Sword Coast Legends แอบมอง & ลำไส้ใหญ่; Community Pack Two

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 18 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Sword Coast Legends แอบมอง & ลำไส้ใหญ่; Community Pack Two - เกม
Sword Coast Legends แอบมอง & ลำไส้ใหญ่; Community Pack Two - เกม

เนื้อหา

ตำนานชายฝั่งดาบ มีจุดเริ่มต้นที่มั่นคงกับชุมชนกลุ่มแรกการอัปเดตแรกของเกมสี่ครั้งนั้นหมายถึงการยกเครื่องคุณภาพและตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่น


วันที่วางจำหน่ายสำหรับกลุ่มชุมชนที่สองดูเหมือนว่าจะถูกกระแทกกลับเล็กน้อยซึ่งหมายความว่าเราอาจไม่เห็นชุดที่สามหรือ Rage of Demons อัปเดตทุกเวลาเร็ว ๆ นี้ แต่ บริษัท พยายามสื่อสารกับผู้เล่นเป็นอย่างดีดังนั้นจึงตัดสินใจที่จะแสดงตัวอย่างเนื้อหาของปะแก้อย่างน้อยก่อนที่จะปล่อย

ไฮไลท์รวมถึง:

ใหม่ที่เล่นได้การแข่งขัน: ชั่วลูกชั่วหลาน

ไฮไลต์ของชุมชนนี้คือสิ่งที่ทำให้ยักไหล่ของคุณได้ เผ่าพันธุ์ใหม่เพิ่มบางสิ่งบางอย่างเพื่อสุนทรียะและตัวเลือกตัวละคร แต่พวกเขาแทบจะไม่ยอมแพ้ในการเล่นเกมที่ต้องการมากนัก ชั่วลูกชั่วหลานเป็นสัญลักษณ์ คุกใต้ดินและมังกร อย่างไรก็ตามการแข่งขันและทำให้รู้สึกว่าพวกเขาได้รับการเพิ่มเข้ามา

โชคดีที่มีส่วนเสริมเพิ่มเติมในกลุ่มชุมชนนี้ที่อาจปรับแต่งการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ

การปรับปรุงความตายและโหมดไม่ยอมใครง่ายๆ

ในรีวิวของฉันเอง ตำนานชายฝั่งดาบฉันทำให้มันชัดเจนมากว่ากลไกการหยุดชั่วคราวของเกมจะใช้เบาะหลังไปที่ Diablo รูปแบบการเล่นเกมที่ครอบคลุมความต้องการในการวางแผนจริง ๆ แทนที่ด้วย potion chugging และปุ่ม mashing สิ่งนี้ทำให้แย่ลงไปอีกเนื่องจากความจริงที่ว่า "กลไก" คงที่ "เป็นไปไม่ได้ที่จะขัดขวางการกระทำที่ช่วยให้คุณนำตัวละครที่ไม่รู้สึกตัวกลับมามีชีวิตอีกในไม่กี่วินาที


โชคดีที่ดูเหมือนว่าอาจมีความจำเป็นต้องทบทวนแคมเปญหลักอีกครั้งเนื่องจาก บริษัท ให้ความสนใจกับการร้องเรียนนี้เป็นอย่างมาก ในการบิดที่น่าประหลาดใจ n-Space ได้ทำให้เกมยากขึ้นเนื่องจากความเสถียรไม่เพียง แต่จะใช้เวลานานในการแสดงเท่านั้น แต่ตัวละครที่พยายามดำเนินการจะล้มเหลวหากความเสียหายได้รับการจัดการในช่วงเวลานั้น

เพื่อให้เกมมีความเข้มข้นยิ่งขึ้นจะต้องมีโหมด "ไม่ยอมใครง่ายๆ" ที่จะอนุญาตให้ผู้เล่นปิดการใช้งานการทรงตัวระหว่างการต่อสู้ การต่อสู้แต่ละครั้งจะบังคับให้คุณพิจารณาผลที่ตามมาของตัวละครที่ล้มลงโดยไม่รู้ตัว

ยกเค้าการเปลี่ยนแปลง

อีกทางเลือกหนึ่งที่เหมาะสำหรับยักไหล่ แต่เป็นการยกระดับคุณภาพชีวิตสำหรับผู้เล่นที่มีความสุขกับองค์ประกอบออนไลน์ของเกม ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานระบบการปล้นทางเลือกที่เปลี่ยนไอเท็มเป็นรายบุคคลแทนที่จะมีการคลิกสแปมแบบดั้งเดิมทุกครั้งที่มนุษย์ขโมยตัวเองเพื่อคว้าตัวซึ่งตามหลังการตายของศัตรู

ใหม่เพิ่มเติมไปยังผู้สร้างแคมเปญและโหมดหลักของดันเจี้ยน

อีกครั้งไม่น่าตื่นเต้นเกินไปเนื่องจากข้อ จำกัด ของระบบการแก้ไขแผนที่ แต่ด้วยเครื่องมือแก้ไขระดับกระเบื้องที่สัญญาว่าจะมาใน community pack 3 การเพิ่มเล็กน้อยเหล่านี้ในระบบจะเป็นประโยชน์อย่างมากในภายหลัง


เพิ่มเติมเหล่านี้รวมถึง:

  • วัตถุที่วางตำแหน่งใหม่และเอฟเฟกต์ภาพ
  • ขณะนี้มีสถานที่ตั้งหมู่บ้านหลากหลายให้เลือกใช้งาน Dungeon Masters
  • ข้อความ Ambient NPC สามารถใส่ตัวอักษรเพื่อเพิ่มรสชาติ
  • ตอนนี้สถานที่สามารถถูกล็อคและปลดล็อคภายในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนโดย Dungeon Master ซึ่งช่วยให้สามารถเล่าเรื่องแบบโต้ตอบได้มากขึ้น

การปรับแต่งไทล์

ผู้เรียงลำดับล่วงหน้าของโปรแกรมแก้ไขแผนที่ที่แท้จริงจะทำให้ซอ Dungeon Masters มีพื้นที่ที่สร้างไว้ล่วงหน้าซึ่งพวกเขาต้องเลือก พวกเขาสามารถสร้างทางเข้าและออก, ลบโครงสร้างและพื้นที่ที่มีอยู่และโดยทั่วไปพยายามที่จะทำให้โซนที่ออกแบบไว้ล่วงหน้าเป็นของตนเอง

แน่นอนว่านี่ไม่ใช่การแทนที่ตัวแก้ไขแผนที่ที่เข้ามาและต้องการมาก แต่เป็นการเริ่มต้นและจะช่วยให้ผู้ที่ยังใหม่กับระบบมีอิสระมากขึ้นในการสร้างสิ่งที่พวกเขาต้องการ

แก้ไขข้อผิดพลาด

ไม่แปลกใจที่นี่

ในท้ายที่สุดการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นที่สุดในรายการนี้คือการยกเครื่องให้กับช่างที่เสถียร ความจริงที่ว่าตัวละครที่ตกสู่บาปจะไม่ได้รับการกล่าวขานอีกต่อไปอย่างน้อยจะทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลในการพิจารณาใช้กลไกการหยุดชั่วคราวขณะที่ในขณะเดียวกันก็เรียกร้องให้มีการนำกลยุทธ์ไปใช้เพื่อความอยู่รอด

หวังว่าการอัปเดตนี้จะช่วยลด Diabloการต่อสู้สไตล์และผลักดันมันเข้าไปในดินแดนของเกม RPG แบบดั้งเดิม

ด้วยการอัพเดทชุมชนอื่นที่จะไปพร้อมกับสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ Rage of Demons การขยายตัวเอ็น - สเปซกำลังทำข้อตกลงที่ดีเพื่อเอาชนะชุมชน