Gamification การเข้าถึงของ VR

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 6 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
Discover gamification | Serious Game | Gamelearn
วิดีโอ: Discover gamification | Serious Game | Gamelearn

เนื้อหา

อุปกรณ์เสมือนจริงมีตัวเลือกให้ทุกคนเข้าถึงเกมได้โดยไม่ต้องคำนึงถึงความพิการ แต่อุปกรณ์ปัจจุบันส่วนใหญ่ไม่ได้ลงที่เส้นทางนั้น Oculus Rift และ HTC Vive ทั้งสองต้องการตัวควบคุมเพื่อโต้ตอบกับพื้นที่เสมือนจริงและแม้แต่ Samsung Gear ต้องการมือของคุณติดกับวิหารตลอดเวลาเพื่อควบคุมอุปกรณ์


ความสามารถนี้สามารถเห็นได้ด้วยตัวควบคุมแบบดั้งเดิมสำหรับคอนโซลต้องใช้สองมือในการใช้อย่างถูกต้อง ในขณะที่มีกลุ่มอย่าง The Project Project ที่มุ่งเน้นการสร้างตัวควบคุมสำหรับคนพิการ VR ไม่ควรมีอุปสรรคในการเข้าร่วม เนื่องจากมันเป็นสนามสดการย้อนกลับไปใช้วิธีการควบคุมก่อนหน้านี้ก็หมายความว่าเรากำลังเล่นในลักษณะเดียวกันในขณะที่วางหน้าจอเล็กลงบนหัวของเรา มันตัดผู้เล่นที่ทุพพลภาพออกไปตั้งแต่ต้น

มีดโกนของอ็อกคัมมักจะบอกว่าทางออกที่ง่ายที่สุดคือทางออกที่ดีที่สุด คำนี้สร้างขึ้นครั้งแรกในศตวรรษที่ 13 โดย William of Occam แสดงถึงวิธีการที่นักวิทยาศาสตร์พยายามหาวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องซึ่งมักจะเป็นวิธีที่ง่ายที่สุด (คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่นี่)

ถ้าเราจะดูเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลัง VR จะมีสองประเด็นหลักในมุมมองที่วิธีที่ง่ายที่สุดแตกต่างอย่างสิ้นเชิง

ก่อนอื่นคุณสามารถใช้มีดโกนของ Occam กับ VR เป็นเส้นทางจากคอนโซลไปยังเทคโนโลยีล่าสุด ในการทำเช่นนั้นเราจะยึดตามโครงสร้างความสามารถของ "ตัวควบคุมมือถือที่ทำงานในอดีตและพวกเขาจะทำงานในอนาคต"


ในทางกลับกันถ้าคุณใช้ Razor ของ Occam กับ VR จากมุมมองของเขตข้อมูลใหม่คำตอบอาจไม่เหมือนกัน เพื่อโต้ตอบกับทรงกลมเสมือนวิธีที่ง่ายที่สุดคือการโต้ตอบโดยตรง สิ่งนี้สามารถทำได้ด้วยอุปกรณ์ติดตามสายตาของ FOVE VR หรือสามารถใช้ซอฟต์แวร์จดจำเสียงของ Microsoft HoloLen ได้

เมื่อมาพร้อมกับวิธีการเจ๋ง ๆ ในการโต้ตอบกับการติดตาม HTC Vive ยิ่งเพิ่มมากขึ้นด้วยการเพิ่มกล้องสองตัวในห้องเพื่อดูว่าคุณกำลังจะไปไหน แต่เนื่องจากค่าใช้จ่ายความจำเป็นในการควบคุมและพื้นที่ที่ต้องการ - Vive ไม่ใช่โซลูชันที่สมบูรณ์แบบสำหรับคนพิการ

หากใครที่กำลังออกแบบเทคโนโลยี VR กำลังอ่านสิ่งนี้อยู่มันจะเป็นไปได้ไหมที่จะเข้าใกล้ VR เหมือนกับวิธีที่เราทำแขนขาเทียม? แทนที่จะคิดว่าบุคคลนั้นมีความสามารถในการใช้มือของพวกเขาโฟกัสอาจหันไปยังส่วนอื่น ๆ ของร่างกายเมื่อพัฒนาระบบควบคุม ตัวอย่างเช่นวงแขนหรือสร้อยข้อมือสามารถรวมกับการติดตามกล้องของ Vive

อีกสิ่งหนึ่งที่ได้รับการพัฒนาในช่วงหลายปีที่ผ่านมาก็คือส่วนต่อประสานคอมพิวเตอร์สมองเช่น Mindwave ของ Neurosky มันเป็นเกม BCI ที่ใช้คลื่นสมองของคุณเพื่อส่งคำสั่งไปยังคอมพิวเตอร์บอกให้อวตารเคลื่อนย้ายหรือยิง แม้ว่าจะกลับไปที่ Occam's Razor แต่นี่อาจไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาในอุดมคติ อย่างไรก็ตามมันเป็นสิ่งที่เป็นไปได้


***

การแข่งขันสู่ความเป็นจริงเสมือนที่สมบูรณ์แบบนั้นยังห่างไกลจากกว่า แต่เนื่องจากยังมีสนามเด็กเล่นที่เปิดกว้างเพื่อค้นหาคำตอบที่ถูกต้อง บริษัท ควรมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ไม่สามารถทำได้ อย่างน้อยก็ด้วยวิธีนี้ทุกคนสามารถลงเอยด้วยการเล่นเกมเดียวกันแม้จะมีความพิการ