เนื้อหา
ชอบ วาล์วผู้พัฒนาวิดีโอเกมสหรัฐฯ นาซา เลือกที่จะไม่ปรากฏในงาน E3 Expo แทนที่จะเลือกสตรีมวิดีโอสดของเกมล่าสุดของพวกเขาจากฮูสตันก่อนหน้านี้ในวันนี้
ในการตรวจสอบวิดีโอเป็นเรื่องน่าแปลกใจที่นาซ่าไม่เต็มใจที่จะแสดงใบหน้าหรือผลิตภัณฑ์ของพวกเขาที่ E3 - มันไม่น่าจะได้รับความสนใจมากหรืออย่างน้อยก็ไม่มีอะไรที่ดี
เกมที่ยังไม่มีชื่อซึ่งดูเหมือนจะเป็นตัวจำลองการเชื่อมต่อที่มีผู้เล่นหลายคนนั้นช้ามากและแม้แต่ผู้เข้าร่วมกว่า 30 คนในการสาธิตก็ต้องการการกระตุ้นอย่างมาก - ผู้หญิงคนหนึ่งออกอากาศทางเสียงเรียกร้องให้ "กาแฟ" ทุกครั้ง ประโยค.
นาซ่าก็ดูเหมือนจะยืมมาจาก EVE Onlineด้วยสภาพแวดล้อมของเกมบางเกมที่มีความคล้ายคลึงกันอย่างน่าประทับใจกับ Captain's Quarters ที่โด่งดังที่พบในสถานีอวกาศของ EVE แม้กระทั่งถึงระดับจำลอง / holoproject บนโต๊ะ
NASA: สภาพแวดล้อมของ US Control Room เป็นที่ที่ผู้เล่นสามารถควบคุมเรือของพวกเขาและสื่อสารกับทีมอื่น ๆEVE Online: The Captain's Quarters เป็นที่ที่ผู้เล่นสามารถ ... เอ่อ ... แต่งตัวสวมใส่บนโซฟาและดูทีวีในอนาคต
นอกจากนี้อาจเป็นที่สนใจของนักกฎหมายลิขสิทธิ์ของ CCP คือการเล่นเกม - การลงทุนเวลาที่ต้องใช้เพื่อให้ได้สิ่งใดก็ตามในเกมของนาซ่า ออนไลน์ของ EVE การรอคอยปรัชญาการออกแบบเครื่องจักรด้วยกระบวนการเชื่อมต่อใช้เวลานานพอ ๆ กับการเตรียมการปฏิบัติการ EVE ของกองทัพเรือ
EVE Online: นักลากเรือระดับ Gallente Iteron ที่บรรทุกเชื้อเพลิงเสบียงและนักเต้นแปลกใหม่เข้ามาจอดที่สถานีโรงงาน Zoar & Sons ที่โคจรรอบ Nakatre IX
ในเซสชั่นการเล่นเกมสองชั่วโมงที่เราสังเกตเห็นมันใช้เวลาสามทีม - ตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริการัสเซียและฝรั่งเศส - ตลอดเวลาที่จะจอดยานพาหนะอัตโนมัติ (ATV) เดียวโดยไม่มีช่าง PvP ที่มองเห็นได้ตลอดกระบวนการทั้งหมด ( เว้นแต่ว่าเราสามารถนับได้ว่ามีการยิงแฟลชสั้น ๆ ไปยังจุดสิ้นสุดของการปฏิบัติการ)
NASA: ผู้โจมตีที่ไม่ทราบสาเหตุได้เปิดไฟด้วยการยิงเลเซอร์แบบหลายจุดในขณะที่รถ ATV จอดอยู่หรือไม่? ค่ายสถานีนองเลือด
EVE Online: การยิงอาวุธสีสดใสทำได้ถูกต้อง
ความน่าเชื่อถือของภาพแสดงให้เห็นว่า NASA มีหนทางที่ยาวไกลหากพวกเขาคิดว่าพวกเขาสามารถเข้าถึงความสูงที่ได้รับไปแล้วในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม การออกแบบเรือและสถานีมีความแปลกและท่อ ...
นาซ่า: สถานีอวกาศนานาชาติ (ไม่ใช่วิดีโอเกมเพลย์จริง)EVE Online: สถานีทหาร Caldari (ภาพการเล่นเกมจริง)
องค์ประกอบกลยุทธ์บนแผนที่แคมเปญนั้นมีการนำเสนอไม่ดีโดยการปฏิสัมพันธ์ของดาวเคราะห์นั้นมีปฏิสัมพันธ์น้อยกว่า EVE ที่เป็นที่รักมาก ไม่มีแม้แต่ตัวเลือกสำหรับการทิ้งระเบิดของดาวเคราะห์ตามที่พบใน EVE Onlineลิงก์ของกับ DUST 514.
นาซ่า: โซอี้อ้างสิทธิ์ในเอเชียใต้และดูเหมือนว่าชากิราจะถือบอลติคอยู่ ใครบอกว่าผู้หญิงไม่ชอบไซไฟและกลยุทธ์?EVE Online: การโต้ตอบกับดาวเคราะห์ตั้งแต่ปี 2010
เพื่อให้ตรงไปตรงมาอย่างสมบูรณ์แบบ NASA จำเป็นต้องกลับไปที่กระดานวาดภาพส่วนต่อประสานผู้ใช้ไม่เป็นที่ยอมรับในยุคของการคำนวณยุคใหม่และทำให้องค์ประกอบที่น่าสนใจที่สุดของ UI อายุสิบปีของ EVE ดูสดในเชิงบวก
นาซ่า: ด้วยการขาดเงาบน UI ของพวกเขาการเรียกร้องของพวกเขาในเรื่อง "NO_FAILURE" อาจจะเป็นแง่ดีเล็กน้อยEVE Online: ที่จริงแล้วน่ารักน่าเอ็นดูมากนอกเหนือจากกล่องข้อความที่น่าเกลียด
ฉันเสียใจที่จะบอกว่าช่องว่างไซไฟแบบนี้ถูกครอบครองโดยสะดวกสบาย EVE Online และสิ่งนี้นาซ่าจะไม่ถอด พวกเขาควรพิจารณางานอีกสายหากพวกเขาไม่สามารถเข้าใจพื้นฐานของการออกแบบวิดีโอเกมได้ ท้ายที่สุดมันไม่ใช่วิทยาศาสตร์จรวด
โอ้รอ ...
[ภาพหน้าจอของนาซาที่นำมาจากการถ่ายทอดสดในวันนี้ของยานยนต์โอนอัตโนมัติ 'Albert Einstein' ของ ESA ที่เชื่อมต่อกับสถานีอวกาศนานาชาติ สิ่งที่น่าอัศจรรย์ EVE Online ก็สวยและเกือบจะเหมือนจริง]