังเล่นภาพยนตร์
มันค่อนข้างน่าประหลาดใจที่ความสมบูรณ์ของเสียงที่แท้จริงต่อแคมเปญนั้นไม่แข็งแกร่งเท่าในส่วนของผู้เล่นหลายคนซึ่งการได้ยินขั้นตอนการบู๊ตและคำสั่งของศัตรูนั้นชัดเจนยิ่งขึ้น จากประสบการณ์ของฉันฉันมักจะพบว่าเป็นการยากที่จะตัดสินว่าศัตรูมาจากไหนและการออกแบบเสียงที่ละเอียดยิ่งขึ้นจากแคมเปญหายไปในเสียงขรมเสียงสุดท้ายของการต่อสู้
คำตัดสินของศาล
สำหรับทุกสิ่ง Battlefront 2 ทำสิ่งที่ผิดในหน้าผู้เล่นหลายคนมีหลายสิ่งที่มันถูกต้องทุกที่ มันอาจดูน่าตื่นเต้นเกินไป แต่ Battlefront 2ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวโหมดอาร์เคดที่สนุกสุดเหวี่ยงและคุณลักษณะการทำงานร่วมของโซฟาช่วยให้คุณประหยัดเกมได้ อยู่ในโหมดและช่วงเวลาเหล่านี้ที่เราเห็นภายใต้ประทุนผ่านไมโครทรานส์แอคชั่นที่ไม่พึงประสงค์และระบบความก้าวหน้าที่ซับซ้อนโดยไม่จำเป็นและค้นพบประสบการณ์ที่สนุกสนานและเสียงที่มีกลไก
การไปเยี่ยมกาแลคซีไกลแสนไกลนั้นไม่เคยสวยงามกว่านี้อีกแล้ว การต่อสู้กับดาวเคราะห์เช่น Takodana และการบินในท้องฟ้าเหนือ Kamino ไม่เคยทำให้ดีอกดีใจมากขึ้น และการระเบิดผู้ก่อกบฏและราชวงศ์ต่างก็ไม่เคยรู้สึกพึงพอใจเช่นนั้น ในการใส่ไอซิ่งลงบนเค้กคุณจะไม่พบภาพยนตร์ในเกมที่ดีขึ้น BF2ลูกพี่ลูกน้องของแฟรนไชส์
มันจะน่าสนใจที่จะดู Battlefront 2การเดินทางและดูว่าผู้เล่นจะอยู่กับเกมนานแค่ไหน เล่นนานกว่า 15 ชั่วโมง BF2 จนถึงตอนนี้ฉันรู้สึกว่าผู้เล่นบางคนจะอยู่รอบ ๆ สำหรับ DLC ที่เป็นที่ยอมรับในเรื่องที่จะมาถึงซึ่งจะขยายการบรรยายในช่วงเวลาก่อนหน้านี้ กองทัพตื่นขึ้นมาs คนอื่น ๆ จะติดอยู่กับการควบคุมที่เข้มงวดของเกมกลศาสตร์รอบด้านและการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น แต่คนอื่น ๆ (และฉันเถียงมากกว่าที่คุณคิด) จะพบว่าระบบที่ซับซ้อนของเกมน่าหงุดหงิดเกินไปที่จะเอาชนะ
และนั่นเป็นโชคร้ายเพราะ Star Wars Battlefront 2 จริงๆ คือ เกมสนุกที่จะเล่น คุณเพียงแค่ต้องค้นหา
คะแนนของเรา 7 ด้วยระบบผู้เล่นหลายคนที่ซับซ้อนเกินไปและความก้าวหน้าระบบ Battlefront 2 ช่วยตัวเองให้รอดพ้นจากสถานะ Jar-Jar ด้วยเรื่องราวที่แข็งแกร่งและการเล่นเกมหลักที่มีความสามารถ สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเรา