เนื้อหา
- Daikatana
- ผู้พัฒนา: พายุไอออน
- ไม่จดแผนที่ 2
- ผู้พัฒนา: Naughty Dog
- หมอก
- ผู้พัฒนา: ฟรี Radical
- มนุษย์เกินไป
- ผู้พัฒนา: Silicon Knights
- สิ่งใด
- ผู้พัฒนา: หายาก
- นักรบโกง
- ผู้พัฒนา: Rebellion (อีกครั้ง!)
- Kane & Lynch (ชุด)
- ผู้พัฒนา: IO Interactive
- Stormrise
- ผู้พัฒนา: The Creative Assembly
- Dragon Age II
- ผู้พัฒนา: Bioware
- Vs คนต่างด้าว นักล่า (2010)
- ผู้พัฒนา: Rebellion
ลองหน้าดูสิ: ไม่มีใครสมบูรณ์แบบ (ไม่ใช่ฉันเลย แต่ฉันสนิทสนม) ไม่ใช่แม้แต่นักพัฒนาที่เราชื่นชอบ นักพัฒนาหลายคนทำผิดพลาดใหญ่หลวงในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและพัฒนาเกมที่ทำให้เราถามว่า "พวกเขากำลังคิดอะไรอยู่?" เพื่อความเพลิดเพลินและความสนุกสนานที่บิดเบี้ยวของคุณฉันขอเสนอเกมสิบเกมที่รับประกันความทรงจำอันเจ็บปวด
สายคล้องคอมันกำลังจะเป็นหลุมเป็นบ่อ
ต่อไปDaikatana
ผู้พัฒนา: พายุไอออน
ผู้พัฒนารายเดียวกันที่สร้างตำนานได้อย่างไร Deus Ex ทำให้เป็นหนึ่งในเกมที่มีกลิ่นเหม็นที่สุดในการเล่นเกมหรือไม่ ด้วยผู้ที่นับถือ John Romero (ผู้ร่วมก่อตั้ง iD Software และผู้ออกแบบเกมคลาสสิคหลายเกม) ที่แนบมากับโครงการทำให้ความคาดหวังนั้นสูงมาก ชื่อของ Romero ถูกทิ้งมากกว่าของเล่นของเด็กทารก
จากนั้นเกมดังกล่าวก็เปิดตัวและถึงแม้จะมีโฆษณาที่น่าอับอายอยู่ก็ตาม ไม่ ทำ ใคร ๆ ผู้หญิงเลวของเขา
มีเอไอที่โหดเหี้ยม สำหรับศัตรูและกลุ่มเพื่อนกราฟิกและการออกแบบงานศิลปะที่ล้าสมัยและการประหยัดจำนวน จำกัด ตัวเกมเองมันช่างน่ากลัวจริงๆ
เมื่อเรารวมอัตตาอันยิ่งใหญ่ของ Romero เข้าด้วยกันความครอบคลุมของเกมที่ได้รับ (เวลา ครอบคลุมทุกคน?) ความขัดแย้งในสตูดิโอและแคมเปญโฆษณาที่แย้งเราได้รับค็อกเทลขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยซากเรือจม เกมจนถึงทุกวันนี้ยังคงเป็นบทเรียนในโฆษณาที่ไม่สามารถควบคุมได้และวิธีการเรียกใช้แคมเปญประชาสัมพันธ์ อย่างไรก็ตาม Ion Storm ก็สามารถปล่อยเกมได้อีกสามเกมหลังจากนั้น Daikatana มันดีจริงๆ! เล่น Deus Ex หรือ Anachronox แทน.
อยู่ห่างไกลจากความโกลาหลอันมหึมานี้
ไม่จดแผนที่ 2
ผู้พัฒนา: Naughty Dog
ความสัมพันธ์ของฉันกับ ไม่จดแผนที่ 2 คือ
ขาด ๆ หาย ๆ ที่ดีที่สุดและฉันเคยพูดเรื่องหนึ่งหรือสองเรื่องมาก่อน แต่ฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่พูดถึงมันอีกครั้ง ท้ายที่สุด Naughty Dog เป็นสตูดิโอที่นำพาเรา Crash Bandicoot (awwww ใช่!) Jak ซีรีย์และ คนท้ายของพวกเรา. เห็นได้ชัดว่าพวกเขารู้สิ่งหนึ่งหรือสองเกี่ยวกับการสร้างเกมซึ่งเป็นสาเหตุ ไม่จดแผนที่ 2 งุนงงมากครั้งแรก ไม่จดที่แผนที่ ไม่ใช่งานชิ้นเอก แต่มีความสามารถในด้านกลศาสตร์และการออกแบบ ตัวที่สองนั้นน่ากลัวไปทั่ว: ตัวละครกระดาษบาง ๆ ("ตัวละคร" เป็นคำที่ใจกว้าง), พล็อตที่ผิดพลาด, การออกแบบเกมที่อ่อนแอหนึ่งในตัวละครหลักที่ไม่เหมือนใครและไม่ได้กำหนดมากที่สุดในการเล่นเกม สำหรับหนึ่งประสบการณ์กลุ้มใจ
อาจจะ ไม่จดแผนที่ 4 จะแตกต่างกัน แต่ฉันไม่กลั้นลมหายใจ
หมอก
ผู้พัฒนา: ฟรี Radical
โอ้อนุมูลอิสระคุณเสียทางไปอย่างไร? หลังจากนำเสนอเกม FPS ที่ดีที่สุด เวลาทั้งหมด และอาชญากรประเมินต่ำเกินไป
ภาพที่สองคุณไปแล้วปล่อย…สิ่งที่น่ารังเกียจ ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่ามันไม่ใช่ความผิดของคุณอย่างสมบูรณ์ ร้านกดเกมบางแห่งติดป้าย หมอก ในฐานะ“Halo-นักฆ่า "(เหมือนที่เราไม่เคยได้ยินมาก่อน) แต่คุณยังคงสามารถวางจำหน่ายเกมด้วยพล็อตของ asinine การออกแบบระดับต่ำภาพล้อเลียนสำหรับตัวละครและเติมให้เต็มเปี่ยมไปด้วยข้อบกพร่องมากมายและปัญหาทางเทคนิค ฉันแค่อยากจะรู้ว่าในโลกที่คุณจัดการเพลง Herculean นี้ได้อย่างไรโชคดีที่ Free Radical (ตอนนี้ Crytek UK) ได้ทำงานในเกมที่ดีมาตั้งแต่เปิดตัวเกมที่น่ารังเกียจ หมอก ในขณะที่ชะตากรรมของ TimeSplitters 4 อยู่ในอากาศและพักผ่อนได้ง่ายเพราะเราไม่เคยเห็นใครอื่น หมอก โลกสามารถยอมรับเกมที่ไม่ดีจำนวนมากเท่านั้น
มนุษย์เกินไป
ผู้พัฒนา: Silicon Knights
คุณพัฒนา
เกมที่ได้รับการตอบรับดีซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับซีรีส์ที่แฟน ๆ ชื่นชอบ ถัดไปคุณสร้างเกมสยองขวัญที่ดีที่สุดฉบับหนึ่งและจริงจังที่สุดตลอดกาล คุณติดตามสิ่งนี้ด้วยการสร้างใหม่ทั้งหมด Metal Gear Solid. จากนั้นคุณสำรอกเกมของคุณซึ่งอยู่ในช่วงพัฒนานานเก้าปีสู่สาธารณชนที่ไม่สงสัยเพราะนั่นเป็นความคิดที่ดีเสมอ อืมม หนึ่งในนั้นไม่ได้อยู่ในถ้าจอห์นโรเมโรภูมิใจในตัวเขา Daikatana hype, Denis Dyack เป็นศูนย์รวมของความเย่อหยิ่งไม่สะทกสะท้านเมื่อ hyping มนุษย์เกินไป เกมนี้เป็นเกมที่ได้รับการวางแผนให้เป็นไตรภาคเดอะลอร์ตามที่ได้รับการตั้งค่าเพื่อรับสารคดีชุดสามส่วน ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย ในที่สุดเกมดังกล่าวก็ถูกวางลงบนชั้นวางของในร้านหลังจากความล่าช้านับไม่ถ้วนและมีค่าใช้จ่ายประมาณ $ 60-100 ล้านเพื่อทำมัน การต่อสู้ไม่ดีการควบคุมที่น่าอึดอัดใจและการออกแบบและกลไกที่น่าสงสัยทำให้เกิดประสบการณ์ที่ไม่น่าเบื่อและน่าเบื่อ อย่าลืมประเด็นทางกฎหมายทั้งหมดที่ Silicon Knights ฟ้อง Epic Games และแพ้และได้รับคำสั่งให้เรียกคืนและทำลายสำเนาเกมที่ยังไม่ได้ขายทั้งหมดโดยใช้เอนจิ้น Unreal
อัศวินซิลิคอนยังสาปแช่งพวกเราด้วยความน่ากลัว X-Men: Destiny ขอบคุณเดนิส!
สิ่งใด
ผู้พัฒนา: หายาก
โอ้ช่างผู้ยิ่งใหญ่ล้มลงได้อย่างไร! ฉันถูกฉีกขาดโดยสุจริตระหว่างทีมหายากและโซนิค อย่างไรก็ตาม Sonic Team ได้กลายมาเป็นตัวตลกในตัวของมันเองและมันก็เป็นจุดสนใจของการดูถูกเหยียดหยามอยู่แล้ว ดังนั้นลองดูหายากแทน!
ไม่ค่อยมีความรับผิดชอบสำหรับความทรงจำที่ดีสำหรับพวกเราหลายคน ไม่ว่าจะเป็น สัญชาตญาณนักฆ่า, หน่วยระเบิด, Goldeneye, Bad Fur Day ของ Conker และอีกมากมาย Rare ได้มอบคลาสสิกอมตะ หลังจากการปล่อยโพลาไรซ์ Banjo-Kazooie: ถั่วและสลักเกลียว ไม่สามารถทำยอดขายได้อย่างคาดไม่ถึง Rare ถูกวางไว้ในอาหาร Kinect shovelware ซึ่งเป็นหนทางไกลจากความมั่งคั่ง มีการบอกเมื่อผู้คนตื่นเต้นมากขึ้นสำหรับการเผยแพร่เกมเก่าของสตูดิโอในโครงการใหม่ ๆ ที่พวกเขากำลังพัฒนา
นักรบโกง
ผู้พัฒนา: Rebellion (อีกครั้ง!)
ถอนหายใจ ทำไมกบฏทำไม คุณเพียงแค่ต้องแสดงให้เห็นอีกครั้งคุณไม่ได้? กับเพื่อนที่แย่ที่สุดและน่าขนลุกของคุณไปงานปาร์ตี้ด้วย! อย่าทำเหมือนที่คุณไม่รู้ เพื่อนของคุณมีระเบิด "f" ระเบิดมากกว่าแรนดี้พิทฟอร์ดพวยพุ่ง; พวกเขายังควบคุมแย่กว่ายายผู้ยิ่งใหญ่ผู้ยิ่งใหญ่ผู้ยิ่งใหญ่ขับรถยกขณะเมา และที่เลวร้ายที่สุด Peter Dinklage มีนิ้วเท้าที่ยาวกว่าเขา กลับบ้าน นักรบโกง คุณเป็นกองขยะที่เสียซึ่งทำให้ดูเหมือนว่า Junkion เป็นฮอตสปอตในช่วงวันหยุด
นักเตะตัวจริง? Bethesda ไม่พอใจกับงานที่ผู้พัฒนาดั้งเดิม Zombie Studios กำลังทำอยู่ พวกเขาโยนเกมลงในท่อระบายน้ำและนำกบฏเข้ามาเพื่อสร้างเกมใหม่ทั้งหมด ทำให้คุณสงสัยว่ารูปแบบดั้งเดิมนั้นไม่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ Bethesda อาจมีข้อบกพร่องและข้อบกพร่องไม่เพียงพอ ...
Kane & Lynch (ชุด)
ผู้พัฒนา: IO Interactive
ที่นี่เราไม่มีเกมหนึ่งเกม แต่มีสองเกมที่น่ากลัวและน่ากลัวสำหรับสถิติของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ IO Interactive เป็นที่รู้จักกันดี นักฆ่า แฟรนไชส์และมองข้ามละห้อย
นักสู้อิสระ (มีคนโหมดปืนเล็บที่พลิก!) Kane & Lynch: Dead Man เปิดตัวในปี 2550 และผลสืบเนื่องบางอย่างเป็นสีเขียวสว่างพัฒนาและเผยแพร่ในปี 2010 นั่นมากเกินไป คนตาย IOส่วนที่แย่ที่สุดคือแกนกลางของเกมอาจน่าสนใจ ความคิดในการเล่นเป็นตัวละครที่ไม่มั่นคงและเป็นโรคจิตที่จะได้สัมผัสและเห็นสิ่งต่าง ๆ จากหุ้นส่วนที่ร่วมมือกันของเขาอาจเป็นเรื่องที่น่าสนใจ เกมสุดท้ายเป็นเรื่องยุ่งเหยิงแม้ว่าจะมีความผิดปกติใด ๆ เพิ่มการโต้เถียงของเจฟฟ์ Gerstmann ที่ถูกกล่าวหาว่าถูกไล่ออกจากการตรวจสอบของเขาในเกมและทุกคนถูกทิ้งไว้กับรสนิยมที่ไม่ดีในปากของพวกเขา
ภาคต่อทำให้มั่นใจได้ถึงรสชาติที่ไม่ดีไม่เพียง แต่อยู่ แต่แย่ลงด้วยการใช้สไตล์การมองเห็นที่สั่นคลอนและมีตัวละครหลักสองตัววิ่งไปรอบ ๆ ในชุดวันเกิดของพวกเขาด้วยความเบลอพิกเซลตัวเล็ก ๆ ปล่อยให้ฝันร้ายเริ่มต้น ...
Stormrise
ผู้พัฒนา: The Creative Assembly
อันนี้น่าประหลาดใจอย่างแท้จริงและท้าทายคำอธิบาย Creative Assembly ได้ทำเครื่องหมายโดยการสร้างเกมกลยุทธ์ที่ดีที่สุดที่ใคร ๆ ก็เล่นได้ แล้วพวกเขาสร้างโลกที่น่ากลัวได้อย่างไรบนโลก?
Stormrise มีความคิดที่น่าสนใจหรือสองอย่าง แต่ความคิดหรือแนวคิดที่ดีใด ๆ ก็ถูกลบล้างในทันทีที่คุณเล่น การควบคุมไม่ดี? ตรวจสอบ! กราฟิกที่แย่ที่ขัดขวางการเล่นเกม? ตรวจสอบอีกครั้ง! รากฐาน RTS ที่ขาดพื้นฐานในเกม RTS หรือไม่ เรามีผู้ชนะ!
นี่คือความหวังว่าพวกเขาจะไม่สร้างบล็อกเกอร์ สงครามรวม: แฮมเมอร์
Dragon Age II
ผู้พัฒนา: Bioware
เกมอื่นที่ฉันมี
ความสัมพันธ์แบบผอมบาง (ที่ดีที่สุด) กับ, Dragon Age II ยังคงเป็นเกมที่แตกแยกในหมู่ ยุคมังกร แฟนเบส บางคนสนุกกับเกม บางคนไม่ พวกเราหลายคนต่างก็ร้องเรียนเหมือนกัน: สภาพแวดล้อมที่ซ้ำซากอย่างมากการมุ่งเน้นไปที่เมืองเล็ก ๆ ที่ไม่น่าสนใจการสู้รบที่ไม่น่าสนใจและเรื่องราวที่ดูเหมือนไม่เคยหยิบขึ้นมา หลังจากเกม BioWare ที่น่าตื่นตาตื่นใจได้ส่งมอบแล้วเกมนี้เป็นเกมที่ผิดหวังอย่างแน่นอนVs คนต่างด้าว นักล่า (2010)
ผู้พัฒนา: Rebellion
กบฏได้รับรอบตั้งแต่ปี 1992 และมีการผลิตที่ดีบางเกมที่ยอดเยี่ยม เหตุผล AvP ทำให้รายการนี้เป็นเพราะการกบฏเปิดตัวสองเกมที่ดีในแฟรนไชส์ AvP หนึ่งได้รับการปล่อยตัวในปี 1994 และอื่น ๆ ในปี 1999 รุ่น 1999 ได้รับการพิจารณาโดยหลายคนที่จะเป็นคลาสสิกและจุดสุดยอดของซีรีส์
เมื่อมีข่าวมา Rebellion กำลังพัฒนาภาคใหม่สำหรับเกมคอนโซลรุ่นปัจจุบันแฟน ๆ ต่างก็กระตือรือร้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแฟรนไชส์นั้นอยู่เฉยๆตั้งแต่ Vs คนต่างด้าว นักล่า 2 ในปี 2544 ไม่จำเป็นต้องพูดเกมล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวัง การควบคุมไม่ดีข้อบกพร่องมากกว่า Creepshow, ระบบระยะประชิดที่น่าอึดอัดใจและกลไกที่บินเข้ามาในตำนานแฟรนไชส์ได้รับการยอมรับ (มนุษย์สามารถเคาะ xenomorphs กลับด้วยการโจมตีระยะประชิดได้อย่างง่ายดาย… .. ว้าว?) เพิ่มขึ้นในเกมที่เหลือดีกว่า น่าเสียดายที่เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และกบฏได้กล่าวถึงความเป็นไปได้ของชื่ออื่น ตีม้าพวกนั้นต่อไป ...
ดังนั้นคุณมีมัน: บางเกมที่น่ากลัวอย่างแท้จริงจากสตูดิโอที่ยอดเยี่ยมเป็นอย่างอื่น เห็นด้วยกับการเลือกของฉัน? คิดว่าฉันคิดถึงอะไรบ้าง? ปิดเสียงในความคิดเห็น!