"The Gamer Generation" เสนอคำแนะนำเชิงบวกแก่ผู้ปกครองใหม่สำหรับโลกแห่งเกม

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 28 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
"The Gamer Generation" เสนอคำแนะนำเชิงบวกแก่ผู้ปกครองใหม่สำหรับโลกแห่งเกม - เกม
"The Gamer Generation" เสนอคำแนะนำเชิงบวกแก่ผู้ปกครองใหม่สำหรับโลกแห่งเกม - เกม

รีวิวหนังสือThe Gamer Generation: การได้รับประโยชน์จากวิดีโอเกม โดยJennifer Comet Wagner


ซึ่งแตกต่างจากนักเล่นเกมส่วนใหญ่อายุของฉัน (และอาจจะหลายคน) ฉันไม่ได้เป็นผู้เล่นตลอดชีวิต ฉันมีเรื่องราวทั้งหมดเกี่ยวกับ NES ที่ยอดเยี่ยมไม่มีอะไรเกี่ยวกับผู้ปกครองที่นำคอนโซลนี้มาให้ Nuh-เอ่อ ไม่บางครั้งสามีสุดที่รักของฉันพูดถึงประสบการณ์การเล่นเกมของเขาจากสิ่งที่ดูเหมือนล้านปีที่ผ่านมาและสิ่งที่ฉันสามารถรวบรวมได้หายไปอย่างชัดเจน "... uh-huh. ทั้งหมด!"

หนอ ฉันยังได้รับอนุญาตให้อยู่ที่นี่ใช่ไหม

ในวันพ่อแม่เกมนั้นเสียเวลา - และไม่ใช่สำหรับเด็กผู้หญิง ดังนั้นวันเวลาของฉันจึงเต็มไปด้วยการแสวงหาความคิดที่มีค่ายิ่งขึ้น การแบ่งยาวและมากมาย) ยุติธรรมพอสมควร การเล่นเกมไม่ได้เป็นสิ่งที่มีคุณค่าทางวัฒนธรรมขนาดใหญ่เมื่อ 25 ปีที่แล้วตอนนี้ ไม่มีความครอบคลุมในเชิงบวกของการเล่นเกมมากนัก

แม้ว่าเวลาจะเปลี่ยนไป แต่ก็ยังมีการปฏิเสธในวงกว้างเกี่ยวกับงานอดิเรก เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจากความรุนแรงเกือบทั้งหมดก่อให้เกิดการถกเถียงกันถึงความรุนแรงทางดิจิตอลและการต่อต้านสังคมของเกม นักเล่นเกมเกือบจะเหมือนกับนักจิตวิทยาทั่วไปทุกวันเพราะมีมวล ความไม่รู้ และความกลัว


และความไม่รู้นั้นก็ไม่ได้เป็นอันตรายเสมอไป อาจเป็นเรื่องยากที่จะนำทางข้อมูลที่ขัดแย้งกันออกไปดังนั้นคุณสามารถตัดสินใจเองในฐานะผู้ปกครอง ด้วยเหตุนี้กลวิธีการกลัวที่อ้างถึงโดยสื่อกระแสหลักแพร่กระจายเช่นไฟป่าการเอาตัวรอดอย่างสมเหตุสมผล (ประโยชน์จากความสงสัย, ที่นี่) ผู้ใหญ่เพื่อเปิดไฟหน้า Facebook ของ Mass Effect เช่นเมื่อโศกนาฏกรรมของ Newtown, CT

และนั่นคือเมื่อ The Gamer Generation: การได้รับประโยชน์จากวิดีโอเกม โยนหมวกของมันในแหวน

The Gamer Generation ต้นฉบับน้อยกว่าต้นฉบับและชุดของข้อความที่ตัดตอนมามากกว่าประโยชน์ของพื้นที่เล่นเกม แหล่งที่มามีตั้งแต่อาหารสัตว์เกมทุกวันเช่น Kotaku และ Joystiq ไปจนถึงสิ่งอำนวยความสะดวกการวิจัยที่มีชื่อเสียงสูง โดยไม่คำนึงถึงเต้าเสียบข้อความดังก้อง: การเล่นเกมเป็นสิ่งที่ดี.

Ms. Wagner กล่าวว่าการเล่นเกมนั้นมีประโยชน์ต่อสังคมสุขภาพความรู้และการศึกษามากมาย การทำงานเป็นทีมที่จำเป็นในเซสชั่นของ World of Warcraft อยู่ห่างไกลจากความเพ้อฝันของฝูงชนที่ต่อต้านการเล่นเกมของการ์ตูนล้อเลียนที่ไม่เหมาะสมทางสังคม เกมที่ชอบ Wii Fit และน้ำท่วมในเกมการเต้นรำทำให้เด็ก (และผู้ใหญ่) หลุดออกจากก้นและหยุดเคลื่อนไหว (หรือก้นดังกล่าว) ปรับปรุงสุขภาพหัวใจและหลอดเลือด การเล่นเกมสามารถช่วยให้ศัลยแพทย์ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้นและลดการทำผิดกติกา เด็ก ๆ สามารถเรียนรู้เนื้อหาแบบดั้งเดิมในพื้นที่ที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมปรับตัวให้เข้ากับสไตล์การเรียนรู้ของแต่ละคน


และสิ่งเหล่านี้คือสินเชื่อที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกมและวัฒนธรรม ผู้เขียนไม่ได้คิดเกี่ยวกับโปรเกม แต่มันก็เป็นท่าที่เป็นรูปธรรมที่ทำให้หนังสือเล่มนี้ลดน้อยลง

โอเคโอเค - แน่นอนว่าหนังสือเกี่ยวกับ "การเก็บเกี่ยวผลประโยชน์" จะไม่ให้ความสำคัญกับแง่ลบของงานอดิเรก เข้าใจแล้ว บันทึกสั้น ๆ ซึ่งเป็นเรื่องสมเพชในตอนท้ายของหนังสือไม่มีการวิเคราะห์ที่สำคัญรอบรู้และเบี่ยงเบนความน่าเชื่อถือของหนังสือ

ยกตัวอย่างเช่นมุมมองทางสังคมของ "เกมโซเชียล" แน่นอนว่าเด็ก ๆ สามารถเล่นกับนักเล่นเกมคนอื่น ๆ แต่นั่นคือทั้งหมดที่ใช้ในการเข้าสังคม? นี่คือการถกเถียงกันในและนอกชุมชน การซ่อนอยู่เบื้องหลังการไม่เปิดเผยตัวตนของชื่อหน้าจอและการเหยียดเชื้อชาติเพศและบริเวณทางเพศเป็นการต่อต้านสังคมโดยเนื้อแท้ไม่ว่าคุณจะเล่นเกมกับคน 100 คนหรือเพียงแค่พูดคุยกับตัวคุณเองอย่างบ้าคลั่ง

ฉันเดาว่าเป็นมือจับของฉัน ไม่มีที่ไหนใกล้ที่จะมีส่วนร่วมเท่าที่ฉันคาดหวังและมันก็ไม่ได้เป็นมุมมองที่ครอบคลุมและมีความสำคัญต่อเด็กและการเล่นเกม

อย่างไรก็ตามมันมีจุดประสงค์เพื่ออะไร: การรวบรวมแหล่งข้อมูลการศึกษาและบทความต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับข้อดีและประโยชน์ของการเล่นเกม มันเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับผู้ปกครองที่ต้องการค้นหาเว็บที่มีข้อมูลหนาแน่น

คะแนนของเรา 6 The Gamer Generation เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับผู้ปกครองที่มีความสงสัย แต่ไม่ได้มีลักษณะที่ครอบคลุมและสำคัญในโลกแห่งการเล่นเกมกับเด็ก ๆ