เนื้อหา
เราใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นเกม แต่มีไม่กี่คนที่สร้างความประทับใจให้กับเรา นี่เป็นซีรี่ส์ต่อเนื่องที่จะบันทึกช่วงเวลาที่สะท้อนกับฉัน ดูส่วนที่ 1
มีเพียงไม่กี่ชื่อที่มีอิทธิพลมากพอที่ฉันจะทำให้พวกเขาเป็นมาตรฐานทองคำสำหรับเกมที่สามารถเป็นและมันหมายถึงอะไร
Dark Souls เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้น
การก้าวแรกของคุณสู่ Lordran นั้นเป็นไปไม่ได้ยาก ที่เกมส่วนใหญ่จะให้ศัตรูที่อ่อนแอในการฝึกเทคนิคการต่อสู้ของคุณในตอนแรก Dark Souls มอบอาวุธที่หักให้คุณในการต่อสู้กับบอสและกล่าวว่า“ หวังว่าคุณจะอ่านข้อความเสริมเหล่านี้บนพื้นดินที่อธิบายการควบคุม - นี่คือ สู้บอส - ขอให้โชคดี!”
ความท้าทายในการเล่น วิญญาณมืด ทำให้ยากขึ้นอย่างมากเมื่อไม่ได้เล่นกับไกด์ซึ่งฉันปฏิเสธที่จะใช้ในการเล่นครั้งแรก ฉันเสียชีวิตนับครั้งไม่ถ้วนกับหัวหน้าคนแรกของเกมสิ่งที่ฉันต้องโจมตีคือดาบหักและไม่มีอะไรอื่นนอกจากการตอบสนองอย่างรวดเร็วที่จะใช้เพื่อการป้องกันตัวของฉัน แต่นี่ก็เป็นประสบการณ์การเรียนรู้ด้วย
มันเริ่มขึ้นอย่างช้าๆกับฉันว่าบางทีฉันไม่ควรจะฆ่า Asylum Demon ครั้งต่อไปที่ฉันเกิดขึ้นที่กองไฟฉันตัดสินใจที่จะไม่เข้าร่วมกับเขาโดยตรง แต่ฉันก็ค้นหาทางออกอย่างลนลาน ความฉลาดของฉันได้รับรางวัลเมื่อฉันแนะนำตัวละครผ่านทางประตูที่ฉันไม่ได้สังเกตเห็นก่อนหน้านี้และประตูกับดักปิดด้านหลังทำให้เจ้านายไม่สามารถเข้ามาในห้องได้
ฉันได้เรียนรู้กฎพื้นฐานและสำคัญที่สุดในการเอาชีวิตรอด Dark Souls ' โลกที่อันตรายอย่างไม่รู้จบโดยที่ไม่รู้ตัว: ใช้หัวของคุณ. 90% ของเวลาถ้าคุณตายใน Dark Souls มันเป็นเพราะคุณไม่ได้ใส่ใจกับสิ่งที่เกมกำลังพูดและทำให้เรื่องแย่ลงเมื่อคุณเริ่มออกแรกคุณจะไม่พูดภาษาเดียวกันด้วยซ้ำ
จาก Software สร้างโลกที่ให้รางวัลแก่ผู้ที่ใช้เวลาของพวกเขาและศึกษาสถานการณ์ก่อนที่จะพุ่งเข้าหาสิ่งที่ไม่รู้ ศัตรูทุกตัวไม่ว่าเล็กหรือใหญ่มีศักยภาพที่จะฆ่าคุณไม่ว่าคุณจะอยู่ในระดับใดหรืออุปกรณ์ของคุณน่าประทับใจแค่ไหน
ฉันไม่เคยเล่นเกมที่อันตรายจากความล้มเหลวมาโดยตลอดซึ่งการเผชิญหน้าของศัตรูทุกคนเป็นการดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอด ฉันต้องเปลี่ยนสไตล์การเล่นของฉันอย่างสมบูรณ์ถ้าฉันจะก้าวหน้าในเกมนี้และบางครั้งมันก็เป็นบทเรียนที่ยากที่จะเรียนรู้
ผู้บังคับบัญชาในเกมนั้นดูเหมือนจะเป็นอุปสรรคที่เอาชนะไม่ได้ ครั้งแรกที่ฉันทดสอบความแข็งแรงของฉันเทียบกับหอระฆังการ์กอยล์ฉันยังจำความตกใจและทำให้ตกใจเมื่อฉันรู้สึก ที่สอง เจ้านายการ์กอยล์เข้าร่วมการต่อสู้ ฉันจำความคิดได้ชัดเจน
“ ไม่มีทางร่วมเพศ”
แต่นั่นคือสิ่งที่ทำให้พวกเขาชนะได้มากขึ้น หลังจากความพยายามที่ล้มเหลวหลายครั้งในที่สุดเมื่อฉันเอาชนะพวกเขาและต้องไต่ระดับบันไดยาวที่เป็นไปไม่ได้ในการกดปุ่ม Undead Bell of Awakening ครั้งแรกมันให้ความรู้สึกคุ้มค่าในแบบที่ฉันไม่เคยสัมผัสมาก่อน
ฉันถูกตะขอเกินคำบรรยาย Lordran กลายเป็นเหมือนบ้านหลังที่สองของฉันการสำรวจสภาพแวดล้อมที่อันตรายอย่างสวยงามก็กลายเป็นเรื่องน่าตื่นเต้น ช้าโลกรอบตัวฉันกลายเป็นเรื่องง่ายที่จะสำรวจและในที่สุดฉันก็กลายเป็นน้อยกลัวสิ่งที่ซุ่มซ่อนรอบทุกมุม
ฉันมีความมั่นใจมากขึ้นกับเจ้านายที่ฉันล้มลง การปลอมอาวุธพิเศษที่มาจากจิตวิญญาณของพวกเขากลายเป็นความหลงใหล มันไม่สำคัญว่าฉันจะสามารถใช้อาวุธได้จริงหรือไม่เพียงแค่มีมันในสินค้าคงคลังของฉันก็เหมือนกับการถือเครื่องราชอิสริยาภรณ์ - รางวัลที่ได้จากการต่อสู้ที่พิสูจน์ว่าฉันมีสิ่งที่ต้องเอาตัวรอดใน Lordran
ในที่สุดฉันก็เข้าสู่ระบบมากกว่า 200 ชั่วโมง วิญญาณมืดเต้นเกมขึ้นไป 10 ครั้งและได้รับถ้วยรางวัลแพลตตินั่มสุดโปรดของฉันในคอลเล็กชันของฉัน ทุกครั้งที่ฉันยังคงบูตเครื่อง PS3 ของฉันและมุ่งหน้ากลับไปที่ดินแดนแห่งลอร์ดราน ความแตกต่างที่สำคัญตอนนี้คือเมื่อฉันเดินผ่านห้องโถงของ Anor Londo หรือน่านน้ำที่มืดครึ้มของ Blighttown ฉันกำลังเป็นอันตรายในโลกไม่ใช่ทางอื่น ๆ
เกมที่เราพกพา: ตอนที่ 1