เนื้อหา
- เรื่องราวที่บ้า แต่เศร้า
- ช่างปริศนาที่น่าสนใจ แต่น่ากลัว platforming
- การทำแพลตฟอร์มมาตรฐานซ้ำ ๆ ที่ไม่มีความท้าทาย
- เหตุผลในการค้นหาและรวบรวม
- ภาพและเสียงที่สมเหตุสมผลสร้างบรรยากาศที่สวยงาม
- เกมที่จะรักและเกลียดชังในคราวเดียว
บารอนฟอน Sottendorff เป็นบ้าเชื่อว่าเขาติดอยู่ในตารางวาดคฤหาสน์ของเขา เพื่อให้บารอนหนีการกักขังเขาต้องจำความทรงจำของเขาตั้งแต่วัยเด็กจนถึงวัยผู้ใหญ่ เท่านั้นจากนั้นเขาจะสามารถควบคุมจิตใจของเขาและเป็นอิสระจากคุกที่เป็นความวิกลจริตของเขา
ความหลงผิดของฟอน Sottendorff และความคิดสแควร์ของเขา เป็นเกมไขปริศนาที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Delirium Studios เปิดตัวเฉพาะใน 3DS วันที่ 17 ธันวาคม 2558 เกมนี้มีความคิดที่น่าสนใจและช่างปริศนา อย่างไรก็ตามยังมีปัญหาการควบคุมกล้องที่ทำให้โกรธ รูปแบบการเล่นยังได้รับการทำซ้ำ ๆ และมีความท้าทายเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเกมดำเนินไป
เรื่องราวที่บ้า แต่เศร้า
เรื่องราวของ ความหลงผิดของ Von Sottendorff ติดตามบารอนในความพยายามที่จะฟื้นความทรงจำของเขา จิตใจของบารอนได้ซ่อนความทรงจำของเขาไว้จากเขาเพื่อปกป้องเขาจากอดีตอันน่าเศร้า จิตใจที่วิกลจริตของเขาแจ้งการเล่าเรื่องทั่วทั้งระดับถ่ายทอดผ่านภาพแห่งความทรงจำ บางครั้งการบรรยายที่บ้าคลั่งอาจทำให้รู้สึกไม่ชัดเจน แต่เมื่อเกมดำเนินต่อไปมันก็เริ่มมาพร้อมกัน คำบรรยายในใจของบารอนนำไปสู่ช่วงเวลาที่ทำให้ผู้เล่นหัวเราะตลอดทั้งเกม
เขาเป็นตัวละครที่น่าสนใจและแปลกทั้งทางร่างกายและจิตใจ ตัวละครของเขาเป็นเหมือนเด็กที่ไม่เคยเติบโต เขาแต่งตัวในชุดผู้ใหญ่ แต่ก็เหมือนเด็กไม่สามารถแต่งตัวได้อย่างเหมาะสม
บารอนวิ่งไปทางด้านหลังของเขาโค้งเล็กน้อยไปข้างหลังขณะที่แขนของเขาเหยียดข้างหลังเขา เขาเป็นตัวละครที่คุณอดไม่ได้ที่จะรัก แต่ความรักที่มีต่อเด็ก ๆ และวิธีที่แปลกประหลาดและเห็นอกเห็นใจด้วยเนื่องจากอดีตอันน่าเศร้าของเขา แม้บารอนจะเป็นบุคคลที่น่าเศร้า แต่เรื่องราวก็มีช่วงเวลาที่มีความสุข มันเป็นเรื่องที่เขียนดีที่น่าเสียดายเพียงแค่สั้นลงในตอนท้าย
ชอบเกมที่ทันสมัยอื่น ๆ มากมาย ความหลงผิดของ Von Sottendorff สิ้นสุดทันทีโดยไม่ต้องปิดจริง เรื่องราวจบลงด้วยข้อความแปลก ๆ ที่รู้สึกผิดกับโทนของเกมและตัวละครของบารอน
เกมนี้มีน้ำเสียงที่ไร้เดียงสา แต่ไร้เดียงสาไปจนถึงตอนจบรู้สึกมืดมนน่ากลัวและนอกสถานที่ช่างปริศนาที่น่าสนใจ แต่น่ากลัว platforming
เกมนี้มีทั้งหมดสี่ระดับแบ่งเป็นแปดบททั้งหมด แต่ละบทแสดงให้เห็นถึงความทรงจำที่เฉพาะเจาะจงของเหตุการณ์ในชีวิตของบารอนเริ่มต้นจากเร็วที่สุดเท่าที่เด็ก แต่ละระดับจะมีกุญแจและตัวต่อที่ผู้เล่นจะต้องเก็บรวบรวมเพื่อทำให้เสร็จสมบูรณ์ กุญแจไขออกจากทางออกในขณะที่ชิ้นส่วนจิ๊กซอว์มีชิ้นส่วนหนึ่งไปยังหน่วยความจำของบทนั้น
เมื่อทุกระดับของบทเสร็จสิ้นชิ้นส่วนจิ๊กซอว์สุดท้ายจะถูกนำมาวางไว้เพื่อแสดงภาพที่สมบูรณ์ของหน่วยความจำส่วนตัวนั้น cutscene จากนั้นก็เริ่มเล่าเรื่องราวของความทรงจำนั้น
ช่างไขปริศนาหลักสำหรับเกมคือความสามารถในการย้ายห้องที่บรรจุอยู่ในแต่ละระดับ ในการค้นหาชิ้นส่วนกุญแจและตัวต่อในแต่ละด่านผู้เล่นจะต้องย้ายห้องซึ่งจะช่วยให้พวกเขาสามารถเข้าถึงพื้นที่ในระดับที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ ความคิดนี้อาจไม่ซ้ำกับเกมนี้ มีช่างที่คล้ายกันค่ะ Kraven Manor. ใน ความหลงผิดของฟอน Sottendorff อย่างไรก็ตามมันทำได้ดีมากและเป็นช่างที่สนุกสนานสนุกสนานและในบางครั้งการระดมสมอง
ผู้เล่นที่ได้รับความบันเทิงได้รับจากตัวต่อปริศนาถูกทำลายโดยแพลตฟอร์มที่น่าเกรงขาม ปัญหาเกี่ยวกับการทำแพลตฟอร์มมาจากการควบคุมกล้องอันยิ่งใหญ่ เกมดังกล่าวดูราวกับว่ากำลังมองเข้าไปในห้องในบ้านตุ๊กตาผ่านหน้าต่าง
มุมมองนี้หมายถึงเช่นเดียวกับการมองผ่านหน้าต่างกล้องสามารถขยับได้ในระดับหนึ่งประมาณ 20-25 องศา การควบคุมกล้องเหล่านี้จะหยุดผู้เล่นไม่สามารถดูพื้นที่ได้เต็ม บางครั้งมันบังคับให้ผู้เล่นกระโดดศรัทธาโดยหวังว่าจะได้ขึ้นฝั่งบนแพลตฟอร์มที่พวกเขาต้องการ
บ่อยกว่านั้นจะทำให้ผู้เล่นพลาดแพลตฟอร์มและล้มลงบังคับให้พวกเขากลับไปยังที่ที่พวกเขาอยู่ บางครั้งการย้อนรอยสามารถทำได้โดยการย้ายและเข้าไปในหลาย ๆ ห้องเพื่อกลับไปยังพื้นที่นั้น การพยายามบังคับให้เกิดศรัทธาอาจล้มเหลวหลายครั้งทำให้เกิดความหงุดหงิดอย่างยิ่งที่จะทำลายประสบการณ์ เมื่อแพลตฟอร์มที่ขาดหายไปและการล้มลงนำไปสู่ความตายทันทีมันทำให้สิ่งเลวร้ายลงเท่านั้น
เมื่อห้องมีสองชั้นการเคลื่อนไหวของกล้องสามารถปิดกั้นมุมมองได้อย่างสมบูรณ์ กล้องมุ่งเน้นไปที่แพลตฟอร์มที่แยกสองชั้นทำให้ไม่สามารถนำทางได้ ปัญหากล้องนี้มักจะบังคับให้ผู้เล่นใช้มุมมองที่น่าอึดอัดใจที่ขวางกั้นสายตา ปัญหานี้ยังทำให้เกิดปัญหากับศัตรูด้วย ศัตรูมักออกจากหน้าจอและจับผู้เล่นออกจากยามซึ่งนำไปสู่ความตายในทันทีและเพิ่มความหงุดหงิด
การทำแพลตฟอร์มมาตรฐานซ้ำ ๆ ที่ไม่มีความท้าทาย
เกมเพลย์ทั่วไปของ ความหลงผิดของ Von Sottendorff คือสิ่งที่คุณจะพบในเกมแพลตฟอร์มมาตรฐานใด ๆ ข้ามแต่ละระดับโดยการกระโดดจากแพลตฟอร์มไปยังแพลตฟอร์มกระโดดบนหัวศัตรูดึงคันโยกและเปิดใช้งานแผ่นความดัน ข้อแตกต่างอย่างเดียวคือ ความหลงผิดของ Von Sottendorff มีทรัมเป็ตของบารอนที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้
ผู้เล่นใช้มันสำหรับสองสิ่งที่แตกต่างกัน ศัตรูบางตัวสามารถเอาชนะได้โดยใช้มันและมันยังใช้เพื่อเปิดเผยแพลตฟอร์มที่มองไม่เห็นที่ใช้เพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ ผู้เล่นสามารถใช้งานได้มากถึงเก้าครั้ง ตลอดแต่ละด่านมีหีบสมบัติที่ผู้เล่นสามารถเปิดได้บางแห่งมีชีวิตพิเศษขณะที่คนอื่นถือแตรไว้เพื่อการใช้งานเพิ่มเติม
ผู้เล่นจะต้องเสร็จสิ้นบางระดับภายในกรอบเวลาโดยทั่วไปสามและครึ่งหรือเจ็ดนาทีขึ้นอยู่กับขนาด ระดับเหล่านี้โดยเฉพาะมีการ platforming มากกว่าการแก้ปริศนาและสามารถนำไปสู่ความยุ่งยากมากเนื่องจากปัญหา platforming
ไม่มีอะไรที่จะทำให้เกมสดใหม่ในระดับสี่สิบรูปแบบการเล่นยังคงเหมือนเดิมตั้งแต่ต้นจนจบเพิ่มบางครั้งมีอะไรใหม่ที่ฆ่าผู้เล่น แม้ว่าแต่ละบทจะมีศัตรูและสภาพแวดล้อมใหม่การเล่นเกมสำหรับแต่ละบทจะไม่เปลี่ยนแปลง
ความยากของเกมไม่เพิ่มขึ้นมากจนทำให้เกมไม่มีความท้าทาย แม้จะมีระดับที่มีห้องและสิ่งกีดขวางมากขึ้นขณะที่เกมดำเนินไป แต่ก็ไม่มีความยากลำบากเพิ่มขึ้น ระดับนั้นยาวขึ้นเล็กน้อยและต้องการการเคลื่อนไหวของห้องมากขึ้น
ครั้งเดียวที่เกมมีความท้าทายค่อนข้างจะอยู่ในบทสุดท้ายที่ห้องมีความซับซ้อนมากขึ้นและยากที่จะรวมเข้าด้วยกัน
อย่างไรก็ตามการเข้าสู่บทสุดท้ายของเกมเป็นสิ่งที่ท้าทายในตัวเองเนื่องจากความซ้ำซากของเกมเหตุผลในการค้นหาและรวบรวม
มีเกมจำนวนมากที่เพิ่มเข้าไปในของสะสมโดยไม่มีเหตุผลอื่นนอกจากพวกเขาจะเป็นงานเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นให้เสร็จสมบูรณ์ ใน ความหลงผิดของฟอน Sottendorff มีเหตุผลที่แท้จริงในการหาของสะสมทั้งหมดที่มีให้
แต่ละระดับมีภาพถ่ายที่เรียกว่าความทรงจำทั้งหมดห้าภาพ การรวบรวมพวกเขาอนุญาตให้ผู้เล่นปลดล็อกงานศิลปะแทร็กเพลงและฉากตัดของเกมในเมนูพิเศษ การปลดล็อคแต่ละประเภทมีค่าใช้จ่ายจำนวนหนึ่งของความทรงจำ เมื่อปลดล็อคแล้วจะสามารถปลดล็อกได้ฟรีตลอดเวลาผ่านทางเมนู
ภาพและเสียงที่สมเหตุสมผลสร้างบรรยากาศที่สวยงาม
ภาพสำหรับเกมมีความสมเหตุสมผลอย่างแน่นอน พวกเขาจะไม่แหวกแนวในรูปแบบหรือรูปแบบใด ๆ แต่ไม่ได้เป็นสิ่งที่อุจาดนัยน์ตาที่สมบูรณ์ ความหลงผิดของ Von Sottendorff คือ เกมที่มีสีสันเต็มไปด้วยสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดที่เหมาะสมกับบรรยากาศทั่วไปของหน่วยความจำ
ความทรงจำของเยาวชนของบารอนมักจะมีสีสันด้วยซาวด์แทร็กที่เบากว่าในขณะที่ความทรงจำที่น่าเศร้ามีสภาพแวดล้อมที่มืดมนและมืดด้วยซาวด์แทร็กที่น่าเศร้าหรือน่าขนลุก สภาพแวดล้อมและเสียงประกอบใหม่สำหรับแต่ละบทช่วยในขณะที่เล่นเกม น่าเสียดายที่ปัญหาการเล่นเกมไม่เพียงพอที่จะทำให้ประสบการณ์สนุกขึ้น
รูปแบบของศัตรูก็มีเหตุผลเช่นกัน เช่นเดียวกับสภาพแวดล้อมพวกเขาไม่ได้ก้าวล้ำในทางใดทางหนึ่ง พวกเขาเข้ากันได้ดีกับโลกที่แปลกประหลาดซึ่งเป็นความคิดของบารอนและการเปลี่ยนแปลงของศัตรูในแต่ละบทนั้นเป็นที่ต้อนรับ
อนิเมชั่นของศัตรูที่ฉันรู้สึกว่าแข็งไปหน่อย แต่ก็ไม่เพียงพอ ปัญหาของการมีสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดพร้อมกับศัตรูคือเกมประสบปัญหาอัตราเฟรม อัตราเฟรมลดลงเกิดขึ้นเมื่อมีจำนวนมากบนหน้าจอพร้อมกัน เฟรมจะลดลงเกิดขึ้นเมื่อกล้องซูมออกมากกว่าจุดอื่น
เกมที่จะรักและเกลียดชังในคราวเดียว
ความหลงผิดของ Von Sottendorff เป็นเกมที่มีแนวคิดและความคิดสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยม มันทนทุกข์ทรมานจากการเล่นเกมซ้ำ ๆ ไม่มีความท้าทายส่วนใหญ่และต้องขัด กลไกการไขปริศนาทั่วไปนั้นชาญฉลาดและมีการบูรณาการที่ดี แต่การทำ platforming ของเกมต้องมีการออกแบบใหม่ ความหายนะครั้งใหญ่ที่สุดของเกมนี้คือปัญหาของกล้องและปัญหาที่เกิดจากแพลตฟอร์ม
เรื่องราวเขียนดีและน่าสนใจ แต่ขาดการปิดและจบลงด้วยเสียงแปลก ๆ ภาพซาวด์แทร็กและสภาพแวดล้อมนั้นดี แต่รายละเอียดของสภาพแวดล้อมทำให้ภาพช้าลงและภาพเคลื่อนไหวของโมเดลศัตรูนั้นค่อนข้างแข็ง ความหลงผิดของ Von Sottendorff เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่มีฟีเจอร์ที่ดีทุกอย่างมันมีฟีเจอร์ที่ไม่ดีเท่า ๆ กัน
มันเป็นเรื่องโชคร้ายที่เกมมีปัญหาดังกล่าว หากไม่มีปัญหานี้จะเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่ทำคะแนนได้สูงกว่าที่เป็นอยู่ อย่างไรก็ตามพวกเขาเปลี่ยนเป็นเกมที่ดีที่สุดโดยเฉลี่ย ความหลงผิดของ Von Sottendorff ฉันรู้สึกว่ามันไม่คุ้มค่ากับราคา€ 12.99 ที่ดำเนินไปอย่างน้อยก็อยู่ในสถานะปัจจุบัน หากคุณยังต้องการลองเล่นเกมฉันขอแนะนำให้รอจนกว่าเกมจะลดราคาในระหว่างการขาย
ความหลงผิดของฟอน Sottendorff และความคิดสแควร์ของเขา มีให้ซื้อเฉพาะบน Nintendo e-Shop ในราคา 12.99 ยูโร
แหล่งที่มาของรูปภาพ: สมบูรณ์แบบ Nintendo, VideoChums, Nintendo Life, Nintendon และ VG247
คะแนนของเรา 5 platformer ตัวต่อปริศนาที่น่าสนใจและแปลกประหลาดถูกทำลายโดยการควบคุมกล้องและการทำซ้ำ ๆ สอบทานแล้ว: 3DS การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร