Street Fighter V แก้ไขข้อบกพร่องของตัวละครในการอัพเดทล่าสุด

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 9 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 ธันวาคม 2024
Anonim
Street Fighter V: Champion Edition รีวิว [Review] - อีกหนึ่งเกมนำกลับมาขายใหม่ ทั่ยอดเยี่ยม
วิดีโอ: Street Fighter V: Champion Edition รีวิว [Review] - อีกหนึ่งเกมนำกลับมาขายใหม่ ทั่ยอดเยี่ยม

เนื้อหา

ในวันที่ 13 กรกฎาคม Street Fighter V ได้รับการอัปเดต Cinematic Story Mode ซึ่งแก้ไขข้อผิดพลาดบางอย่างกับนักสู้ ถึงแม้ว่าบั๊กจะเป็นปัญหาใหญ่ของเกม แต่ไม่ใช่สิ่งเดียวที่เกมประสบ เกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวโดยไม่มีประเด็นสำคัญมากมายเช่นโหมด Cinematic Story และร้านค้าในเกม การอัปเดตก่อนหน้านี้รวมถึงการแก้ไขเพื่อเลิกโกรธและคุณภาพการจับคู่ออนไลน์


แคปคอมได้เรียนรู้บทเรียนจากประสบการณ์นี้และได้กล่าวว่าจะจัดลำดับความสำคัญ "ครบถ้วน" มากกว่าการปล่อยบางอย่างก่อน ความคิดใหม่นี้เกิดขึ้นเมื่อเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมาเมื่ออิบุกิควรถูกรวมเข้าด้วยกัน แต่ถูกเลื่อนออกไปจนถึงวันที่ 1 กรกฎาคม

ตัวละครส่วนใหญ่ได้รับความเดือดร้อนจากบั๊กและแคพคอมได้ระบุการแก้ไขสำหรับบางคน - ส่วนใหญ่เห็นการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง ข้อได้เปรียบของกรอบการแก้ไขบางประการจะกระทบกับตัวละครและการโจมตีรวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ได้ตั้งใจ นักสู้สิบห้าคนมีข้อบกพร่องที่ได้รับการแก้ไขในการอัปเดตนี้และสิ่งเหล่านี้มีการระบุไว้ด้านล่าง:

Cammy

  • ข้อผิดพลาด: Fatal Leg Twister ไม่สามารถโยนคู่ต่อสู้ที่อยู่ในสภาพโซฟาได้ อย่างไรก็ตามเมื่อฝ่ายตรงข้ามออกมาจากการเคลื่อนไหว / แอนิเมชั่นที่มีความเสียหายและพยายามที่จะหมอบคลานในขณะที่ออกมาจากอนิเมชั่น Cammy สามารถทำการย้ายผ่านฝ่ายตรงข้ามได้

คงที่: Fatal Leg Twister ของ Cammy การโจมตีแบบโยนที่ไม่ได้หมายถึงการโยนคู่ต่อสู้ในสถานะที่หมอบอยู่จะไม่สามารถโยนคู่ต่อสู้ที่ใส่ท่าหมอบลงในขณะที่เคลื่อนไหวท่าทาง / ภาพเคลื่อนไหวได้


แนช

  • ข้อผิดพลาด: เมื่อขว้าง Sonic Booms (จุดแข็งทั้งหมด) กล่องการชนของแนชไม่ขยายไปจนถึงเท้าของแนชเมื่อปล่อยกระสุนออกมาทำให้ตัวละครฝ่ายตรงข้ามเดินผ่านเขาเมื่อเข้าใกล้จากด้านหลัง

แก้ไข: กล่องการปะทะกันของการเคลื่อนไหว Sonic Boom ตอนนี้ถูกตั้งค่าให้ถึงเท้าของแนชเพื่อให้ตัวละครฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถผ่านเขา

  • ข้อผิดพลาด: กล่องชนของแนชเมื่อถูกทำให้มึนงง (เวียนศีรษะ) ขยับไปทางด้านหลังเล็กน้อยเมื่อเทียบกับวิธีที่เขาปรากฏบนหน้าจอและเมื่อพยายามที่จะชนแนชในขณะที่อยู่ในสถานะตะลึงพฤติกรรมที่ไม่ตั้งใจจะเกิดขึ้น

คงที่: ปรับกล่องการชนของแนชเมื่ออยู่ในสถานะตะลึงงันเพื่อให้ตำแหน่งตรงกับลักษณะที่ปรากฏของแนชบนหน้าจอ

  • ข้อผิดพลาด: การเปิดใช้งาน V-Trigger ในเวลาเดียวกันฝ่ายตรงข้ามทำการ V-Reversal ทำให้เกิดข้อผิดพลาดที่กล้องจะย้ายอย่างไม่ถูกต้องเป็นระยะเวลาหนึ่ง

แก้ไข: แก้ไขปัญหานี้เพื่อให้เมื่อเปิดใช้ V-Trigger ของ Nash ในเวลาเดียวกันกับ V-Reversal ของคู่ต่อสู้กล้องจะไม่เคลื่อนไหวอย่างไม่ถูกต้องอีกต่อไป


F.A.N.G

  • ข้อผิดพลาด: ระหว่าง M. หรือ H. Ryobenda มีช่วงเวลาหนึ่งที่กล่องส่วนล่างของการปะทะกันของ F.A.N.G จะหายไปซึ่งไม่ได้ตั้งใจ

คงที่: ปรับ M. และ H. Ryobenda เพื่อให้กล่องการชนกันสอดคล้องกันตลอดการเคลื่อนไหวทั้งหมดของการเคลื่อนไหว

ราชิด

  • ข้อผิดพลาด: ใน Flap Spin, V. Spinning Mixer และ Dash Spinning Mixer, กล่องป้องกันว่างถูกตั้งค่าเพื่อที่จะไม่สามารถบังคับการเคลื่อนไหวยามของฝ่ายตรงข้าม

คงที่: Flap Spin, V. Spinning Mixer และ Dash Spinning Mixer ตอนนี้สามารถบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามว่างเปล่าได้

  • ข้อผิดพลาด: เมื่อทำการ EX Eagle Spike จาก Front Flip (V-Skill) ปุ่มเตะจะต้องกดในเวลาเดียวกันอย่างแม่นยำเพื่อให้การเคลื่อนไหวออกมา

คงที่: EX Eagle Spike จาก Front Flip จะออกมาแม้ว่าจะมีช่องว่างหนึ่งเฟรมระหว่างปุ่มเตะที่กดพร้อมกัน

  • ข้อผิดพลาด: เนื่องจากกล่องขนาดเล็กของ V Eagle Spike เมื่อทำการเคลื่อนที่เมื่อพายุทอร์นาโดของ V-Trigger อยู่ด้านหลังคู่ต่อสู้การเคลื่อนที่จะผ่านฝั่งตรงข้ามของฝ่ายตรงข้าม

คงที่: เพิ่มขนาดของกล่องปะทะของ V Eagle Spike เพื่อให้ Rashid ไม่ผ่านคู่ต่อสู้

  • ข้อผิดพลาด: เมื่อ Assault Beak เข้าชมเป็นตัวนับระยะทางที่สร้างขึ้นระหว่าง Rashid และคู่ต่อสู้เมื่อถูกตีจะมีระยะห่างมากกว่าปกติเล็กน้อยซึ่งไม่ได้ตั้งใจ

คงที่: ปรับ Assault Beak เพื่อให้เมื่อมันกระทบกับตัวนับระยะทางที่สร้างขึ้นระหว่าง Rashid กับคู่ต่อสู้จะเหมือนกับเมื่อ Assault Beak ถูกโจมตีเป็นแบบปกติ

  • ข้อผิดพลาด: Rashid ไม่สามารถยกเลิกเฟรมกระโดดเริ่มต้นใน Altair

คงที่: ตอนนี้เฟรมกระโดดเริ่มต้นสามารถยกเลิกได้ใน Altair

นกเล็ก

  • ข้อผิดพลาด: มีส่วนหนึ่งในกล่องเจ็บของ Bull Slider ที่ไม่มีกล่องโยนซึ่งให้การอยู่ยงคงกระพันของการโยน Birdie โดยไม่ได้ตั้งใจ

คงที่: ตอนนี้มีกล่องโยนตลอดการเคลื่อนไหวของ Bull Slider

อเล็กซ์

  • Bug: V-Skill ของ Alex ผลของ Overhaul นั้นควรจะถูกทำให้ไร้ผลเมื่ออเล็กซ์โจมตีคู่ต่อสู้ด้วยการโจมตีเมื่อการโจมตีของเขาได้รับการปกป้องหรือเมื่อถูกโจมตีจากการโจมตีของคู่ต่อสู้ อย่างไรก็ตามถึงแม้ว่า LP ของ J. LP หรือ J. LK ของ Alex จะได้รับการปกป้องผลกระทบก็จะยังคงอยู่

แก้ไข: เมื่อ J. LP หรือ J. LK ได้รับการปกป้องจากคู่ต่อสู้ผลของ Overhaul จะถูกทำให้ไร้ผล

เคน

  • ข้อผิดพลาด: ในช่วง V-Trigger, L. Shoryuken ท่าเคลื่อนไหวสามารถยกเลิกได้ใน M. Shoryuken, H. Shoryuken หรือ EX Shoryuken แต่เมื่อฝ่ายตรงข้ามกระโดดข้ามเคนในขณะที่เขาทำการยกเลิกสิ่งนี้บน V L. Shoryuken ที่มีอาการรุนแรงเคนจะทำการเพิ่ม Shoryuken ไปในทิศทางตรงกันข้าม

คงที่: V. L. Shoryuken แอนิเมชันท่าหลังจากถูก whiffed หรือเตรียมพร้อมแล้วจะไม่สามารถยกเลิกไปยัง M. Shoryuken, H. Shoryuken หรือ EX Shoryuken อีกต่อไป

  • ข้อผิดพลาด: เมื่อ H. Shoryuken ทำการค้าขายในช่วงเริ่มต้นของการโจมตี Ken มีข้อได้เปรียบมากกว่าและสามารถได้รับตำแหน่งที่สูงกว่าซึ่งไม่ได้ตั้งใจ

คงที่: ทำให้เป็นเรื่องยากที่เคนจะได้รับตำแหน่งสูงกว่าเมื่อส่วนแรกของ H. Shoryuken ทำการค้าขายกับการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม

  • ข้อผิดพลาด: เมื่อ Jodan Sanrengeki โจมตีคู่ต่อสู้ทันทีเมื่อพวกเขาออกจากสถานะที่ยืนอยู่ในสภาพที่หมอบอยู่ความเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ก็ไม่ปกติ

คงที่: ปรับ Jodan Sanrengeki เพื่อที่ว่าเมื่อมันโดนคู่ต่อสู้ที่ถ่ายโอนเข้าสู่สถานะที่ถูกต้อง, ฝ่ายตรงข้ามที่ตีอนิเมชั่นจะทำงานตามปกติ

  • ข้อผิดพลาด: ในช่วง V-Trigger เมื่อประสบความสำเร็จในการแสดง Mind's Eye (V-Skill) มันเป็นไปไม่ได้ที่จะยกเลิกครึ่งหนึ่งของ Mind's Eye ไปยัง Mind's Eye อื่น

การแก้ไข: แก้ไขสิ่งนี้เพื่อให้ในช่วง V-Trigger ครึ่งหลังของ Eye ที่ดำเนินการได้สำเร็จสามารถถูกยกเลิกไปยัง Mind's Eye อื่นได้

วัวกระทิง

  • Bug: EX Head Press (รวมถึงในขณะที่เปิดใช้งาน V-Trigger) จะพลาดการกระทืบที่สองในบางครั้งเมื่อใช้กับการกระทำบางอย่าง

การแก้ไข: กล่อง Hit ของการกระทืบที่สองใน EX Head Press (รวมถึงการเปิดใช้งาน V-Trigger) ได้รับการขยายทำให้ง่ายต่อการตี

  • ข้อผิดพลาด: เมื่อ Psycho Inferno โจมตีคู่ต่อสู้หรือได้รับการปกป้องฝ่ายที่ได้รับความเสียหายจะได้รับมิเตอร์จำนวนมาก

การแก้ไข: ลดจำนวนมิเตอร์ที่ได้จากด้านข้างโดยรับความเสียหายจากการถูกโจมตีหรือป้องกัน Psycho Inferno

Dhalsim

  • ข้อผิดพลาด: กล่องป้องกันที่ว่างใน Yoga Gale (เวอร์ชั่นปกติ) วางสูงทำให้ยากที่จะบังคับให้คู่ต่อสู้ต้องป้องกัน

แก้ไข: ลดกล่องป้องกันที่ว่างใน Yoga Gale ทำให้ง่ายขึ้นในการบังคับให้คู่ต่อสู้ต้องป้องกัน

มารยา

  • ข้อผิดพลาด: เมื่อ Sonic Hurricane ของ Guile ชนกับศัตรูทางอากาศทันทีหลังจากการเคลื่อนไหวเริ่มทำงานหากคู่ต่อสู้ทำการกู้คืน Guile จะถูกทำให้เสียเปรียบประมาณ 16 เฟรม

คงที่: เนื่องจากนี่เป็นสถานการณ์ที่ไม่ได้ตั้งใจ Sonic Hurricane จึงถูกปรับเพื่อให้ในกรณีที่เมื่อถูกโจมตีและถูกโจมตี Guile จะสามารถเคลื่อนที่ต่อหน้าคู่ต่อสู้ของเขาได้

Vega

  • ข้อผิดพลาด: เมื่อทำการแสดง V-Trigger (Bloody Kiss - Rojo) โดยไม่มีกรงเล็บเมื่อตื่นขึ้นหรือหลังการป้องกันมันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะใช้มันเป็นสิ่งที่ตรงกันข้าม

แก้ไข: สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขเพื่อให้เมื่อใช้ V-Tigger (Bloody Kiss - Rojo) โดยไม่ต้องใช้กรงเล็บในระหว่างที่ตื่นขึ้นหรือหลังการป้องกันมันสามารถใช้เป็นการกลับด้านได้

  • ข้อผิดพลาด: ด้วยกรงเล็บติดตั้งเมื่อใส่ลง (อินพุตใด ๆ หมอบคลาน) + LP + LK ก่อนที่จะตื่นขึ้นมาหรือออกมาจากการโจมตี / ยามงันเขาจะแสดง C. LP แทนการขว้างปกติเมื่อเวก้าเคลื่อนย้ายได้

คงที่: สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขเพื่อที่ว่าเมื่อกดลง (อินพุต crouch ใด ๆ ) + LP + LK ในช่วงเวลาการกลับรายการที่มี Vega (w / claw) จะส่งผลให้เกิดการโยนปกติเมื่อ Vega เคลื่อนย้ายได้

ชุนลี

  • ข้อผิดพลาด: เมื่อ Dhalsim เป็นคู่ต่อสู้เมื่อพยายามตีเขาด้วยการโจมตีครั้งแรกของ Yosokyaku ไม่ว่าจะตีหรือไม่จะแตกต่างกันระหว่างฝั่ง 1P และด้าน 2P ภายใต้สถานการณ์เฉพาะ

คงที่: ขยายกล่อง hit ของ Yosokyaku ไปทางด้านหลังของ Chun-Li เล็กน้อยมากเพื่อที่ว่าเมื่อการยิงโดนหรือพลาดนั้นสอดคล้องกันโดยไม่คำนึงว่าด้านไหนของ Chun-Li

บุกิ

  • ข้อผิดพลาด: หลังจากเปิดใช้งานการโยนอากาศของอิบุกิ (โทบิซูรุ) อิบุกิก็อยู่ยงคงกระพันขณะลงจอดบนพื้น

แก้ไข: เพิ่มกล่องใส่ข้อมูลลงใน Ibuki ระหว่างเฟรมเชื่อมโยงไปถึงของเธอหลังจากที่ Tobizaru เปิดใช้งาน

  • ข้อผิดพลาด: เมื่อถือ HP ในขณะที่เปิดใช้งาน Tenrai (V-Skill ของ Ibuki), Tenrai จะออกมาโดยมีค่าใช้จ่ายสูงสุดเท่านั้น

การแก้ไข: แก้ไขสิ่งนี้เพื่อให้แม้เมื่อถือ HP ไว้ Tenrai สามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องถูกเรียกเก็บเงิน

Source Image [ส่วนหัวรูปภาพ, Cammy, Nash, F.A.N.G, Rashid, Birdie, Alex, Ken, Ryu, Bison, Dhalsim, Guile, Vega, Chun-Li, Ibuki]