Kickstarter โดยรวมมีศักยภาพและนัยสำคัญมากมายสำหรับอนาคตของเกม ปัจจุบันเป็นแพลตฟอร์ม crowdfunding ออนไลน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดมันถูกใช้เพื่อความนิยมเช่นอินดี้ที่ยอดเยี่ยม อายุที่แตกสลาย, Undertale, และ Hyper Light Drifter - แต่มันก็มีส่วนเกี่ยวข้องกับรองเท้าแตะขนาดใหญ่เช่นกันเช่นเมื่อเร็ว ๆ นี้ อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9. Kickstarter ใหม่ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของสัปดาห์นี้ซึ่งเป็นเกมยิงพีซีคลาสสิก ระบบช็อคมีการจัดการเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาส่วนใหญ่ของเกม Kickstarter ด้วยการปล่อยตัวอย่าง
ด้วยการปล่อยเดโมตัวอย่างแม้จะเป็นการพิสูจน์แนวคิดล่วงหน้า ระบบช็อค ทำให้ตัวเองเหนือกว่า Kickstarters หลายไมล์ ความสามารถในการเล่นสิบนาทีแรกของเกม (ซึ่งฉันแนะนำโดยวิธีการ) ไม่มากเพื่อพิสูจน์สิ่งที่นักพัฒนามีความสามารถ มีมากกว่าแค่คอนเซ็ปต์เชิงศิลปะและตัวอย่างที่นำเสนอเท่านั้น แต่เป็นเกมที่จับต้องได้อย่างแท้จริงด้วยการต่อสู้ภาพเคลื่อนไหวและการสาธิตระบบต่าง ๆ ที่เล่นอยู่ นักพัฒนาเพิ่มเติมควรไปเส้นทางที่คล้ายกัน
เป้าหมายหลักของ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จคือการสร้างความเชื่อมั่นในผู้บริโภคเพื่อให้เกมของคุณกลับมา หากผู้บริโภคไม่รู้สึกว่าคุณสามารถส่งมอบตามสัญญาของคุณกว่าพวกเขาจะไม่ให้เงินคุณ วิธีที่ดีที่สุดในการสร้างความเชื่อมั่นนั้นเป็นเรื่องง่าย: การเล่นเกมจริง และ ระบบช็อค กำลังทำสิ่งที่ถูกต้อง
คุณมีความรู้สึกอย่างไรกับ Kickstarter แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!