ให้เพียงนั่งลงและไตร่ตรองเกี่ยวกับการเล่นเกม ไม่ฉันไม่ได้หมายถึงการเล่นเกมโดยรวมฉันหมายถึงเกมที่ออกมาหรือที่เพิ่งออกมาและแนวโน้มที่พวกเขากำลังติดตาม ฉันไม่ได้หมายถึงเกมอินดี้หรือ Android ที่นี่ แค่เด็กชายตัวใหญ่ - Xbox, Playstation คุณจะได้รับสิ่งที่ฉันจะไปกับสิ่งนี้
ตอนนี้อยู่ในหัวของคุณคิดห้าเกมประเภทเดียวกันบนแพลตฟอร์มเดียวกัน หากคุณเป็นนักเล่นเกมตัวยงนี่จะใช้เวลาไม่นาน
ฉันสามารถเดิมพันได้ว่าอย่างน้อยสามในห้านั้นมีความคล้ายคลึงกัน เหตุใดฉันจึงไตร่ตรอง
ในความคิดของฉันชื่อที่ออกมามีความคล้ายคลึงกับคนอื่น ถ้าฉันจะอธิบายสั้น ๆ ว่าทำไมฉันถึงคิดแบบนี้มันก็จะมีลักษณะดังนี้:
- นักพัฒนาได้รับหลอดไฟขนาดใหญ่ไขมันเปรียบเทียบกับหัวของเขา
- เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาด้วยความคิดเหล่านั้น
- เกมดังกล่าวออกมาและ บริษัท อื่น ๆ และ บริษัท ต่างๆต่างคัดค้านความคิดนั้นโดยเชื่อว่าพวกเขาสามารถใช้มันเพื่อรับยอดขายเพิ่มขึ้น หรือความคิดนั้นเป็นแนวคิดเก่าที่เพิ่งถูกใช้ซ้ำไปซ้ำมาซ้ำแล้วซ้ำอีกด้วยความคิดที่ว่า "ถ้ามันไม่พังไม่ต้องแก้ไข"
- คุณจบลงด้วยช่วงเวลาหลายปีที่มีเกมที่มีกลไกคล้ายกันกับ (อาจ) เรื่องราวตัวละครและระดับที่แตกต่างกัน
- ในที่สุดคุณก็มีเกมที่หลากหลายซึ่งโดยพื้นฐานแล้วก็“ เหมือนกัน”
นี่คือตัวอย่าง
ไม่กี่วันที่ผ่านมาฉันเล่นผ่าน ด้านหน้าบ้าน ในหนึ่งนั่ง เกมที่ดีฉันอยากจะแนะนำให้ทุกคน อนิจจานั่นไม่ใช่ปัญหาของฉันกับมัน ปัญหาของฉันมีความสำคัญเพราะเหตุใดเกมนี้จึงเป็นตัวควบคุมเกม Call of Duty หรือสาเหตุที่เอ็นจิ้นเกมรู้สึกเหมือนชื่ออื่นของ THQ: แนวหน้า: เชื้อเพลิงแห่งสงคราม. เกมที่ดีอีกเกม ปัญหาของฉันคือดูเหมือนว่าในประเภทเกมยิงปืนคนแรกฉันเล่น "เกมที่ดี" ซึ่งล้มเหลวในการเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมเพราะพวกเขายุ่งเกินไปที่จะฉีกเกมอื่น ๆ หรือทำซ้ำกระบวนการเก่าเครื่องยนต์และสไตล์ที่ซ้ำไป ซ้ำแล้วซ้ำอีกและมากกว่าและซ้ำ ๆ ในคู่สมรสคนเดียว
Call of Duty ทำเช่นนี้ด้วย ค่อนข้างมากทุกเกมที่พวกเขาทำในประเภทของพวกเขาไม่ว่าจะมาจาก Treyarch หรือ Infinity Ward ก็เหมือนกัน อาวุธที่แตกต่างเรื่องราวที่แตกต่างตัวละครที่แตกต่าง เหมือนกัน. เกม.
"ถ้ามันไม่พังอย่าซ่อมเลย!"
ฉันขอสาบานต่อทุกสิ่งที่ศักดิ์สิทธิ์ถ้า การเรียกร้องของผีหน้าที่ จะคล้ายกันอย่างที่ฉันคิดว่ามันจะเป็นฉันกำลังจะซื้อเกมเล่นเกมแล้วทำลายเกมและส่งมันกลับไปหาพวกเขาในสอง เพราะมันจะพังและพวกเขาสามารถแก้ไขได้ ความคิดของความคิดนั้นแตกสลายในตัวเอง!
บริษัท เหล่านี้ไม่ได้สร้างเกมใหม่ พวกเขากำลังสร้างเกมเก่าที่มีเนื้อหาใหม่ โดยพื้นฐานแล้วทุก ๆ เกมที่พวกเขาทำนั้นเหมือนกัน ให้เลือกทั้งสองซีรีย์กันหน่อยได้ไหม
Call of Duty:
- การสู้รบสมัยใหม่.
- โลกแห่งสงคราม
- Modern Warfare 2
- สีดำ.
- Modern Warfare 3
- Black Ops 2
เกมเดียวกัน กลศาสตร์เดียวกัน สไตล์การเล่นเดียวกัน
ไม่มีอะไร ใหม่.
อย่าเชื่อหนึ่งนาทีว่าฉันเป็นผู้บริโภคที่ไม่พอใจ ฉันรักชื่อเหล่านี้ ฉันไม่ชอบวิธีที่พวกเขาจะปรับพวกเขาในแต่ละครั้งเล็กน้อย รู้สึกเหมือนมีแก้มอยู่ตรงนั้น - ราวกับว่า บริษัท เหล่านี้ไม่ต้องการมุ่งมั่นที่จะทำให้ดีขึ้น ราวกับว่าพวกเขาต้องการที่จะใช้สูตรอาหารเก่าและปรุงรสใหม่ให้กับพวกเขา แน่นอนว่าพวกเขามีรสชาติที่แตกต่างกันเล็กน้อย แต่มันเป็นอาหารเลือดเดียวกัน! Call of Duty เหมือนกันตั้งแต่เปิดตัวในปี 2550
นั่นคือจากสงครามสมัยใหม่เป็นต้นไปฉันไม่นับเกมก่อนหน้าของ CoD
ฉันทาน CoD มาตั้งแต่ปี 2550 ตอนนี้ปี 2556 ฉันกำลังบอกกับตัวเองว่าฉันกำลังกัด CoD เดียวกันสำหรับการเล่นเกมเพื่ออะไร ...
หกปี?
ไม่มีใครอยากกินปลาตัวเดียวกันมานานกว่าครึ่งทศวรรษ! ส่งเนื้อวัวหรือหมูให้ฉัน อย่าเพิ่งปรุงรสใหม่ทุกครั้ง! เกมใหม่แต่ละเกมที่คุณสร้างความรู้สึกเหมือนการขยายตัว
มันสมเหตุสมผลหรือไม่ นี่คือตัวอย่างสำคัญที่ผู้พัฒนาเกมมีดังนี้:
- รับความสะดวกสบายเกินไป
- เนื้อหาสมบูรณ์แบบเพื่อใช้แนวคิดเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก
- เนื้อหาที่สมบูรณ์แบบที่จะขโมยความคิดเดียวกันออกไปแม้จะมีตัวเลือกให้ลองทำสิ่งที่แตกต่างออกไป
- สบายและสง่างามที่จะนั่งในชื่อของพวกเขาแทนที่จะออกไปที่นั่นรับสิ่งใหม่ ๆ และทำให้การเล่นเกมไม่ใช่ประสบการณ์ที่สนุกสนาน แต่เลือดที่ดี
ที่นั่นผู้อ่านของฉันเป็นตัวอย่างที่ดีเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมที่มีอยู่ในองค์กร บางคนไม่ได้ค้นหาวิธีการใหม่ที่จะทำให้นักเล่นเกมมีความสุข แต่การรีไซเคิลวัสดุเก่าแบบเดียวกันเพื่อรวมเกมและสร้างยอดขาย
และในความคิดนั้นเพียงอย่างเดียวหลักการง่ายๆที่กำไรดีกว่าประสบการณ์ของลูกค้าทำให้ฉันเป็นนักเล่นเกมจึงผิดหวังที่ฉันเล่นเกมเหล่านี้ ดังนั้นขอให้ความต้องการของฉันถูกละเลยสำหรับสิ่งใหม่
หมาป่าตัวนี้ครั้งหนึ่ง ...
ได้ถูกกัด