Electronic Arts บริษัท ที่แย่ที่สุดในอเมริกา
เป็นเวลาสองปีติดต่อกัน EA ได้รับเกียรติจากผู้อ่าน Consumerist ที่โชคร้ายอ้างถึงเกมที่เร่งรีบและแตกเกมนิกเกิลและสลัวเล็กน้อยและขาดการสนับสนุนลูกค้า จดหมายที่มีชื่อเสียงทั้งสองฉบับปิดบังความเกลียดชังที่ถูกกฎหมายจากนักเล่นเกมหลายพันคนที่รู้สึกว่าถูกทารุณกรรมถูกทารุณกรรมและถูกหลอกลวง
แต่ถึงแม้ว่าอีเอจะมีการปะแก้ที่หยาบกร้านกับลูกค้า แต่เพียงหนึ่งเดือนหลังจากได้รับรางวัลที่แย่ที่สุดเป็นครั้งที่สอง EA ได้ทำสิ่งที่สามารถมองเห็นได้ในขณะนี้ว่าเป็นการตัดสินใจของลูกค้าที่ดีที่สุด: ร่วมมือกับ สตาร์วอร์ส.
เมื่อวันที่ 6 พฤษภาคม 2013, EA ประกาศว่าพวกเขาได้รับสิทธิพิเศษจาก The Walt Disney Company เพื่อพัฒนาและเผยแพร่เกมหลักใหม่ตาม สตาร์วอร์ส จักรวาลเป็นเวลาสิบปีครอบคลุมคอนโซลพีซีแท็บเล็ตมือถือและอื่น ๆ
ในขณะที่บางคนไม่เชื่อในตอนแรกของข้อตกลงพิเศษพวกเขาไม่จำเป็นต้องรอนานเกินไปก่อนที่ความสงสัยของพวกเขาจะถูกเนรเทศเนื่องจาก EA ประกาศในไม่ช้า Star Wars Battlefrontและจนถึงตอนนี้ก็ได้รับการชื่นชมและความตื่นเต้นจนนำไปสู่วันที่ 17 พฤศจิกายนในปีนี้
ในขณะที่ สนามรบ นักพัฒนา DICE ยังคงเป็นคนแรกที่ใช้โปรแกรมเกม Frostbite 3 ของ EA เพื่อ สตาร์วอร์ส, เกม Dead Space ผู้พัฒนาเกม Visceral ได้รับการกล่าวขานว่าเป็นคนแรกที่สร้างเกมสตาร์วอร์สโลกเปิดและพวกเขาไม่สามารถทำให้ชัดเจนขึ้นหลังจากที่พวกเขาคว้าสมองที่อยู่เบื้องหลังทุกสิ่ง ไม่จดที่แผนที่, Amy Hennig
เมื่อวันที่ 3 เมษายน 2014 Steve Papoutsis ผู้จัดการทั่วไปของ Visceral Games ประกาศว่าผู้อำนวยการสร้างของ ไม่จดที่แผนที่ ซีรีส์จะกลายเป็นผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของล่าสุด สตาร์วอร์ส เกม.
หลังจากออกเดินทาง ไม่จดที่แผนที่ นักพัฒนา Naughty Dog สิ่งใดที่ทำให้หนึ่งในนักเขียนที่ดีที่สุดในธุรกิจเลือกที่จะไปที่นักพัฒนาที่เป็นเจ้าของโดยหนึ่งใน บริษัท ที่เลวร้ายที่สุดในธุรกิจ จากข้อมูลของ Papoutsis“ ฉันรู้สึกได้ว่าสิ่งที่ทำให้เธอตื่นเต้นมากเกี่ยวกับโอกาสนี้คือ สตาร์วอร์ส.'
การเชื่อมโยงกับ บริษัท ที่เลวร้ายที่สุดในอเมริกาไม่ได้อยู่ในอันดับต้น ๆ ของสิ่งที่อยากได้ แต่เกี่ยวข้องกับ สตาร์วอร์ส? นั่นคือสิ่งที่ผู้คนหลายล้านคนทั่วโลกใฝ่ฝันทุกวัน
ไม่มีใครอยากเข้าร่วม บริษัท ที่ทำให้เกมไม่มีใครสนใจ ผู้คนต้องการเป็นส่วนหนึ่งของบางสิ่งบางอย่างที่ยอดเยี่ยมบางสิ่งที่มีการเฉลิมฉลองบางสิ่งที่ยอดเยี่ยมและสิ่งที่ยอดเยี่ยมในวัฒนธรรมสมัยนิยมมากกว่ากาแลคซีไกลโพ้น
การมาถึงของ Hennig ที่ EA จะเป็นการเริ่มต้นเท่านั้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเมื่อวันที่ 13 กรกฎาคมมีการประกาศว่าผู้สร้างร่วมของ Assassin's Creed หยกเรย์มอนด์อดีตประธาน บริษัท Ubisoft โตรอนโตจะเริ่มสตูดิโอ EA ใหม่ชื่อว่า Motive ในมอนทรีออลและจะดูแลเกม Visceral ในแคลิฟอร์เนีย
แรงจูงใจจะเป็น "ทีมที่ขับเคลื่อนด้วยความคิดสร้างสรรค์บ่มเพาะ IP ใหม่ทั้งหมดและพัฒนาประสบการณ์การกระทำที่เหลือเชื่อ" แต่สิ่งแรกในรายการที่ต้องทำคืออะไร
"ฉันตื่นเต้นที่โครงการใหญ่ครั้งแรกที่เราจะทำงานในมอนทรีออลจะมี Amy ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โอกาสที่จะทำงานกับเธอและทีมงานเกี่ยวกับอวัยวะภายในและการเล่นใน สตาร์วอร์ส จักรวาลเป็นสิ่งที่ครั้งหนึ่งในชีวิต "
Jade Raymond เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านวิดีโอเกมครั้งหนึ่งในชีวิต: เธอผลิตแฟรนไชส์เกมหลายเกมช่วยสร้างกลุ่มพัฒนาจำนวนมากและอุทิศตนเพื่อความก้าวหน้าของผู้หญิงในอุตสาหกรรม
หลังจากออกจาก Ubisoft เมื่อปีที่แล้วไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีโอกาสมากมายเหลือเฟือที่จะเปิดให้เธอและหลายคนก็จะคล้ายกับงานที่เธอทำมาก่อน แต่หลังจากประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมนี้มายี่สิบปีแล้วมีอะไรอีกบ้างที่ต้องทำ มีอะไรใหม่สดใหม่และน่าตื่นเต้น?
คำตอบสำหรับเรย์มอนด์คือ สตาร์วอร์สและ EA เป็นคนเดียวที่สามารถข้ามรายการนั้นออกไปได้
การรัฐประหารครั้งใหญ่ของ EA สตาร์วอร์ส ได้นำไปสู่การรัฐประหารครั้งสำคัญเท่านั้นด้วยการฟื้นฟูซีรีส์ที่รักการมาถึงของนักเขียนที่โดดเด่นและการสร้างสตูดิโอใหม่ทั้งหมดโดยผู้บริหารชั้นนำ
หลังจากร่วมงานกับดิสนีย์แล้ว EA ได้เพิ่มสถานะจาก บริษัท ที่น่าหวาดกลัวในฐานะ บริษัท เงินที่วิ่งเหยาะๆไปสู่องค์กรที่รักการสร้างสรรค์ ความเกลียดกลายเป็นความตื่นเต้นและความหมกมุ่นกลายเป็นความคิดสร้างสรรค์
EA ได้กลายเป็นกำลังเชิญชวนสำหรับนักเล่นเกมและนักพัฒนาขอบคุณเหมือนกัน สตาร์วอร์สและดูเหมือนว่าจะเป็นเช่นนั้นนานกว่าการดำรงตำแหน่งในฐานะ บริษัท ที่เลวร้ายที่สุดในอเมริกา
นั่นอาจเป็นเพียงข้อสันนิษฐาน แต่เพียงสองปีในข้อตกลงและจากนั้น สตาร์วอร์ส ทำให้ EA เย็นลงอีกครั้ง