การพูดคุยกับ TotalBiscuit & colon; สรุปผล MomoCon ปี 2559

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 26 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 14 ธันวาคม 2024
Anonim
การพูดคุยกับ TotalBiscuit & colon; สรุปผล MomoCon ปี 2559 - เกม
การพูดคุยกับ TotalBiscuit & colon; สรุปผล MomoCon ปี 2559 - เกม

เนื้อหา

ผู้วิจารณ์และนักวิจารณ์วิดีโอเกมชื่อดัง TotalBiscuit, The Cynical Brit ได้พูดเมื่อวันศุกร์ที่ MomoCon 2016 แม้ว่าเขาจะต่อสู้กับโรคมะเร็งอย่างต่อเนื่อง แต่ดูเหมือนว่าเขาจะเต็มไปด้วยความเฉลียวฉลาดและเต็มไปด้วยปัญญา


วิดีโอเกมเพลง

TotalBiscuit เริ่มต้นด้วยการพูดคุยเกี่ยวกับเพลง - โดยเฉพาะเพลงวิดีโอเกม ปัจจุบันเขาหมกมุ่นอยู่กับ DOOM เพลงประกอบปี 2559 ดังที่แฟน ๆ TotalBiscuit รู้เขาเป็นโลหะหัวโต สิ่งที่เขาชอบเกี่ยวกับซาวด์แทร็กในปี 2559 ก็คือมิกกอร์ดอนนักแต่งเพลง“ รับรุ่นพี่ DOOM เพลงและปรับมันลงไป” สอดคล้องกับความคิดถึงของต้นฉบับ DOOM ในขณะที่ให้มันอัพเกรด

TotalBiscuit ยังมีความคิดเห็นเกี่ยวกับเพลง chiptune (แน่นอน) ด้วยการเล่นเกมย้อนยุคและอินโทรสไตล์ย้อนยุคที่ได้รับความนิยมอย่างมากเพลงและเพลง chiptune ที่ผสมผสานรูปแบบนี้กำลังค้นหาหนทางสู่เพลย์ลิสต์ของเรามากขึ้นเรื่อย ๆ เขาฟังมามากมาย Undertale ผสม “Undertale เป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม” เขากล่าวถึงชื่อ

สำหรับเขาสิ่งสำคัญเกี่ยวกับเพลงของเกมคือมันเหมาะกับสไตล์โดยรวมของเกม อีกชื่อที่เขาอ้างอิงคือ พลั่วอัศวินซึ่งเป็น“ ตัวอย่างของการเล่นเพลง chiptune ที่เหมาะสมกับ Nintendo”


ความซื่อสัตย์และความนิยม

TotalBiscuit เป็นที่รู้จักกันว่าเป็นคนซื่อสัตย์อย่างไร้ความปราณีในบทวิจารณ์วิดีโอเกมของเขา เมื่อถูกถามว่าเป็นเรื่องยากที่จะซื่อสัตย์กับชื่ออินดี้หรือไม่เขาตอบว่า:

“ ... วิดีโอสามารถส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่ออินดี้โดยเฉพาะพีซี ผู้พัฒนาสามารถรู้สึกขอบคุณ เป็นการง่ายที่จะตกหลุมพรางของ "เรามาที่นี่เพื่อช่วยพวกเขาออก"

TotalBiscuit ได้ให้นักพัฒนาส่งของขวัญให้เขาเพื่อเป็นการตรวจสอบในเชิงบวก (เขาปฏิเสธพวกเขา) เขายืนยันว่าเขาเก็บนักพัฒนาตามความยาวของแขนหรืออย่างน้อยก็มี "สิ่งกีดขวาง" ในขณะที่มันดึงดูดใจที่จะเป็นเพื่อนกับนักพัฒนาอินดี้ TotalBiscuit เตือนเราไม่ให้ตกอยู่ใน“ สถานการณ์ที่มีอคติ” เมื่อตรวจสอบเกมเหล่านี้

เนื่องจากบุคลิกของ YouTube อย่าง TotalBiscuit มักจะได้รับสำเนารีวิวเกมฟรีเขากล่าวว่า“ มีความแตกต่างอย่างมากในสิ่งที่ 'คุ้มค่า' ต่อ [คนอื่น ๆ ] และ 'คุณค่าที่ดี' สำหรับ [เขา] "ส่วนหนึ่งเป็นเพราะ เขาเตือนผู้ใช้อาจไม่แชร์ความเห็นของคุณเกี่ยวกับเกม

เมื่อดูหรืออ่านบทวิจารณ์วิดีโอเกมมันเป็นเรื่องยากที่จะแยกแยะว่าการตลาดเริ่มและหยุด บางครั้ง บริษัท เกมจะจ่ายบุคลิกของ YouTube เพื่อตรวจสอบเกมของพวกเขาและอาจมีพื้นที่สีเทาทางศีลธรรมเกี่ยวกับความคิดเห็นสาธารณะของคุณเมื่อมีเงินเกี่ยวข้อง


ผู้ที่คุ้นเคยกับ TotalBiscuit รู้ว่าเขาเป็นผู้สนับสนุนที่แข็งแกร่งในด้านการคุ้มครองผู้บริโภค เนื่องจากเขาได้รับสำเนาตรวจสอบฟรีและสื่อสารกับ devs TotalBiscuit กล่าวว่าเขา“ ทำผิดด้านการเปิดเผยมากขึ้น” เกี่ยวกับความสัมพันธ์ของเขากับนักพัฒนาเพราะเขาไม่ต้องการอะไรที่จะย้อนกลับมาหาเขา วิดีโอส่งเสริมการขายแต่ละรายการของเขามีหน้าจอการเปิดเผยที่เด่นชัดเพื่อให้ผู้ชมของเขารับทราบรายละเอียดดังกล่าว เขากล่าวว่า“ ผู้ใช้ควรถือ บริษัท ตามมาตรฐาน” สำหรับกิจกรรมส่งเสริมการขายของ บริษัท วิดีโอเกม

ความคิดเห็นอินดี้ vs ความคิดเห็น AAA

เมื่อถูกถามว่าเขาดีกว่านักพัฒนาเกมคนอื่น ๆ TotalBiscuit กล่าวว่าเขา“ พยายามไม่เป็น” ถ้าชื่ออินดี้ไม่ดีเขาถาม:

“ ไม่ดีเมื่อเทียบกับอะไร มีความแตกต่างใหญ่ระหว่างเกมอินดี้ที่น่ากลัวอย่างแท้จริงและ AAA อันยิ่งใหญ่อย่างแท้จริง มันยากที่จะเลวร้ายมากในฐานะ AAA เพราะคุณมีคนที่มีความสามารถหลายร้อยคนทำงานอยู่กับมันเมื่อเทียบกับผู้ชายคนหนึ่งที่ไม่รู้ว่าเขากำลังทำอะไรอยู่”

“ คุณต้องคำนึงถึงความตั้งใจโดยรวมของคนที่สร้างงานศิลปะ”

เท่าที่การวิพากษ์วิจารณ์กราฟิก TotalBiscuit กล่าวถึงข้อดีของการแสดงออกทางศิลปะในวิดีโอเกม ไครซิสตัวอย่างเช่นมีการนำเสนอกราฟิกและฟิสิกส์ที่สมจริง พลั่วอัศวินในทางกลับกันเป็น platformer ย้อนยุคตั้งใจที่จะดูเหมือนสิ่งที่คุณจะได้เล่นใน SNES

“ คุณต้องคำนึงถึงความตั้งใจโดยรวมของคนที่สร้างงานศิลปะ”

พลั่วอัศวิน

สถานะของความเป็นจริงเสมือน: เมาเคลื่อนไหวที่มีราคาแพง

“ มีกี่คนที่อาเจียนได้จากการใช้ VR?”

ผู้ชมมากกว่าสองสามคนยกมือขึ้น

“ คุณไม่สามารถแปลเกมเป็น VR ได้โดยตรง” TotalBiscuit กล่าวว่า:

“ มีปัญหาเกี่ยวกับอาการเมารถและ VR วิธีดั้งเดิมในการสร้างเกมไม่ทำงานอีกต่อไป - คุณต้องคำนึงถึง VR มีอุปสรรค์ทางเทคโนโลยีมากมาย”

มีไม่กี่ประเภทที่ TotalBiscuit เชื่อว่าใช้งานได้ดีกับ VR เพราะมันเหมือนการแข่งรถและ Euro Truck Simulator. เกม VR ที่“ นำคุณสู่การนั่ง” เป็นแอพพลิเคชั่นที่ดีของเทคโนโลยีในปัจจุบัน ในประเภทอื่น ๆ VR เป็น“ กลไก” ในความคิดของเขาเกมส่วนใหญ่ที่มีให้สำหรับ Vive ในปัจจุบันคือ“ เป็นการสาธิตที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับสิ่งที่เทคโนโลยีสามารถทำได้”

“ เรายังอยู่ในช่วงเริ่มรับช่วงต้น” TotalBiscuit กล่าว “ มันจะประสบความสำเร็จหรือจะกลายเป็น Kinect อีก” เขายังคงแสดงรายการปัญหาบางอย่างกับ VR รวมถึงการใช้งานง่าย เราทุกคนเห็นวิดีโอของนักเล่นเกม VR ที่วิ่งเข้ามาในกำแพงหรือล้มลง การมีห้องที่ปลอดภัยสำหรับเล่นเกม VR เป็นสิ่งจำเป็น “ หากคุณต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมเสมือนจริงคนส่วนใหญ่จะไม่สนใจ”

โดยรวมแล้วอาการเมารถเป็นอาการที่หัวหน้าของเขาร้องเรียนเกี่ยวกับเทคโนโลยี VR ในปัจจุบันโดยบอกว่าการเคลื่อนไหวของกล้องยังคง“ ไม่ถูกต้อง”

ประสบการณ์ VR ที่แย่ที่สุดของ TotalBiscuit

Samsung Gear VR สนับสนุนสิ่งที่ TotalBiscuit อ้างว่าเป็นประสบการณ์ VR ที่เลวร้ายกว่าของเขา “ คุณติดโทรศัพท์ของคุณในกล่องบนใบหน้าของคุณและมันดูไร้สาระ เยี่ยมมาก” ปัญหาเกิดขึ้นเมื่อเขาใช้ Gear VR ในการเดินทางด้วยเครื่องบิน

“ มันเป็นฉลามตัวหนึ่งในนั้น [มหาสมุทร] รอยแยก? ฉันคิดว่ามันจะผ่อนคลาย เมื่อคุณเจาะลึกลงไปมันก็ยิ่งน่ากลัว จู่ๆก็มีฉลามยักษ์ตัวหนึ่งอยู่ในใบหน้าของคุณ ... ความคิดอันยิ่งใหญ่น่ากลัว”

TotalBiscuit ผู้พัฒนาหรือไม่

TotalBiscuit เคยพิจารณาที่จะพัฒนาวิดีโอเกมหรือไม่? “ ใช่สองสามครั้ง” เขาได้พิจารณาการพัฒนาเกมอย่างแน่นอนในช่วงหยุดทำงานและ“ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการรักษา [มะเร็ง]” อย่างไรก็ตามเขาอาจเป็นนักวิจารณ์หรือนักวิจารณ์ที่ดีเขาเป็น“ สิ้นหวังอย่างเต็มที่” ด้วยการเขียนโปรแกรม

เมื่อเขาเป็นแค่บิสกิตเล็ก TotalBiscuit เรียนรู้ Visual Basic สิ่งที่ซับซ้อนที่สุดที่เขาอ้างว่าทำคือเกมตอบคำถามที่เขาสะกดคำตอบในรหัสโดยไม่ได้ตั้งใจ เพื่อที่จะชนะเกมนี้คุณจะต้องสะกดคำตอบแบบเดียวกับที่เขาสะกดผิดในรหัส

“ เป็นเรื่องง่ายที่จะตกอยู่ในกับดักแห่งความคิดที่ว่าคุณรู้วิธีออกแบบเกมเพียงเพราะคุณวิจารณ์พวกมัน ฉันมีความเคารพที่ดีสำหรับนักพัฒนา มันไม่ยุติธรรมเลยที่จะฉีกพวกเขาออกจากกันเพราะพวกเขาใช้เวลามากและมีทักษะเช่นนั้น”

แม้จะมีข้อความนี้ TotalBiscuit กล่าวว่าเขาชอบที่จะพัฒนาเกม แต่เขาไม่มีความรู้เวลาหรือทักษะในการทำเช่นนั้น

อะไรทำให้เกมสนุก

มีหลายปัจจัยที่ทำให้เกมสนุกไม่เหมือนใครและน่าติดตาม เกมพยายามเพิ่มลูกเล่นต่าง ๆ เช่นการประดิษฐ์บ้านหรือสัตว์เลี้ยงเพื่อเติมเต็มสิ่งต่างๆ หากขาดการเล่นเกมตัวเองการเล่นอาจกลายเป็นงานที่น่าเบื่ออย่างรวดเร็ว

“ เกมจะต้องมีแกนหลักของเกมที่สนุกสนาน” TotalBiscuit กล่าว “ สิ่งที่คุณทำในเกมเป็นประจำต้องสนุก”

เมื่อคุณตัดส่วนที่ไม่เกี่ยวข้องทั้งหมดของเกมเช่น cutscenes การแสดงด้วยเสียงและซาวด์แทร็กคุณจะออกไปกับกลไกเกม “ คุณต้องสนุกไปกับแก่นแท้ของสิ่งที่เกมขอให้คุณทำ ... วิ่งและกระโดดเข้ามา ซูเปอร์ มาริโอ ไม่เคยแก่แล้ว”

อย่ายอมแพ้

มีบางเกมที่นักเล่นเกมทุกคนจะกลับมา ในฐานะที่เป็นคนที่เล่นเกมมากมาย TotalBiscuit อ้างว่าเบื่อเกม "อย่างง่ายดายอย่างน่าประหลาดใจ" อย่างไรก็ตามเขามีแรงดึงดูดต่อเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเช่น Dota 2, CS: GO, สตาร์คราฟต์ II และ ศูนย์กลางของบ้านโดยบอกว่าเกมที่เขาใช้ "ใช้เวลาส่วนใหญ่เป็นเกมแบบเล่นหลายคนเท่านั้น"

สิ่งนี้น่าประหลาดใจที่ได้ยินเพราะนักเล่นเกมหลายคนลังเลที่จะใช้เงินกับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเท่านั้น เหตุผลของ TotalBiscuit คือในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเหล่านี้ผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในทุกนัด

"คุณจะออกมาจากสิ่งนั้นด้วยสิ่งที่ไม่เหมือนใครที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนและจะไม่เกิดขึ้นอีกครั้ง"

เขาอ้างถึงหลักหรือสาระสำคัญของการเล่นเกมอีกครั้งว่าเป็นเหตุผลของการเพลิดเพลินกับเกมประเภทนี้โดยเฉพาะ:

“ การเล่นเกมจนถึงจุดสำคัญคือการแข่งขันคุณกำลังแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่นคุณกำลังแข่งขันกับสิ่งที่โปรแกรมเมอร์สร้างขึ้นมาเพื่อคุณการแข่งขันในตัวมันเองอาจเป็นเรื่องเล่า”

เกมความสุขที่มีความผิดของ TotalBiscuit คืออะไร?

Clash Royale - จากสตูดิโอเดียวกันที่พาคุณมา การปะทะกันของชนเผ่า. Tเขาคือสิ่งที่คุณจะได้พบกับ TotalBiscuit ในเวลาว่าง

“ คอเกมหลักส่วนใหญ่จะหันหลังกลับและติดจมูกของพวกเขาที่ การปะทะกันของชนเผ่า ในขณะที่แอบเล่น การปะทะกันของชนเผ่า.'

เขาไม่มีคุณสมบัติที่จะทำรายการรองรองมือถือคนอื่นในอดีต Star Wars: Galaxy of Heroes. การเล่นเกมมือถือมีจุดประสงค์บางอย่างของการเป็น "แวมไพร์เงินสดไร้ยางอาย ... จุดประสงค์เดียวที่พวกเขาให้บริการคือการได้รับเงินมากจากเด็ก ๆ และแม่บ้านเบื่อเท่าที่เป็นไปได้อย่างมนุษย์ปุถุชนและพวกเขาทำงานได้ดี"

ความสุขอื่นที่มีความผิด? "ศูนย์กลางของบ้าน. เสมอ ศูนย์กลางของบ้านในทางกลับกัน TotalBiscuit ก็ซื้อเช่นกัน Call of Duty ทุกปี. ด้วยฐานผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่และมีความภักดีผู้เล่นจะต้อง "เตะออกจากมัน ... และจากนั้นผู้คนก็จะดีกว่าคุณแล้วคุณก็เบื่อมันแล้วก็ออกไป"

เราต้องแก้ไขการสนทนาออนไลน์

มาที่โต๊ะโดยคิดว่า ... การแลกเปลี่ยนความคิดเห็นแม้ว่าคุณจะไม่เห็นด้วยกับพวกเขาก็เป็นประสบการณ์ที่ดี

อ้างอิงหนึ่งในวิดีโอยอดนิยมของเขา "5 คำที่ฉันอยากเห็นจากการสนทนาในเกม" ผู้ดำเนินรายการถาม TotalBiscuit ว่าเขาต้องการเพิ่มคำหรือวลีเพิ่มเติมลงในรายการนี้หรือไม่ ในขณะที่มีการเพิ่มสองใหม่ ("reskin" เพราะมันมีส่วนช่วยในการเผยแพร่ "การสนทนาตื้น" ในการเล่นเกมและ "ปัญหา" เพราะมันเป็นคำที่คลุมเครือเกินไปที่เป็น "พิษต่อการสนทนา") หัวใจของปัญหาคือ การสนทนาออนไลน์มีข้อบกพร่อง

จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในวิธีที่เราเข้าถึงการสนทนาออนไลน์โดยทั่วไปไม่ใช่แค่ในเกม:

"เข้าสู่การสนทนาออนไลน์ ... จากตำแหน่งที่มีศรัทธา ... บางทีคนที่อยู่ปลายอีกด้านของการสนทนาไม่ใช่สัตว์ประหลาดที่น่ากลัวและไม่ใช่มนุษย์ที่น่ากลัวและไม่ใช่คนที่คุณต้องการจะทำลาย หรือปฏิบัติต่อเป็นศัตรูบางทีมาคิดว่า ... การแลกเปลี่ยนความคิดเห็นแม้ว่าคุณจะไม่เห็นด้วยกับพวกเขาก็จะเป็นประสบการณ์ที่ดีสำหรับทั้งสองคนและบางทีคุณอาจจะออกมา จากการเรียนรู้บางสิ่ง "

TotalBiscuit สั่งให้คุณคิดด้วยตัวเอง

"ถ้าคุณต้องสั่งสิ่งหนึ่งให้กองทัพเหยียดหยามทำมันจะเป็นเช่นไร" ถามผู้ดำเนินรายการ

'อย่า เป็นกองทัพเหยียดหยามของฉัน "TotalBiscuit กล่าว

เราทุกคนทราบดีว่าผู้คนสามารถสะสมชื่อเสียงได้อย่างรวดเร็วและออนไลน์กลายเป็นดารา YouTube ในชั่วข้ามคืน ด้วยชื่อเสียงนี้มาพร้อมพลังที่ไม่คาดคิด (และความรับผิดชอบที่ดี) ตาม TotalBiscuit:

"ความคิดที่ว่าจะมีแฟน ๆ ที่อ้างถึงตัวเองว่ากองทัพเป็นสิ่งที่ค่อนข้างอันตราย"

พฤติกรรมประเภทนี้ส่งเสริมความคิดของม็อบ บุคลิกออนไลน์สามารถชุมนุมแฟน ๆ ของพวกเขาเพื่อการกระทำไม่ว่าพวกเขาจะทำตามวัตถุประสงค์ ด้วยการปฏิบัติต่อใครบางคนในฐานะไอดอลคุณจะให้พวกเขา "มีอำนาจเหนือคุณมาก ... อย่าให้คนอื่นนิยามตัวเอง

คำพูดที่ชาญฉลาดจาก The Cynical Brit หวังว่าเขาจะยังคงแสดงความเห็นที่ซื่อสัตย์และคำที่ต้องจำสำหรับปีต่อ ๆ ไป

โดยรวมแล้ว TotalBiscuit ให้ความรู้เท่าที่ฉันคาดหวัง คุณเรียนรู้สิ่งใหม่จากการพูดคุย MomoCon 2016 ของเขาหรือไม่?