เนื้อหา
- จากทั้งหมดที่กล่าวมาฉันรัก Mistwalker อย่างแน่นอน การต่อสู้ Terra.
- หน่วยไม่วิวัฒนาการ!
- นักแสดงทั้งหมด
- ความเลว
ฉันเล่นเกมมือถือฟรีแล้ว โดยทั่วไปแล้วฉันไม่ชอบพวกเขา
ฉันไม่ชอบระบบพลังงานฉันไม่ชอบการบดเป็นเวลานานจนกว่าจะได้หน่วยถัดไปของฉัน (ถ้ามี) และฉันไม่ชอบเกมเพลย์ที่เล่นแล้วตื้น แต่เสพติดส่วนใหญ่จะมีอยู่เพื่อให้คุณติดใจ
จากทั้งหมดที่กล่าวมาฉันรัก Mistwalker อย่างแน่นอน การต่อสู้ Terra.
และแจ้งให้ทราบชื่อบทความที่มันระบุ Squaresoft ของ ชื่อใหญ่และ ไม่ใช่ Square Enix - เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยชื่อจากเกมคอนโซลยุคทอง RPG แยมบรรจุ! และฉันก็ไม่ทราบด้วยซ้ำจนกระทั่งหลังจากฉันเริ่ม ลองนึกภาพความประหลาดใจของฉัน
เช่นเดียวกับเกม RPG บนมือถือค่าโดยสารมาตรฐาน การต่อสู้ Terra มีระบบความแข็งแกร่ง แตกต่างจากเกม RPG บนมือถือส่วนใหญ่มีระบบการต่อสู้ที่แข็งแกร่งพอที่จะทำให้คุณนึกถึงการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของคุณ
นี่อะไรน่ะ? หน้าจอการต่อสู้เพื่อนของฉัน คุณพร้อมที่จะต่อสู้กับศัตรูด้วยการย้ายยูนิตของคุณไปที่ด้านใดด้านหนึ่งของพวกเขา คุณดึงการโจมตีด้วยโซ่โดยจัดแนวยูนิตของคุณทั้งแนวตั้งและแนวนอนซึ่งคุณต้องทำเพื่อฆ่าศัตรูของคุณอย่างรวดเร็วพอที่จะอยู่รอด
ในขณะที่จัดการกับศัตรูของคุณคุณต้องแน่ใจว่าได้หลีกทางอันตราย ศัตรูมีความสามารถในการโจมตีแบบ AoE และกับดักในบางด่านจะทำให้แน่ใจว่าคุณจะไม่มีเวลาที่ดีถ้าคุณเข้าสู่ขั้นตอนที่ไม่ได้เตรียมไว้
ฉันไม่สามารถอธิบายเกมได้ดีพอที่จะทำให้มันยุติธรรม มันมีฐานของ SRPG ที่มีจุดอ่อนองค์ประกอบและอาวุธและจุดแข็งที่เราคาดหวังจากเกม RPG มือถือในปัจจุบัน มันค่อนข้างดี
หน่วยไม่วิวัฒนาการ!
อย่างไร การต่อสู้ Terra จัดการอัพเกรดหน่วยเป็น clincher สำหรับฉัน: คุณไม่วิวัฒนาการ คุณเปลี่ยนงาน
หน่วยงานที่มีความสามารถมีสามงาน ในขณะที่แต่ละคนมีพลังมากกว่าที่ผ่านมาทักษะสามารถโยกย้ายจากงานหนึ่งไปยังอีก ตัวอย่างเช่นคุณสามารถดูผู้เริ่มต้นของฉันเกรซด้านล่างในงานที่สองของเธอยืมสองทักษะจากทักษะก่อนหน้าของเธอ
วิธีนี้ช่วยให้สามารถปรับแต่งหน่วยของคุณได้จริงแทนที่จะเป็นเพียงโบนัสโบนัส สิ่งนี้สร้างความประทับใจให้ฉันจริงๆ แต่ฉันรู้สึกประทับใจกับการต่อสู้ดนตรีที่ยอดเยี่ยมและความรู้สึกทั่วไปที่แตกต่างจากเกมมือถืออื่น ๆ ที่ฉันเคยเล่น
นักแสดงทั้งหมด
ฉันไม่รู้ว่าคุณเป็นแฟนของเกม RPG ย้อนกลับไประหว่างยุค Super Nintendo และ PlayStation 2 หรือเปล่า ฉันรู้ว่าฉันเป็นและฉันคุ้นเคยมากกับชื่อบางส่วนที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาศิลปะและดนตรีของ Terra Battle
อันดับแรกคือ Hironobu Sakaguchi - ผู้สร้าง จินตนาการสุดท้าย ชุด. เขามีมือของเขามาด้วย Chrono Trigger, ปรสิตและ Final Fantasy Tactics. เกมสุดท้ายของเขา เรื่องสุดท้ายเป็นหนึ่งในเกมที่สะเทือนใจที่สุดบนคอนโซล
แต่ที่ผ่านมาซากากุจิใครมีส่วนร่วม การต่อสู้ Terra?
- Nobuo Uematsu - รู้จักกันดีในฐานะนักแต่งเพลงระดับตำนานส่วนใหญ่ จินตนาการสุดท้าย ชุด.
- เคนจิอิโตะ - นักแต่งเพลงให้มากที่สุด เทพนิยาย ซีรีส์ มานะ เกมโพสต์ -ดาบแห่งมานะและเกมมือถือ ปริศนา & มังกร.
- ฮิดีโอมานาบา - หนึ่งในศิลปินที่ใหญ่ที่สุดที่เกี่ยวข้อง Final Fantasy Tactics, ไฟนอลแฟนตาซีทรงเครื่องและ ไฟนอลแฟนตาซี XII.
- Hitoshi Yoneda - ศิลปินสำหรับ Phantasy Star และ Phantasy Star II.
- Manabu Kusunoki - หนึ่งในศิลปินที่ใหญ่กว่าเข้ามา ยานเกราะ Dragoon, ยานเกราะ Dragoon Sagaและ มังกรฟ้า.
- Kimihiko Fujisaka - นักออกแบบตัวละครสำหรับ Drakengard ซีรีย์และ เรื่องสุดท้าย.
- Naoto Oshima - ออกแบบตัวละครสำหรับจำนวน เกี่ยวกับเสียง เกมจนถึงยุคดรีมคาสต์เช่นเดียวกับนักออกแบบสำหรับ คืน และ การเผาไหม้เรนเจอร์.
- โยชิทากะอามาโนะ - นักวาดภาพประกอบและผู้ออกแบบตัวละครสำหรับซีรี่ส์แฟนตาซีส่วนใหญ่
นั่นเป็นชื่อที่โด่งดังมากมายในอุตสาหกรรมญี่ปุ่นที่จะเป็นหนึ่งในเกมมือถือ แต่มันก็เป็น! และมันก็ยอดเยี่ยม! เครื่องหมายอัศเจรีย์!
การเห็นชื่อเหล่านี้ (และชื่อที่มาพร้อมกับการดาวน์โหลดเพิ่มเติม) ทำให้ฉันตื่นเต้นมากเพราะ การต่อสู้ Terra เป็นเกมที่ดีจริงๆ แต่ด้วยความดีย่อมเป็นสิ่งเลวร้าย
ความเลว
มีสองสิ่งที่ฉันไม่สนใจเลย การต่อสู้ Terraแต่สามารถจัดการกับ สิ่งแรกคือจำนวนเล็กน้อยที่คุณได้รับ
สระว่ายน้ำพลังของคุณนั้นเล็กมากตั้งแต่ต้นจนจบ ในขณะที่คุณอาจได้รับความแข็งแกร่งสูงสุดมากขึ้นในขณะที่คุณกำลังดำเนินการจำนวนที่คุณต้องการต่อระยะเพิ่มขึ้นเท่านั้น นี่เป็นมาตรฐานที่ค่อนข้างดีสำหรับเกม RPG บนมือถือ แต่มันมีข้อ จำกัด โดยเฉพาะที่นี่เพราะคุณเพิ่มระดับความแข็งแกร่งสูงสุดของคุณ (และชาร์จใหม่) โดยการจบพื้นที่ คุณต้องใช้พลังงานของคุณอย่างระมัดระวัง
ปัญหาที่สองนั้นเกี่ยวเนื่องกับเรื่องแรก: คุณได้รับพลังงานเท่านั้นสกุลเงินที่ใช้ในการรับหน่วยผ่าน Pact of Truth (ตัวเลือกการสรรหาที่ดี) เมื่อคุณทำพื้นที่
คุณได้รับพลังงานผ่านการเข้าสู่ระบบรายวัน แต่ก็ยังรู้สึกแน่นมาก คุณไม่ได้รับตัวละครใหม่บ่อยนักดังนั้นถ้าคุณโชคร้ายตลอดเวลาที่คุณใช้เกมคุณอาจมีปัญหามากมายในพื้นที่ต่อมาและคุณไม่สามารถทำอะไรได้มากนัก
สองแง่มุมของเกมไม่ได้ทำให้ฉันรู้สึกแย่ แต่มันเป็นสิ่งที่คุณควรคำนึงถึง นี่คือเกม RPG บนมือถือบางสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้กับเกมประเภทนี้ บางทีเวอร์ชั่นคอนโซลในอนาคตจะตัดระบบความแข็งแกร่งออกไป ใครก็หวังได้
แม้จะมีข้อบกพร่องสองอย่างนี้ (ซึ่งอาจแย่กว่านั้นมาก) การต่อสู้ Terra ยังคงเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานสำหรับแฟนเกม RPG แนวคลาสสิคของญี่ปุ่น หากคุณยังไม่ได้รับ shot ลองดูที่ Google Play และ App Store คุณอาจจะรักมันเท่าที่ฉันทำ