ผู้ก่อตั้ง Thatgamecompany ต้องการเกมศิลปะเพื่อสร้างรายได้

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 28 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤษภาคม 2024
Anonim
Journey - The Artistry of Game Design (Review/Analysis)
วิดีโอ: Journey - The Artistry of Game Design (Review/Analysis)

เนื้อหา

มีการถกเถียงกันมาระยะหนึ่งแล้วว่าวิดีโอเกมสามารถเป็นงานศิลปะได้หรือไม่ ฉันคิดว่ามันปลอดภัยที่จะบอกว่าเกมไม่กี่เกมเช่น Journey ได้ทำให้การโต้แย้งค่อนข้างดีสำหรับเกมในฐานะที่เป็นศิลปะในการถกเถียง อย่างไรก็ตามเกมศิลปะสามารถประสบความสำเร็จได้ ทั้งด้านการเงินและศิลปะ?


Jenova Chen ผู้ก่อตั้ง Thatgamecompany คิดว่าพวกเขาทำได้ บริษัท ของเขาสร้างขึ้น การเดินทางเกมที่นำรางวัลแปดรางวัลมาที่ DICE และกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุด ชื่อ PSN. น่าเสียดายที่ บริษัท ของเขาต้องยื่นล้มละลายแม้จะประสบความสำเร็จ

ในการให้สัมภาษณ์กับ VentureBeat เฉินกล่าวว่า“ ดังนั้นความละเอียดของฉันในปีนี้คือ: ฉันไม่ใช่คนเงิน แต่ฉันต้องการทำให้ผลิตภัณฑ์ต่อไปของเราประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์เพื่อที่ผู้คนจะพูดว่า ข้างนอกนั้น. หากคุณสร้างเกมที่มีคุณภาพสูงที่สามารถสัมผัสผู้คนได้มันจะเป็นการทำธุรกิจที่ยอดเยี่ยม.’'

กำลังมองหาแรงบันดาลใจ

เฉินมองหา บริษัท ต่าง ๆ เช่น Blizzard และ Pixar เพื่อเป็นแรงบันดาลใจในการต่อสู้ครั้งนี้ Blizzard พยายามทำซีรีส์ RTS Warcraft และเปลี่ยนเป็นความสำเร็จมหึมาด้วย World of Warcraft. Pixar ผลิตภาพยนตร์การ์ตูนที่ประสบความสำเร็จทางการเงินซึ่งพิสูจน์ว่าการ์ตูนนั้น ไม่จำเป็นต้องเป็นความบันเทิงที่ไร้เหตุผล สำหรับเด็ก

เฉินกล่าวว่าสนามธุรกิจของเขาคือ: "เกมของเรามีไว้สำหรับ คนทั่วไป เล่น, ไม่ใช่แค่นักเล่นเกมสิ่งนี้เรียกได้ว่าจิตใจของ Nintendo ในการทำการตลาดให้กับผู้ชมทั่วไปด้วย Wii ซึ่งประสบความสำเร็จตั้งแต่เริ่มแรก แต่จบลงด้วยการลดลงหลังจากผู้ชมทั่วไปหมดความสนใจ การเดินทาง การแสดงคุณสามารถดึงดูดผู้ชมทั้งสองเท่า ๆ กัน


ฉันหยั่งรากสำหรับเฉิน หาก Thatgamecompany พิสูจน์ Chen ให้ถูกต้องและสามารถเปิดเกมได้มากขึ้นเช่น การเดินทาง ที่มีศิลปะความสนุกสนานในการเล่นและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์เรามักจะเห็น บริษัท อื่น ๆ พยายามทำ ตามหลังชุดสูท โดยการทำให้เกมของพวกเขาตื่นเต้นขึ้นอีกเล็กน้อย