เนื้อหา
[นี่คือชิ้นส่วนที่ติดตามถึง เกม CCP ยืนยันประวัติของการให้ของขวัญแก่องค์กรผู้เล่น. สำหรับบริบทขอแนะนำให้คุณอ่านบทความนั้นก่อน]
ทุกอย่างไม่ดีในสวนของ New Eden และผู้อยู่อาศัยได้เรียนรู้สิ่งที่พวกเขาไม่ต้องการรู้
EVE Onlineชุมชนของได้รับรางวัล นักพัฒนา เกม CCP รู้ว่ามันมีแฟน ๆ ที่มีความกระตือรือร้นเชิงสร้างสรรค์และทุ่มเทในการเล่นวิดีโอเกมที่ทันสมัย สตูดิโอเกมของไอซ์แลนด์ได้ทำงานอย่างหนักเพื่อรักษาและสร้างความสัมพันธ์ส่วนตัวที่น่าประหลาดใจกับ อีฟ แฟนเบสในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา
แทนที่จะเป็นเพียงการผลิตและสนับสนุนผลิตภัณฑ์ทั่วไปในขณะที่รักษาลูกค้าของพวกเขาให้มีความยาวแขนความสัมพันธ์ระหว่างนักพัฒนาและผู้เล่นได้รับความเข้มแข็งจากการพบปะผู้เล่นทั่วไปรวมถึงการประชุม Fanfest ประจำปีที่ Reykjavik ประเทศไอซ์แลนด์
จากการเปิดตัวในปี 2003 อีฟประวัติการพัฒนาของคั่นด้วยตัวอย่างของประโยชน์ของการเชื่อมต่อที่ไม่ซ้ำกันนี้ ด้วยการฟังผู้เล่นของพวกเขาและส่งเสริมความเข้าใจทำให้เกม CCP สามารถสร้างการดำเนินงานที่มั่นคงและประสบความสำเร็จและยาวนานได้ ทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้องได้เจริญเติบโตเป็นผล
ความสัมพันธ์ที่วุ่นวาย
แต่ก็มีบางครั้งที่ความสัมพันธ์ดังกล่าวกระทบพื้นหิน ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมามีเหตุการณ์เกิดขึ้นมากมายเมื่อกลุ่มผู้เล่นของ อีฟ ได้กลายเป็นสงครามที่แข็งแกร่งเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่คุกคามสถานะเดิมของเกมที่พวกเขาลงทุนดังนั้น ในทุกโอกาสจะได้รับเครดิตของ CCP ที่พวกเขาประเมินและเอาชนะปัญหาที่ก่อให้เกิดความไม่สงบ ไม่เสมอไปโดยไม่มีค่าใช้จ่าย
ผู้เล่นที่มีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับ CCP เป็นเช่นนั้นนักพัฒนาและพนักงานที่ให้ความช่วยเหลือคนอื่น ๆ ได้รับการคัดเลือกจากฐานผู้เล่นทำให้เส้นแบ่งระหว่างผู้เล่นและพนักงานเพิ่มความสัมพันธ์ที่ไม่ซ้ำกัน แต่ทำให้สายระหว่างทั้งสองไม่ชัดเจน
ความซับซ้อนเพิ่มเติมได้เกิดขึ้นจากลักษณะฉุกเฉินของ อีฟการเล่นเกมของขยายไปไกลเกินกว่าสภาพแวดล้อมในเกมของลูกค้า เช่น อีฟ เติบโตขึ้นเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมสิ่งนี้ก็ช่วยเสริมสร้างความสัมพันธ์ทั้งในเชิงธุรกิจและส่วนตัว
เห็นได้ชัดว่ามีลักษณะสองด้านของความสัมพันธ์ใกล้ชิดเช่นนี้
การพัฒนาความท้าทาย
ความท้าทายในการสนับสนุนและรักษาชุมชนในขณะเดียวกันการเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนทำให้ CCP สามารถนำทางได้ยากขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย ความหลงใหลและทุ่มเทต่อไปนี้เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับธุรกิจที่จะมี แต่เมื่อผลิตภัณฑ์เป็นผลิตภัณฑ์ที่ขายให้กับพวกเขาในสถานที่ตั้งของการควบคุมสภาพแวดล้อมของเกมที่ไม่มีใครเทียบการตัดสินใจใด ๆ ที่ทำให้ความเข้าใจนั้นคุกคาม รถเข็นแอปเปิ้ล
นั่นคือธรรมชาติของความวุ่นวายในปัจจุบัน ก่อนหน้านี้ผู้เล่นที่ได้รับพลังจากความเชื่อที่ว่า sandbox เป็นของพวกเขาในการควบคุมทันใดนั้นพวกเขาก็พบว่าตัวเองถูกปฏิเสธสิทธิ์เนื่องจากเห็นได้ชัดว่ากฎระเบียบที่ควบคุมความสัมพันธ์ของ CCP กับ "พันธมิตร" ในโลกแห่งความจริง หัวใจของ EVE Online.
สิ่งนี้สามารถสร้างความเสียหายต่อการรับรู้ของผู้เล่นในเกมของพวกเขาและผู้คนที่ได้รับมอบหมายให้ดูแลมัน ในอดีต CCP อ้างว่าเป็นเพียง“ ภารโรง” ซึ่งมีหน้าที่ในการรักษาจักรวาลของเกมซึ่ง“ เป็นของผู้เล่น”ลักษณะการมีส่วนร่วมของชุมชนของพวกเขาไม่ได้นั่งอยู่กับการยืนยันนั้น
เพลิดเพลินไปกับแอปเปิ้ลของคุณ
ยังเป็นแฟนของ อีฟ และพนักงานของเกม CCP ไม่ได้เป็นผู้ใช้ร่วมกันโดยเฉพาะ แม้ว่าการตัดสินใจที่นำไปสู่ความล้มเหลวของ SOMERBLINK ในปัจจุบันอาจเป็นการทำให้ขนคิ้วขึ้นมา แต่ก็ยากที่จะเชื่อว่าผู้ที่อยู่เบื้องหลังมันไม่ได้ทำหน้าที่เพื่อผลประโยชน์ที่ดีที่สุดของ อีฟ - และ CCP - โดยรวม
หากผู้เล่นเหล่านั้นโกรธกับนโยบายปัจจุบันของ CCP ก็ต้องยอมรับว่านี่เป็นเพียงวิธีการทำสิ่งต่าง ๆ การทำจาระบีล้อของการขาย PLEX และกิจกรรมชุมชนถูกพันกัน อะไร?
กำแพงที่สี่นั้นบางเสมอ อีฟ; ยอมรับว่าคุณกัดความรู้จากแอปเปิ้ลและตอนนี้ตาของคุณเปิดอยู่ นี่เป็นเพียงอีกชั้นหนึ่งของ metagame
อีฟ เป็นจริง