เนื้อหา
จากมุมมองที่เป็นบวกล้วนๆ Little Mac เป็นเครื่องจักรสังหารที่ไม่หยุดยั้ง การเคลื่อนไหวจำนวนมากของเขามีเกราะที่ยอดเยี่ยม (ซึ่งหมายความว่าเขาจะไม่สะดุ้ง) และมีพลังอย่างไม่น่าเชื่อ ในที่สุดเขาก็ได้รับ "KO punch" ที่จะทำให้คู่ต่อสู้ล้มลงในการโจมตีครั้งเดียว ถ้า เขาสามารถลงจอดเคลื่อนไหว เขาเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ สำหรับผู้ทำปุ่มและผู้เริ่มต้นและฉันคิดว่านั่นอาจเป็นสาเหตุที่ผู้คนต้องการที่จะทำให้เขาเบื่อหน่าย
Mac ตัวเล็กใช้งานง่ายสุด ๆ. เขาสามารถเข้าถึงได้ซึ่งหมายความว่า mashers ปุ่มสามารถกดปุ่ม A และสร้างความเสียหายในขณะที่ผู้เริ่มต้นสามารถทำเช่นเดียวกันและทำลายคู่ต่อสู้ที่ไม่ได้เตรียมไว้ Mac นั้นเร็วและเขาสามารถตีได้ค่อนข้างแรงแม้จะเบามาก ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จำนวนมากคิดว่าเขาสู้ แต่การเข้าถึงและถูกครอบงำนั้นเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกัน เขาอาจถูกครอบงำในบางแง่มุม แต่เขามีจุดอ่อนร่วมกันดังนั้นจึงไม่สมควรถูกลงโทษ ทำไม?
วิธีการกู้คืนของ Mac คือ น่ากลัว
วิธีการกู้คืนของ Mac นั้นน่ากลัว พิเศษของเขาแทบจะไม่เพิ่มขึ้นในขณะที่ด้าน B ของเขาไม่ดีขึ้นมาก จับคู่กับเกมอากาศที่อ่อนแอของเขาและการกระโดดสองครั้งเล็ก ๆ การฟื้นตัวคือจุดอ่อนของ Mac ผู้เล่นอัจฉริยะสามารถปลด Mac ออกจากเวทีได้อย่างง่ายดายและใช้การกู้คืนของเขา (ใช้การเคลื่อนไหวเพื่อขัดขวางการฟื้นตัว) กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการอยู่ใกล้กับขอบทำสิ่งที่คุณสามารถทำได้เพื่อนำ Mac ออกจากเวทีและทำการกู้คืนของเขาฆ่าเขาด้วยอัตราร้อยละต่ำ ไอค์มีปัญหาเดียวกันค่ะ ทะเลาะกันและจริงๆแล้ว Mac เป็นเพียง Ike ที่เร็วขึ้น)
การโจมตีที่ยากลำบากของ Mac และสไตล์การเล่นที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นไม่ได้ทำให้เขาเป็นตัวละครที่สู้ได้ เขาอาจมีจุดอ่อนเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ถ้า คุณไม่สามารถใช้ประโยชน์จากความอ่อนแอที่ตัวละครได้รับจากนั้นคุณก็จะได้เปอร์เซ็นต์ที่ดีกว่า มันง่ายมาก
มีตัวละครหลายตัวที่อาจต้องใช้วิธีปรับแต่งในอนาคต แต่ Little Mac ไม่ใช่หนึ่งในนั้น นอกจากนี้ไม่มีใครคิดว่า Nintendo จะทำให้ตัวละครมีความสมดุลค่อนข้างดีเมื่อพวกเขาไม่ได้ทำเช่นนั้นกับ Metaknight ใน ทะเลาะกัน? ฉันสงสัยมัน.