การพูดเกี่ยวกับพิซซ่า & เครื่องหมายจุลภาค; เกมส์และจุลภาค; และหน่วยสืบราชการลับกับผู้พัฒนา Pizza Express & excl;

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 11 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 3 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การพูดเกี่ยวกับพิซซ่า & เครื่องหมายจุลภาค; เกมส์และจุลภาค; และหน่วยสืบราชการลับกับผู้พัฒนา Pizza Express & excl; - เกม
การพูดเกี่ยวกับพิซซ่า & เครื่องหมายจุลภาค; เกมส์และจุลภาค; และหน่วยสืบราชการลับกับผู้พัฒนา Pizza Express & excl; - เกม

เนื้อหา

เมื่อวันก่อนฉันโชคดีที่ได้คุยกับ Simone Bellon ผู้พัฒนา พิซซ่าเอ็กซ์เพรส. หากคุณไม่เคยได้ยิน พิซซ่าเอ็กซ์เพรส มันคือ อย่างมาก เกมจำลองเชิงลึกที่ทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมร้านพิซซ่าของตัวเองได้


พิซซ่าเอ็กซ์เพรส ได้รับการยกย่องสำหรับตัวเลือกการปรับแต่งของมันตัวละครที่มีเสน่ห์และเพลงย้อนยุคที่จับใจ Simone ได้รับการพัฒนา พิซซ่าเอ็กซ์เพรส ด้วยตัวเองและฉันตื่นเต้นมากที่จะได้พูดคุยเกี่ยวกับเกมน่ารักของเขาเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยและมันเกิดขึ้นได้อย่างไร!

GS: ดังนั้นคุณพัฒนาเกมนี้ด้วยตัวเอง มันน่าประทับใจมาก คุณช่วยพูดเกี่ยวกับตัวเองหน่อยได้ไหม?

Simone Bellon: แน่นอนฉันทำได้ - สวัสดีทุกคน! ชื่อของฉันคือ Simone และแม้ว่าฉันจะเป็นผู้หญิงที่ค่อนข้างจะมีเสียง แต่ฉันเป็นคนอิตาลีอายุ 21 ปี พ่อของฉันทำผิดพลาดอย่างมากที่ทำให้ฉันอยู่หน้าคอมพิวเตอร์เมื่ออายุ 3 ขวบดังนั้นความหลงใหลในวิดีโอเกมของฉันจึงเริ่มต้นด้วย Colin McRae Rally (และจนถึงทุกวันนี้การแข่งรถยังคงเป็นประเภทของฉันไป)

ฉันสงสัยอยู่เสมอว่าวิดีโอเกมถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร (เหมือนเด็กเล็กฉันคิดว่ามันเป็นภาพวาดที่ทำงานด้วยพ่อมดแปลก ๆ !) และฉันชอบที่จะสร้างความบันเทิงให้ผู้คนด้วยวิธีที่ชาญฉลาดและไม่คาดฝัน ดังนั้นวันหนึ่งฉันได้พบกับ GameMaker 4 และเริ่มเรียนรู้พื้นฐานของการเขียนโปรแกรมเกม


ใช่ฉันเรียนด้วยตัวเอง! และนั่นอาจอธิบายได้ว่าทำไมรหัสของฉันส่วนใหญ่ดูเหมือนจะเป็นความโกลาหลแน่นอน… แต่เท่าที่ฉันรู้โปรแกรมเมอร์อื่น ๆ หลายคนอยู่ในรองเท้าเดียวกันฉันจึงไม่ต้องรู้สึก * เกินไป * ไม่ดีเกี่ยวกับ มัน! พิซซ่าเอ็กซ์เพรส เป็นครั้งแรกของฉันในการเขียนโปรแกรมเกมอย่างจริงจัง มันไม่ใช่เกมแรกของฉันต่อเกม แต่มันเป็นเกมแรกที่ฉันใช้เวลาและความพยายามอย่างมาก

ฉันชอบที่จะเปลี่ยนความหลงใหลของฉันให้กลายเป็นงานจริงในที่สุดแม้ว่าขั้นตอนในการเดินทางยังคงมีอยู่มากมาย ฉันยังถือว่าตัวเองเป็นนักพัฒนามือใหม่และฉันก็กระตือรือร้นที่จะเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ อยู่เสมอ

GS: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณสร้าง Pizza Express

SB: จำเป็นต้องมีสิ่งที่ต้องทำ! ฉันเริ่มทำงาน พิซซ่าเอ็กซ์เพรส ในช่วงปีที่ว่างของฉันในฟินแลนด์ - และที่นั่นใน Great North ฉันมีสมุดบันทึกขนาดเล็ก การเล่นเกมที่จริงจังนั้นเป็นไปไม่ได้และสำหรับนักเล่นเกมอย่างฉันนี่เป็นเรื่องใหญ่! ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจที่จะทำสิ่งต่าง ๆ ด้วยตัวเองและเริ่มทำงานกับสิ่งที่ฉันคิดในตอนแรกว่าเป็นเกมที่เรียบง่าย แต่ยังคงสนุกและท้าทายความสามารถโดยมีจุดประสงค์เพียงอย่างเดียวในการให้บริการพิซซ่าอย่างรวดเร็วและแม่นยำที่สุดเท่าที่จะทำได้


จากนั้นเมื่อฉันเริ่มเห็นว่าสิ่งที่ดีขึ้นมาฉันตัดสินใจที่จะขยายโครงการของฉันช้าลงเป็นสิ่งที่ใหญ่กว่า; ฉันเพิ่มเนื้อเรื่องพื้นฐานในตอนแรก แต่นี่คือที่ฉันสังเกตเห็นว่าเกมจะกลายเป็นเรื่องซ้ำซากอย่างยิ่งถ้าฉันไม่ได้ใส่อะไรลงไปในนั้น ฉันเปลี่ยนโฟกัสของฉันไปที่การปรับแต่งและสุดท้ายฉันก็ขยายเนื้อเรื่องเพื่อให้มีหลายเส้นทางและตอนจบ

แน่นอนฉันเล่นเกมที่คล้ายกันก่อนเริ่มทำงาน พิซซ่าเอ็กซ์เพรส และถึงแม้ว่าฉันจะเพลิดเพลินไปกับหลาย ๆ คน แต่ฉันก็ยังพบว่ามันค่อนข้างตื้นเกินไป หลายคนเปรียบเทียบชื่อของฉันกับ ผู้ประกอบการพิซซ่า (หรือ การเชื่อมต่อพิซซ่าสำหรับผู้อ่านภาษาเยอรมันของคุณ) จนถึงจุดที่โทร พิซซ่าเอ็กซ์เพรส ผลสืบเนื่องทางจิตวิญญาณของชื่อเรื่อง Software 2000 ในปี 1994 แม้ว่าฉันจะไม่เคยได้ยินเรื่องตลกเลย ผู้ประกอบการพิซซ่า ก่อนปล่อยเกมของตัวเอง! มันค่อนข้างน่าสนใจที่จะเห็นว่าบางครั้งจิตใจที่แตกต่างคิดเหมือนกัน ... !

GS: คุณค้นคว้าเกี่ยวกับการทำร้านพิซซ่าก่อนทำเกมหรือไม่?

SB: ไม่จริงนะที่จะซื่อสัตย์! แต่แน่นอนว่าการอยู่ในอิตาลีฉันเห็นว่าร้านพิชซ่าทำงานอย่างไรเพื่อให้ได้ลูกค้ามากที่สุด ตัวอย่างเช่นมีร้านพิซซ่าอยู่ไม่ไกลจากบ้านมากนักซึ่งมักจะมีแกดเจ็ตเล็ก ๆ ไว้ให้ในตอนท้ายของมื้ออาหารของคุณหรือถ้าคุณสั่งไปก็จะได้โซดาสำหรับทุกพาย

การบริการลูกค้ามีบทบาทสำคัญในธุรกิจร้านอาหารอย่างแน่นอน! แต่คุณภาพของส่วนผสม - ร้านอาหารสุดโปรดของฉันซึ่งเชี่ยวชาญในพิซซ่าสไตล์เนเปิลในแบบดั้งเดิมของแท้ใช้เพียงมะเขือเทศซานมาร์ซาโนและบัฟฟาโลมอสซาเรลล่าสำหรับผลงานชิ้นเอกของมันเท่านั้น

แน่นอน. มีค่าใช้จ่ายมากกว่าร้านอาหารที่จ่ายแกดเจ็ตที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ แต่ทั้งคู่นั้นเต็มไปด้วยลูกค้าที่มีความสุขเสมอเพราะ (ฉันเชื่อว่า) พวกเขาพบว่าจุดหวานระหว่างคุณภาพการบริการลูกค้าและราคา ดังนั้นไม่ฉันไม่ได้ค้นคว้ามากนักเกี่ยวกับการดำเนินงานร้านอาหาร แต่ฉันก็กินพิซซ่ามากมายเพื่อ (มากหรือน้อย) รู้ว่าสิ่งต่าง ๆ เป็นไปอย่างไร (และฉันชอบคิดว่าตัวเองเป็นผู้สังเกตการณ์ที่ดีเช่นกัน) !

GS: Pizza Express ได้รับการยกย่องสำหรับปริมาณการปรับแต่ง ใช้เวลานานแค่ไหนก่อนที่คุณจะพอใจกับความเป็นไปได้ทั้งหมดของพิซซ่าตัวเลือกเฟอร์นิเจอร์ ฯลฯ

SB: อาจเป็นไม่กี่เดือน ฉันต้องการทำให้ผู้เล่นรู้สึกควบคุมร้านอาหารของพวกเขาในทุกรายละเอียดเล็กน้อย จริง ๆ แล้วฉันมีแผนทะเยอทะยานมากขึ้นเกี่ยวกับการปรับแต่งร้านอาหาร แต่ ... พวกเขามีความทะเยอทะยานเกินไปสำหรับนักพัฒนามือใหม่เช่นฉัน!

ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่สิ่งต่าง ๆ ที่ดูเหมือนจะเป็นจุดแข็งของเกม; ฉันพยายามทำการเลือกส่วนผสมเป็น "นานาชาติ" ที่สุด (ฉันได้รับรูปลักษณ์ที่ไม่ดีมากมายจากเพื่อนชาวอิตาเลียนหลังจากที่พวกเขาค้นพบสับปะรดอยู่ในเกม!) รวมถึงให้ผู้เล่น (เกือบ) มีอิสระอย่างแท้จริงเหนือพวกเขา ร้านพีสสะ

ฉันชอบเมื่อเกมให้การปรับแต่งมากมายแก่ฉันเนื่องจากฉันรู้สึกผูกพันกับตัวละคร / สิ่งแวดล้อม / สิ่งที่ฉันสร้างมากขึ้นและฉันต้องการให้ทุกคนมีโอกาสเดียวกันใน พิซซ่าเอ็กซ์เพรส.

GS: จุดแข็งอื่น ๆ ของเกมที่มักถูกกล่าวถึงคือตัวละครเนื้อเรื่องและการเขียน มันยากที่จะจัดการปัจจัยทั้งหมดที่มาพร้อมกับการทำให้แง่มุมเหล่านี้ของเกมที่ยอดเยี่ยมในขณะที่ยังคงกังวลเกี่ยวกับส่วนที่เหลือของมัน?

บางครั้งมันก็เป็น แต่สำหรับเวลาส่วนใหญ่สิ่งที่วิ่งได้อย่างราบรื่นสวย! ฉันพัฒนาเรื่องราวทุกวันดังนั้นในบางกรณีฉันไม่รู้ว่าตัวเองกำลังจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป!

อย่างไรก็ตามฉันรู้ว่าฉันต้องการทำให้มันคาดเดาไม่ได้จริงๆดังนั้นฉันจึงเพิ่มตัวเลือกมากมายในเกมซึ่งสามารถส่งผลกระทบอย่างมากต่อผลลัพธ์สุดท้ายและเรื่องราวที่อยู่ในระหว่าง

เกี่ยวกับตัวละครฉันมีความสุขมากที่มีผู้คนจำนวนมากตกหลุมรักพวกเขา! การออกแบบสำหรับพวกเขาส่วนใหญ่นั้นมาจากของเล่นตุ๊กตาในวัยเด็กของฉันซึ่งเห็นได้ชัดว่าได้รับการแก้ไขและ anthropomorphized ในขณะที่บุคลิก (ภาพล้อเลียน) ของพวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากเพื่อน ๆ และบางส่วนของตัวฉันเอง แต่ฉันชอบที่จะมีชีวิตชีวาและคาดเดาไม่ได้เช่นเดียวกับลัคกี้คือหรือดีงามและชาญฉลาดเหมือนกับ Mr. De Cavidi!)

GS: คุณได้เพลง 8 บิตที่ยอดเยี่ยมมาจากไหน?

SB: ในอินเตอร์เน็ต! พิซซ่าเอ็กซ์เพรส เกิดมาเป็น "เกมไร้งบประมาณ" (หมายถึงฉันไม่มีเงินลงทุนกับศิลปิน / นักแต่งเพลง / อื่น ๆ ) ดังนั้นฉันโชคดีมากที่ได้พบผลงานของศิลปินที่น่าทึ่งบนเว็บฟรีที่จะใช้สำหรับ จุดประสงค์ทั้งหมด

โดยส่วนตัวแล้วฉันรักดนตรีของ Rocco“ RoccoW” Wouters และ Rolemusic จริงๆ ศิลปินอื่น ๆ ได้แก่ Matthew“ TeknoAXE” Huffaker, Chud011, Erik Skiff และ l0new0lf และฉันไม่สามารถขอบคุณพวกเขาได้มากพอสำหรับความไม่เห็นแก่ตัว หากคุณต้องการเพลงสำหรับโครงการของคุณให้มองหาผลงานของพวกเขา!

GS: พายที่บ้าที่สุดที่คุณเคยทำใน Pizza Express คืออะไรและคุณลองทำรุ่นชีวิตจริงด้วยเช่นกัน?

SB: นั่นเป็นคำตอบที่ยากมาก! ฉันทำสิ่งประหลาดมากมายเพื่อจุดประสงค์ในการทดสอบฉันกลัวว่าฉันจะไม่เลือกคนที่บ้าที่สุด! อย่างไรก็ตามฉันต้องพูดว่าฉันเป็นนักอนุรักษนิยม ฉันไม่เป็นไรกับผักและเนื้อสัตว์ส่วนใหญ่ แต่ได้โปรดไม่มีผลไม้บนพายของฉัน!

สับปะรดบนพิซซ่ายังคงหลอกหลอนฉันจนถึงทุกวันนี้ (ขอโทษทุกคนที่รักผลไม้เมืองร้อนใน ‘zza!) ... บางทีวันหนึ่งฉันจะพบความกล้าที่จะทำข้าวโพดหวานโฮมเมดและพิซซ่า prosciutto นั่นฟังดูบ้า แต่อาจจะ (และหวังว่า) อร่อย!

GS: คุณช่วยพูดถึง M.O.L.E เล็กน้อยได้ไหมและมันเป็นอย่างไร

ตุ่น. เป็นเกมเล็ก ๆ ที่ฉันพัฒนาสำหรับแยม 1 บิตบน itch.io คุณจะถามอะไรติดขัด 1 บิต มันเป็นแนวคิดที่เรียบง่ายและน่าสนใจ - พัฒนาเกมในหนึ่งบิตความหมายเพียงสีเดียวบนหน้าจอในเวลา (สำหรับสูงสุดสองสีรวม) และเสียงโมโนโทนเดียวมากที่สุด

ส่วนที่เหลือเป็นสิ่งต้องห้าม ไม่สไปรต์ไม่มีข้อความไม่มีอะไรเลย ฉันตัดสินใจที่จะไปเส้นทางที่ยากลำบากและสร้างเกมแอ็คชั่น / การซ่อนตัว / ตัวต่อปริศนาที่ผู้เล่นเลียนแบบ Newbie Agent 610 (ตัวตุ่น) ในชุดภารกิจเพื่อบันทึกตุ่นปากเป็ดจากหนูที่ชั่วร้าย (ฉันคิดว่าฉันเพิ่ง ชนะรางวัลสำหรับเรื่องราวที่ไร้สาระที่สุดที่นี่)

แน่นอนว่าโมลเป็นที่รู้จักกันดีในด้านการมองเห็นดังนั้นผู้เล่นจึงต้องควบคุมเขาวงกตและหลีกเลี่ยงอันตรายโดยอาศัยวิทยุของพวกเขาเท่านั้น - ตุ่น. (ตัวย่อสำหรับ Mercenaries ที่ทำงานอย่างไร้ความปราณีอย่างง่ายดาย) สำนักงานใหญ่สื่อสารกับ Agent 610 ในรหัสมอร์สและขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะถอดรหัสข้อความและติดตามวิธีการ (และอื่น ๆ ) เพื่อความปลอดภัย

ไม่ใช่เกมที่ง่ายที่สุดในการเล่นโฆษณา - อันที่จริงแล้วมันอาจเป็นเกมที่ใช้งานง่ายน้อยลง! - แต่ฉันเชื่อว่ามันสามารถสร้างความท้าทายที่ดี

GS: คุณกำลังทำงานในโครงการอื่น ๆ อยู่หรือไม่?

ใช่ฉัน! หลังจาก พิซซ่าเอ็กซ์เพรสฉันชอบที่จะสร้างบางสิ่งที่ฉันอยากทำ - เกมแข่งรถ (ฉันเป็นคนที่ชอบเล่นเกมแข่งรถจำไว้!) ฉันเริ่มรวบรวมแนวคิดและโปรแกรมบางอย่างแม้ว่าทุกอย่างจะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นอย่างยิ่ง

ฉันโพสต์รูปภาพในบัญชี Twitter ของฉันเป็นครั้งคราว (@OnniInteractive) สำหรับผู้ที่สนใจเห็นความคืบหน้าของสิ่งต่าง ๆ หากทุกอย่างเป็นไปตามแผนที่วางไว้เราอาจเห็นเกมอีกเกมหนึ่งของคุณกำลังมาในอนาคตไม่ไกลเกินไป!

ไม่จำเป็นต้องพูดว่าฉันเป็นคนแรกที่จะตื่นเต้นกับมันแม้ว่าฉันจะต้องทำงานหนักมาก (จริง ๆ ) ถ้าฉันต้องการเห็นมันกลายเป็นความจริง หวังว่าฉันจะโชคดี!

หากคุณเข้าสู่เกมจำลองสถานการณ์คุณควรลองดู พิซซ่าเอ็กซ์เพรส. ตอนนี้มีให้บริการบน Steam เพียง 6.99 เท่านั้นดังนั้นหากคุณคิดว่าคุณมีสิ่งที่จะทำให้ร้านพิซซ่าที่ดีที่สุดในเมืองคุณต้องลองดู!