เนื้อหา
- มีจำนวนมากให้เช็คเอาท์
- “ การผจญภัยในข้อความ: การสร้างสรรค์ในนวนิยายเชิงโต้ตอบ”
- “ การแตกหัก: นักออกแบบและนักเขียน”
การประชุม Game Developer Conference ตอนนี้มีการพูดคุยออนไลน์ทั้งหมดจากงาน GDC 2015 ที่ผ่านมาในซานฟรานซิสโก
มีการนำเสนอมากกว่า 150 รายการที่คุณสามารถรับชมได้และพวกเขาทั้งหมดมีอิสระให้คุณได้อ่านในยามว่าง หากคุณไม่ต้องการดูการพูดคุยอย่างครบถ้วนคุณสามารถดูสไลด์พรีเซนเตอร์ Power-Point และทำการนำเสนอของคุณเองมันเหมือนกับเกมผจญภัยที่คุณเลือกเอง แต่ด้วยการประชุม!
มีจำนวนมากให้เช็คเอาท์
ขณะนี้มีการเจรจามากกว่า 150 รายการซึ่งแต่ละรายการมีตั้งแต่ 30 นาทีถึงมากกว่าหนึ่งชั่วโมงดังนั้นจึงเป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจในการผ่านทุก ๆ รายการ ดังนั้นเราได้ทำสิ่งที่ดีสำหรับคุณจริงๆ! ฉันจะแสดงการพูดคุยที่ฉันโปรดปรานสองครั้งและให้คุณดูผอมทั้งคู่
“ การผจญภัยในข้อความ: การสร้างสรรค์ในนวนิยายเชิงโต้ตอบ”
สิ่งแรกที่ฉันแนะนำคือการพูดคุยโดย Jon Ingold จาก Inkle Studios นี่คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับสตูดิโอของ Inkle และวิธีที่พวกเขาสร้างเกมผจญภัยบนข้อความที่ประสบความสำเร็จอย่างมากบนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต Inkle มีความรับผิดชอบต่อการ เวทมนตร์! เกมและเกมล่าสุดของพวกเขา 80 วัน ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลบาฟตาหลายแห่งและประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ทั้งในเชิงพาณิชย์และเชิงพาณิชย์
เป็นการพูดคุยที่น่าสนใจและคุ้มค่าที่จะดูว่าคุณสนใจเรื่องเล่าและตัวเลือกในเกมหรือไม่
“ การแตกหัก: นักออกแบบและนักเขียน”
การพูดคุยอื่น ๆ ที่ฉันแนะนำคือการพูดคุยโดย Katie Chironis เป็นการพูดคุยหลักสำหรับนักเรียนและผู้ที่ต้องการเจาะเข้าไปในอุตสาหกรรมในฐานะนักออกแบบหรือนักเขียน แต่ยังครอบคลุมหัวข้อทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการทำงานในอุตสาหกรรม ใช้เวลาเพียง 30 นาทีเช่นกันคุ้มค่าแก่การชมในช่วงพักเที่ยง
การพูดคุยทั้งหมดเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การดูและฉันเพิ่งแสดงรายการโปรดสองรายการของฉันดูรายการที่กว้างขวางและทุกคนจะสามารถค้นหาสิ่งที่พวกเขาสนใจ
แหล่งที่มาของภาพส่วนหัว
แก้ไข: ในเวอร์ชั่นก่อนหน้านี้เราได้พูดคุยกับ Breaking In กับ Liz England จริงๆแล้วมันคือ Katie Chironis ขอโทษด้วยกับเรื่องนั้น!