SWTOR และลำไส้ใหญ่; 2 & จุด; 0 แนวคิด & เครื่องหมายจุลภาค; ข้อเสนอแนะและจุลภาค; และความคิดเห็น

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 28 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
SWTOR และลำไส้ใหญ่; 2 & จุด; 0 แนวคิด & เครื่องหมายจุลภาค; ข้อเสนอแนะและจุลภาค; และความคิดเห็น - เกม
SWTOR และลำไส้ใหญ่; 2 & จุด; 0 แนวคิด & เครื่องหมายจุลภาค; ข้อเสนอแนะและจุลภาค; และความคิดเห็น - เกม

เนื้อหา

SWTOR

เมื่อใดก็ตามที่เราได้ยินชื่อนั้นเราก็นึกถึงการเลียนแบบ WoW ที่กินฝุ่นหลังจากตัวเลือกที่ไม่ดีและการใช้งานที่ไม่ดีของ Bioware แม้ว่า SWTOR จะล้มเหลว แต่สำหรับฉันก็หวังว่ามันจะประสบความสำเร็จ ฉันกำลังคิดเกี่ยวกับบางสิ่งที่ทำให้ SWTOR เป็นอีกหนึ่งที่ไม่ดีที่ทำโคลนของ WoW ดังนั้นฉันอยากจะเน้นบางสิ่งที่ฉันเชื่อว่าจำเป็นต้องได้รับการแก้ไขและความคิดบางอย่างเกี่ยวกับพวกเขา
ฉันคิดว่า Bioware น่าจะทำได้ดีพวกเขามีประสบการณ์กับ KOTR และพวกเขามีเกมที่ประสบความสำเร็จที่พวกเขาสามารถดูและศึกษาเพื่อหาว่าอะไรที่ใช้ได้ผลและไม่ได้ผลในชุมชน


เรือ

อย่าเข้าใจฉันผิดความคิดของเรือนั้นเจ๋ง แต่พวกเขาทำให้มันดูเหมือนว่ามันยังไม่เสร็จ คุณไม่สามารถซื้อเรือลำใหม่หรือปรับแต่งมันได้ แต่อย่างใด สิ่งนี้น่าจะให้ความรู้สึกเหมือนที่พักอาศัยของผู้เล่นพวกเขายังสร้างยานทุกคน แต่พวกเขาจะไม่ให้ฉันเพิ่มปืนใหญ่ยักษ์ลงไปหรือเปลี่ยนสีผนัง ฉันคิดว่าสามารถโทรหาเรือของคุณได้เรือของคุณจะดึงดูดผู้คนให้เข้ามาเล่นเกมต่อไปอีกต่อไป

อีกส่วนหนึ่งของการทำงานกับเรือคือการต่อสู้ในอวกาศ ตอนนี้ฉันชอบเกม Battlefront และฉันสงสัยว่าทำไมพวกเขาถึงไม่ทำสิ่งที่คล้ายกัน โดยการวางเรือของคุณลงบนรถไฟเหาะตีลังกามันทำลายความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่ของอวกาศ ฉันคิดว่าช่างของเรือทั้งหมดควรรู้สึกเหมือนอีฟที่ซึ่งคุณสามารถบินได้ ในขณะที่บินไปรอบ ๆ คุณควรเห็นผู้เล่นคนอื่นและปะทะกันในพื้นที่เปิดโล่งระดับโลกที่แท้จริงขณะที่คุณเดินทางสู่ฮับเลเวลของคุณ ในเวลาเดียวกันคุณควรจะสามารถสำรวจและเดินทางไปรอบ ๆ และค้นหาพื้นที่ที่ยอดเยี่ยมเพียงเพราะ ควรมีโจรสลัดให้ฉันต่อสู้และฉันควรจะสำรับตัวเองในอาวุธและอุปกรณ์ล่าสุดทั้งหมดเพื่อพิชิตท้องฟ้า

แผนที่

Star Wars เป็นซีรี่ย์ภาพยนตร์ที่ฉันชอบตอนเป็นเด็กเพราะความหลากหลายในนั้น ใช่พวกเขามีเรือที่เย็นสบายปืนและกระบี่แสง แต่พวกเขายังไปยังโลกที่แตกต่างกันทุกชนิดที่มีคุณสมบัติที่แตกต่างกันทั่วทั้งภาพยนตร์ ฉันคิดว่าข้อผิดพลาดครั้งใหญ่ของ Bioware คือการไม่รวมดาวเคราะห์ที่มีขนาดใหญ่พอ ฉันไม่คิดว่าพวกเขาควรแยกกลุ่มกันออกไปเพราะสิ่งนี้ทำให้คุณไม่สามารถสำรองกลุ่มที่คุณเล่นได้


ฉันชอบ PVP แบบเปิดที่ดีของโลกและเมื่อฉันไม่เห็นใครเลยจนถึงระดับ 20 ฉันก็เบื่อ เช่นเดียวกับการให้ผู้คนค้นหาในโซนเดียวกันคุณต้องทำให้เควสใกล้พอที่ฉันจะยังคงต่อสู้กับคนอื่นโดยไม่ต้องไปไกลเกินไป ในเวลาเดียวกันโซนควรมีขนาดใหญ่พวกเขาเป็นดาวเคราะห์หลังจากทั้งหมด ฉันคิดว่าพวกเขาต้องเพิ่มสถานที่ที่ฉันสามารถสำรวจและเรียกใช้ผ่าน; ฉันไม่คิดว่าทุก ๆ สิบก้าวฉันควรเห็นสิ่งใหม่ ๆ ฉันไม่ต้องการเห็นสิ่งที่มีขนาดใหญ่ที่จะตรวจสอบ แต่ในพื้นดินเปิดในระหว่างเพียงแค่แสดงให้เห็นว่าโลกเป็นอย่างไรและพื้นดินสำหรับฉันที่จะให้ ความรู้สึกที่ดีขึ้นของขนาด

ผู้ชนะ

ฉันเป็นความสำเร็จที่ได้พูดน้อยที่สุด! ฉันรักความสำเร็จและฉันรู้สึกว่าสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งจำเป็นในเกมเพื่อเพิ่มความรู้สึกว่าฉันจะทำอะไรต่อไป นอกจากนี้ความสำเร็จยังสามารถทำหน้าที่คล้ายกับมินิเควสด้วยเพราะผู้คนจะพยายามทำให้มันสมบูรณ์และในการทำเช่นนั้นจะทำให้ตัวเองมีเวลาเล่นนาน และแน่นอนฉันชอบที่จะอวดความสำเร็จทั้งหมดที่ฉันได้ทำไปแล้วและรางวัลดีๆที่ฉันปลดล็อคสำหรับการทำสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด (เพิ่มในเพื่อโปรด)

งานหัตถกรรม

ทักษะลูกเรือเป็นความคิดที่ยอดเยี่ยมสามารถบอกเพื่อนที่น่ารำคาญของฉันให้ทำสิ่งต่าง ๆ ให้ฉันได้มันมีประโยชน์จริงๆและบางสิ่งที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน ปัญหาก็คือว่าไม่มีทักษะใดมีประโยชน์จริง ๆ ฉันสามารถคว้าเทคโนโลยีชุดเกราะสูงสุดและฉันสามารถสร้างเกราะบางส่วน แต่เกือบทุกอย่างที่ฉันได้รับจากเควสและในตอนท้ายเกมจริง ๆ แล้วเพิ่งเอาชนะเกียร์ นอกจากนี้ฉันสามารถทำทักษะบางอย่างในบางจุดเท่านั้นและไม่มีเลย ฉันชอบที่จะส่งคนอื่นออกไปทำ แต่ในขณะเดียวกันฉันก็อยากจะทำบางสิ่งด้วยตัวเอง


ลงมาให้คุณเลือก Biomed เป็นทักษะสำหรับ PVP เพื่อให้คุณสามารถสร้างไอเท็มที่ดีในเกมที่ทำให้คุณมีพลังใน PVP มากขึ้น ฉันคิดว่าพวกเขาควรจะให้ฉันหรือเพื่อนของฉันสร้างสิ่งของสำหรับเรือของเราแล้วนำไปใช้ หรือทำให้ทักษะอื่นมีสิ่งที่พวกเขาสามารถเสนอสำหรับการเลเวลและสำหรับเกมจบได้เช่นเดียวกับที่ WoW ทำ

ตัวเลือกเรื่องราว

ฉันชอบเรื่องราวใน SWTOR แต่ฉันมีปัญหาเล็กน้อยกับมัน ก่อนอื่นการตัดสินใจทั้งหมดนั้นเจ๋งมากและมันทำให้ฉันมีปฏิสัมพันธ์และดื่มด่ำกับเกมมากขึ้น แต่เมื่อฉันพบว่าตัวเลือกของฉันไม่สำคัญเลย ฉันคิดว่าตัวเลือกควรมีผลกับบางสิ่งมากกว่าแค่สองสามบรรทัดที่แตกต่างกันหรือฆ่าผู้ชายคนนี้ก่อนที่คุณจะดำเนินการต่อ ฉันคิดว่าถ้าฉันเลือกที่จะฆ่าพระเจ้า Sith นี้บางทีฉันก็ฉี่ทุกคนในสำนักงานใหญ่และตอนนี้พวกเขาก็เป็นศัตรูกับฉันเว้นแต่ฉันจะทำอะไรบางอย่างเพื่อให้พวกเขากลับมาชอบ! พวกเขาสามารถใส่ชื่อเสียงทั้งหมดไว้ที่นี่และทำคุณสมบัติเจ๋ง ๆ

ชื่อเสียง

มันคงจะดีถ้าไม่มีในหลาย ๆ วิธีมันรู้สึกเหมือนว่าฉันกำลังทำงานกับกลุ่มของฉันตลอดทั้งเกมและไม่เคยไปสู่เผ่าพันธุ์และเผ่าพันธุ์อื่นที่มีอยู่ในจักรวาล

ความสามารถ

หากคุณเคยดูความสามารถคุณจะสังเกตได้ว่าพวกมันเกือบจะเหมือนกับใน WoW ภาพเกียร์ก็คล้ายกันเช่นกัน การก้าวกระโดดของ Heroic นั้นเกือบจะเหมือนกันทุกประการเหมือนกับการบังคับให้กระโดด และ Priest และ Sith Inquisitors ที่มีรูปแบบของเกียร์ที่เหมือนกันจะมีการเปลี่ยนรูปแบบของรูปแบบอื่น Heck ชิ้นส่วนหัวเกือบจะเป็นภาพสะท้อนของกันและกัน

ทั้งหมดใน SWTOR น่าผิดหวัง

ฉันคิดว่ามันน่าจะเป็นเกมสตาร์วอร์สและทุกอย่าง แต่มันต่ำกว่าความคาดหวังของฉันและฉันก็ผิดหวัง ฉันคิดว่าเกมใด ๆ ที่ต้องการลองและเอาชนะ WoW ต้องศึกษามัน WoW อาจไม่ใช่เกมที่ดีที่สุดในโลก แต่มันมีสมาชิกมากมายและได้ลองใช้วิธีการต่าง ๆ มากมาย ฉันคิดว่าตอนนี้ฉันจะหยุดพยายามที่จะหวัง SWTOR เพราะ Bioware แสดงให้เราเห็นว่าพวกเขาไม่รู้วิธีแก้ไขเกมนี้
ฉันรู้ว่าสิ่งต่าง ๆ มากมายที่ฉันได้กล่าวถึงจะเพิ่มยาก แต่ฉันคิดว่าถ้า Bioware ใช้เวลาและนำสิ่งเหล่านี้มาใช้ มันจะทำให้เกมดีขึ้นมากจากมุมมองของผู้เล่น