การผิดหวัง & เครื่องหมายจุลภาค; เศร้าและจุลภาค; และความล้มเหลวที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของ Street Fighter V

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 18 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การผิดหวัง & เครื่องหมายจุลภาค; เศร้าและจุลภาค; และความล้มเหลวที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของ Street Fighter V - เกม
การผิดหวัง & เครื่องหมายจุลภาค; เศร้าและจุลภาค; และความล้มเหลวที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของ Street Fighter V - เกม

เนื้อหา

ตัวเลขยอดขายอยู่ในและแม้ว่า Street Fighter V มีจุดเริ่มต้นที่ดีชื่อหลายแพลตฟอร์มได้รับการขายในประเทศญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกาโดย Wii U แต่เพียงผู้เดียว การแข่งขัน Pokken.


สิ่งนี้ไม่ควรเกิดขึ้น

นักสู้ข้างถนน เกมเป็นนักสู้แข่งขันที่เป็นแก่นสาร พวกเขาได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในหมู่ผู้เล่นทั่วไปและผู้แข่งขันและภาคใหม่นี้สัญญาว่าจะเป็นแบบ all-end และ all-all ด้วย Capcom ให้คำมั่นว่าจะอัปเดตฟรีและแพทช์ที่สอดคล้องกันเพื่อหลีกเลี่ยงการเผยแพร่ซ้ำ

เกมนี้เป็นเกมใหม่ล่าสุดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกเกมต่อสู้ที่ได้รับความนิยมและน่าตื่นเต้นที่สุดในโลกของเกมต่อสู้ ในการหาคำอธิบายสำหรับสิ่งนี้เราต้องย้อนกลับไปยังสัปดาห์ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย

การเสี่ยงโชคของ Capcom

ก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์แคพคอมพบตัวเองติดกับกำแพง เป็นที่ชัดเจนว่าพวกเขาจะไม่สามารถจัดส่งผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์ได้ภายในวันที่สัญญา ตอนนี้กับเกมส่วนใหญ่สิ่งนี้จะไม่เป็นปัญหาใหญ่ เกมดังกล่าวอาจล่าช้า ไม่มีปัญหา.

มีปัญหากับ Street Fighter V คือมันถูกกำหนดให้เป็นเกมยอดนิยมที่ EVO ในฤดูร้อนนี้: การแข่งขันเกมต่อสู้ระดับแนวหน้าของประเทศ หากเกมมีความล่าช้าไม่เพียง แต่การเรียกเก็บเงินจะตกอยู่ในอันตราย แต่ผู้เล่นชั้นนำทั่วโลกจะมีเวลาน้อยลงในการเรียนรู้กลไกของเกมเพื่อที่จะแข่งขันในระดับสูงสุด


แคปคอมต้องเผชิญกับทางเลือกที่ยากอย่างไม่น่าเชื่อ พวกเขาอาจกระทืบให้จบหลายส่วนของเกมในเวลาและปล่อยสิ่งที่จะเป็นเกมที่ไม่สมบูรณ์หรือทำให้เกมล่าช้าและเสี่ยงต่อการแข่งขันในการแข่งขันทั้งหมด แคปคอมเลือกอย่างหลังเดิมพันกับความภักดีของแฟน ๆ

มันไม่ได้ชำระ

ความล้มเหลวในการขายของ Street Fighter V

น่าเศร้าหลังจากเปิดตัว Street Fighter V มีการคาดการณ์รายไตรมาสของแคพคอมต่ำกว่า 600,000 สำเนา พวกเราที่เป็นเจ้าของเกมและเล่นมันเป็นประจำเพราะมันรู้ดีว่านี่ไม่ใช่เพราะมันเป็นเกมที่แย่ ตัวเกมกลศาสตร์กราฟิก ... มันมีทั้งหมด มันเป็นเกมสตรีทไฟท์เตอร์และเป็นเกมที่ดีมาก

นอกจากนี้อย่างน้อย Capcom ได้ทำตามสัญญาที่ให้การสนับสนุนเกมและเพิ่มการอัปเดตเนื้อหาที่สำคัญได้ฟรี

อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ยังไม่เพียงพอที่จะปกปิดความจริงที่ว่าแฟน ๆ หลายคนในซีรีส์ไม่สามารถแข่งขันได้. การขาดโหมดผู้เล่นเดี่ยวที่สำคัญเมื่อเปิดตัวปิดและเมื่อโหมดเต็มเรื่องมาถึงในเดือนมิถุนายนมันจะสายเกินไปที่จะชนะพวกเขากลับมาและพยายามขายสำเนาให้พวกเขา รถไฟโฆษณาจะหายไปนานและแฟน ๆ เหล่านั้นก็จะตั้งตารอต่อไป ราชาแห่งนักสู้ เกม.


วัสดุบุผิวสีเงิน

ที่กล่าวมานั้นไม่ใช่การสูญเสียทั้งหมดของ Capcom ดังกล่าวก่อนหน้านี้การเพิ่มโหมดเนื้อเรื่องในเดือนมิถุนายนจะมีขนาดใหญ่มากสำหรับเกมนี้และหากทีมการตลาดของพวกเขาผลักดันอีกครั้งเพื่อกำหนดเป้าหมายตลาดแบบสบาย ๆ ที่ผ่านเกมในเดือนกุมภาพันธ์เกมอาจทำให้พื้นในแง่ของยอดขาย

และถึงแม้ว่าการพนันของ Capcom ที่มีต่อความภักดีของแฟน ๆ อาจจะไม่ได้รับการยอมรับ แต่ชุมชนการแข่งขันก็ได้กลับมาชุมนุมกันอีกครั้ง Street Fighter Vและพวกเขาก็รวบรวมอย่างหนัก

สี่วันหลังจากสมัครใช้งาน Street Fighter V ทำลายสถิติสำหรับจำนวนผู้เข้าร่วมการแข่งขัน EVO ใด ๆ เมื่อเดือนที่แล้วมีผู้เล่นเกมการแข่งขันกว่า 4,000 คนที่จะเข้าร่วม นักสู้ข้างถนน ทัวร์นาเมนต์ V ตัวเลขนั้นจะเพิ่มขึ้นเมื่อเราเข้าใกล้กรกฎาคม

โอกาสครั้งที่สองของ Capcom

Street Fighter V เป็นกรณีที่แปลก อาจเป็นความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ แต่ในชุมชนเกมต่อสู้มันประสบความสำเร็จอย่างมาก บางทีนั่นอาจย้อนกลับไปที่วิธีการวางจำหน่ายเกมโดยมีเพียงองค์ประกอบการแข่งขันที่สมบูรณ์และเสร็จสมบูรณ์ (ดียกเว้นเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นหลายคน แต่นั่นเป็นบทความที่แตกต่างกัน ... ) เกมมีผลต่อการเลือกกลุ่มเป้าหมายของตนเอง เนื่องจากเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแข่งขันกันตั้งแต่เริ่มเกมผู้เล่นที่แข่งขันกันแห่กันไป

มันจะน่าสนใจที่จะเห็นว่าแคปคอมตัดสินใจทำอะไรในช่วงฤดูร้อนนี้เนื่องจากเนื้อเรื่องของเกมเปิดตัวและ EVO ใกล้เข้ามามากขึ้น การผลักดันการตลาดครั้งที่สองบนส้นเท้าของทัวร์นาเมนต์ EVO ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยมีมาอาจเป็นสิ่งที่เกมนี้จำเป็นต้องได้รับตำแหน่งอีกครั้ง